التداخل بين الواقع والافتراضي: عصر جديد من الترفيه في عصر Web3
بفضل التكنولوجيا الرقمية، يشهد قطاع الترفيه ثورة تحولية. يمكن للمستخدمين التفاعل مع شخصيات الرسوم المتحركة في عالم افتراضي، والانخراط في أنشطة اللياقة البدنية، وحتى عرض تجسيدهم الرقمي وهم يرتدون أزياء من أفضل المصممين. هذه التجربة الجديدة التي تجمع بين الواقع والافتراضي لا تضيف بُعدًا جديدًا لحياة الناس الترفيهية فحسب، بل تخلق أيضًا فرصًا تجارية هائلة وقيمة اقتصادية.
تطبيق التكنولوجيا المبتكرة والتطور المستمر هما أحد المحركات الرئيسية للتوسع السريع في صناعة الترفيه في السنوات الأخيرة. بدافع من التكنولوجيا الرقمية، أصبحت الترفيه الرقمي صناعة اقتصادية ذات إمكانيات هائلة. تتوقع تقارير البحث أن إيرادات سوق الترفيه عبر الإنترنت العالمي ستزيد من 184.2 مليار دولار أمريكي في عام 2021 إلى 653.4 مليار دولار أمريكي في عام 2027، بمعدل نمو سنوي مركب يصل إلى 21%، مما يدل على إمكانيات نمو مذهلة، فضلاً عن اتساع كبير في السوق.
أدى الانتشار السريع والمتزايد لتقنيات الإنترنت المحمول والهواتف الذكية إلى نمو متفجر في مجالات مثل الموسيقى والبث المرئي ومنصات التواصل الاجتماعي وألعاب الهواتف المحمولة على مدار السنوات العشر الماضية. في المرحلة التالية، من المحتمل أن يقود النمو الثوري القادم تكنولوجيا Web3 و blockchain. تعتبر مفاهيم مثل NFT و GameFi و "الكسب أثناء اللعب" و الترفيه الغامر، من الاتجاهات التي تستثمر فيها العديد من عمالقة الترفيه العالميين بشكل كبير في الوقت الحالي.
في الآونة الأخيرة، عقد منتدى قادة الترفيه الرقمي تحت عنوان "Entertainment Power UP! Web3 New Vision" في هونغ كونغ. شارك أكثر من 90 خبيرًا من أكثر من 30 دولة ومنطقة في مناقشة كيفية تقديم تقنية الترفيه الرقمي تجارب جديدة في مجالات الفن والتعليم والرياضة والحياة في عصر Web3، واستكشاف آفاق وفرص تطبيق Web3 في الحياة اليومية. شارك أكثر من 3500 شخص عبر الإنترنت ومن خلال الفعاليات المباشرة، مما أظهر ردود فعل قوية، مما يعكس بشكل كامل الاتجاه المزدهر لصناعة الترفيه الرقمي في هونغ كونغ.
تجربة الترفيه عالية الجودة يمكن أن تحفز الاستهلاك وتدفع التنمية الاقتصادية، وهونغ كونغ تسعى جادة للاستفادة من الفرص الجديدة في تطوير الترفيه الرقمي. حالياً، تجمع هونغ كونغ حوالي 170 شركة تعمل في مجال الترفيه الرقمي، تشمل مجالات مثل الميتافيرس، تطوير الألعاب، تحليل البيانات الكبيرة للألعاب، وتطوير معدات الألعاب والملحقات.
من بين هذه الشركات، قامت العديد منها بتطبيق Web3 وغيرها من التقنيات المتقدمة بنشاط، وحققت نتائج ملحوظة. على سبيل المثال، تعاونت شركة محلية ناشئة في مجال الصحة الرقمية هذا العام مع شركة ترفيهية معروفة لإطلاق أول تطبيق عالمي للياقة البدنية التفاعلية الغامرة، حيث يمكن للاعبين ممارسة الرياضة مع شخصيات الرسوم المتحركة. كما أن لعبة ميتافيرس التي أطلقتها شركة ناشئة أخرى نجحت في دخول السوق اليابانية، حيث تجمع أكثر من 145,000 عضو في قنوات المجتمع خلال ستة أشهر فقط.
لا تقتصر مجالات تطبيق Web3 على الترفيه الرقمي أو الأصول الافتراضية. تتمتع تقنيته الأساسية القائمة على blockchain بخصائص اللامركزية والأمان والشفافية وعدم القابلية للتلاعب والتكلفة المنخفضة، ويمكن تطبيقها على نطاق واسع في مجالات المالية والتجارة وسلسلة التوريد وحتى الحياة اليومية، مما يساعد على حل العديد من المشكلات والتحديات في الواقع من خلال الابتكار التكنولوجي وابتكار التطبيقات.
لتسريع تطوير Web3، خصصت حكومة منطقة هونغ كونغ الإدارية الخاصة 50 مليون دولار هونغ كونغي لإنشاء نظام بيئي مزدهر لـ Web3، بما في ذلك جذب الشركات والمواهب للاستقرار، وتنظيم أنشطة التعليم والترويج ذات الصلة. حاليًا، تجمع هونغ كونغ أكثر من 180 شركة ذات تقنية متعلقة بـ Web3، بما في ذلك شركات يونيكورن ومنصات تداول الأصول الافتراضية المرخصة، وأكثر من خمس الشركات تأتي من البر الرئيسي والخارج.
بالإضافة إلى ذلك، بدأت مجموعة عمل مخصصة لتطوير Web3 برئاسة كبار المسؤولين الحكوميين في العمل. تجمع هذه المجموعة قادة الصناعة والمهنيين المعنيين، وتساعد الحكومة في دفع تطوير Web3 المزدهر في هونغ كونغ بشكل مستقر من خلال الجوانب المتعلقة بالإطار التنظيمي، والنظام البيئي، والبنية التحتية، وتدريب المواهب، وتعزيز التعليم.
كواحد من المراكز المالية الدولية ومدينة تضع الابتكار التكنولوجي في مقدمة أولوياتها، يجب على هونغ كونغ أن تحافظ على شعور بالإلحاح وأن تستغل الاتجاه الكبير للابتكار التكنولوجي. في إطار من التنظيم الحذر والمناسب، يجب أن تقود هونغ كونغ بنشاط وتدفع探索 الابتكار والتنمية، مما يمكنها من الاستفادة من هذه الموجة التنافسية القوية في مجال الابتكار التكنولوجي، وتنمية الاقتصاد، وتحسين رفاهية المواطنين.
قد تحتوي هذه الصفحة على محتوى من جهات خارجية، يتم تقديمه لأغراض إعلامية فقط (وليس كإقرارات/ضمانات)، ولا ينبغي اعتباره موافقة على آرائه من قبل Gate، ولا بمثابة نصيحة مالية أو مهنية. انظر إلى إخلاء المسؤولية للحصول على التفاصيل.
تسجيلات الإعجاب 10
أعجبني
10
5
إعادة النشر
مشاركة
تعليق
0/400
LiquidatedDreams
· 07-23 21:29
كيف يمكن استخدام الأموال الحقيقية في Web3؟
شاهد النسخة الأصليةرد0
MetaverseLandlord
· 07-22 17:12
ما الذي يهم الترفيه التقليدي، الرقمنة هي المستقبل
شاهد النسخة الأصليةرد0
SmartContractPlumber
· 07-22 17:12
ما هي الخصوصية والتحكم في الأذونات؟ يبدو أنه يُعتبر أرضية خصبة للثغرات.
تسير Web3 نحو عصر جديد من الترفيه الرقمي ، وهونغ كونغ تخطط لاحتلال الصدارة.
التداخل بين الواقع والافتراضي: عصر جديد من الترفيه في عصر Web3
بفضل التكنولوجيا الرقمية، يشهد قطاع الترفيه ثورة تحولية. يمكن للمستخدمين التفاعل مع شخصيات الرسوم المتحركة في عالم افتراضي، والانخراط في أنشطة اللياقة البدنية، وحتى عرض تجسيدهم الرقمي وهم يرتدون أزياء من أفضل المصممين. هذه التجربة الجديدة التي تجمع بين الواقع والافتراضي لا تضيف بُعدًا جديدًا لحياة الناس الترفيهية فحسب، بل تخلق أيضًا فرصًا تجارية هائلة وقيمة اقتصادية.
تطبيق التكنولوجيا المبتكرة والتطور المستمر هما أحد المحركات الرئيسية للتوسع السريع في صناعة الترفيه في السنوات الأخيرة. بدافع من التكنولوجيا الرقمية، أصبحت الترفيه الرقمي صناعة اقتصادية ذات إمكانيات هائلة. تتوقع تقارير البحث أن إيرادات سوق الترفيه عبر الإنترنت العالمي ستزيد من 184.2 مليار دولار أمريكي في عام 2021 إلى 653.4 مليار دولار أمريكي في عام 2027، بمعدل نمو سنوي مركب يصل إلى 21%، مما يدل على إمكانيات نمو مذهلة، فضلاً عن اتساع كبير في السوق.
أدى الانتشار السريع والمتزايد لتقنيات الإنترنت المحمول والهواتف الذكية إلى نمو متفجر في مجالات مثل الموسيقى والبث المرئي ومنصات التواصل الاجتماعي وألعاب الهواتف المحمولة على مدار السنوات العشر الماضية. في المرحلة التالية، من المحتمل أن يقود النمو الثوري القادم تكنولوجيا Web3 و blockchain. تعتبر مفاهيم مثل NFT و GameFi و "الكسب أثناء اللعب" و الترفيه الغامر، من الاتجاهات التي تستثمر فيها العديد من عمالقة الترفيه العالميين بشكل كبير في الوقت الحالي.
في الآونة الأخيرة، عقد منتدى قادة الترفيه الرقمي تحت عنوان "Entertainment Power UP! Web3 New Vision" في هونغ كونغ. شارك أكثر من 90 خبيرًا من أكثر من 30 دولة ومنطقة في مناقشة كيفية تقديم تقنية الترفيه الرقمي تجارب جديدة في مجالات الفن والتعليم والرياضة والحياة في عصر Web3، واستكشاف آفاق وفرص تطبيق Web3 في الحياة اليومية. شارك أكثر من 3500 شخص عبر الإنترنت ومن خلال الفعاليات المباشرة، مما أظهر ردود فعل قوية، مما يعكس بشكل كامل الاتجاه المزدهر لصناعة الترفيه الرقمي في هونغ كونغ.
تجربة الترفيه عالية الجودة يمكن أن تحفز الاستهلاك وتدفع التنمية الاقتصادية، وهونغ كونغ تسعى جادة للاستفادة من الفرص الجديدة في تطوير الترفيه الرقمي. حالياً، تجمع هونغ كونغ حوالي 170 شركة تعمل في مجال الترفيه الرقمي، تشمل مجالات مثل الميتافيرس، تطوير الألعاب، تحليل البيانات الكبيرة للألعاب، وتطوير معدات الألعاب والملحقات.
من بين هذه الشركات، قامت العديد منها بتطبيق Web3 وغيرها من التقنيات المتقدمة بنشاط، وحققت نتائج ملحوظة. على سبيل المثال، تعاونت شركة محلية ناشئة في مجال الصحة الرقمية هذا العام مع شركة ترفيهية معروفة لإطلاق أول تطبيق عالمي للياقة البدنية التفاعلية الغامرة، حيث يمكن للاعبين ممارسة الرياضة مع شخصيات الرسوم المتحركة. كما أن لعبة ميتافيرس التي أطلقتها شركة ناشئة أخرى نجحت في دخول السوق اليابانية، حيث تجمع أكثر من 145,000 عضو في قنوات المجتمع خلال ستة أشهر فقط.
لا تقتصر مجالات تطبيق Web3 على الترفيه الرقمي أو الأصول الافتراضية. تتمتع تقنيته الأساسية القائمة على blockchain بخصائص اللامركزية والأمان والشفافية وعدم القابلية للتلاعب والتكلفة المنخفضة، ويمكن تطبيقها على نطاق واسع في مجالات المالية والتجارة وسلسلة التوريد وحتى الحياة اليومية، مما يساعد على حل العديد من المشكلات والتحديات في الواقع من خلال الابتكار التكنولوجي وابتكار التطبيقات.
لتسريع تطوير Web3، خصصت حكومة منطقة هونغ كونغ الإدارية الخاصة 50 مليون دولار هونغ كونغي لإنشاء نظام بيئي مزدهر لـ Web3، بما في ذلك جذب الشركات والمواهب للاستقرار، وتنظيم أنشطة التعليم والترويج ذات الصلة. حاليًا، تجمع هونغ كونغ أكثر من 180 شركة ذات تقنية متعلقة بـ Web3، بما في ذلك شركات يونيكورن ومنصات تداول الأصول الافتراضية المرخصة، وأكثر من خمس الشركات تأتي من البر الرئيسي والخارج.
بالإضافة إلى ذلك، بدأت مجموعة عمل مخصصة لتطوير Web3 برئاسة كبار المسؤولين الحكوميين في العمل. تجمع هذه المجموعة قادة الصناعة والمهنيين المعنيين، وتساعد الحكومة في دفع تطوير Web3 المزدهر في هونغ كونغ بشكل مستقر من خلال الجوانب المتعلقة بالإطار التنظيمي، والنظام البيئي، والبنية التحتية، وتدريب المواهب، وتعزيز التعليم.
كواحد من المراكز المالية الدولية ومدينة تضع الابتكار التكنولوجي في مقدمة أولوياتها، يجب على هونغ كونغ أن تحافظ على شعور بالإلحاح وأن تستغل الاتجاه الكبير للابتكار التكنولوجي. في إطار من التنظيم الحذر والمناسب، يجب أن تقود هونغ كونغ بنشاط وتدفع探索 الابتكار والتنمية، مما يمكنها من الاستفادة من هذه الموجة التنافسية القوية في مجال الابتكار التكنولوجي، وتنمية الاقتصاد، وتحسين رفاهية المواطنين.