مراحل تطور GameFi الثلاثة: من أداة لكسب المال إلى حجر الزاوية في Metaverse

مراحل تطوير GameFi وتخطيط الاستثمار

سوق GameFi الحالي في حالة سخونة مفرطة، حيث تدعم قيمة المشاريع بشكل عام من قبل الأموال غير العقلانية والمستخدمين الجدد. بمجرد أن يتكيف السوق، سينخفض سعر العملات وقيمة الأصول داخل اللعبة، وستواجه الاقتصاديات اللعبة بأكملها اختبارًا صارمًا. من المحتمل أن يتحول المستخدمون والأموال إلى قطاعات أخرى، ومن المؤكد أن الازدهار الحالي سيشهد جولة كبيرة من التكيف.

بصفتك مستثمراً في السوق الأولية، حتى في ظل الرواج الكبير لـ GameFi، يجب أن تحكم على اتجاهات التطور المستقبلية بهدوء، وأن تكون مستعداً للتخطيط للاستثمار في الموجة القادمة.

مراحل تطوير GameFi الثلاثة

المرحلة الأولى: GameFi 1.0 - للربح أساسًا

تعتبر مشاريع GameFi في المرحلة الحالية النقطة الرئيسية لجذب الأرباح، بينما تعتبر جوانب اللعب والدقة عناصر إضافية تعزز السرد الخاص بالمشروع. يحتاج المشروع الكامل إلى تلبية الشروط التالية:

  • يمكن أن يتيح للمستخدمين تحقيق الأرباح خلال فترة زمنية معينة
  • تصميم الآلية يمكن أن يساعد المستخدمين الأوائل في كسب المال
  • يمكنه الاستمرار في جذب مستخدمين جدد للانضمام واستثمار الأموال
  • يوجد نموذج اقتصادي يمكن أن يدعم تشغيل اللعبة لمدة لا تقل عن عدة أشهر

حتى لو كانت جودة الرسوميات في اللعبة متوسطة أو كانت تجربة اللعب ليست عالية، فإن ذلك لا يؤثر على النقطة الأساسية لمبيعات GameFi في هذه المرحلة.

بالنسبة للمستثمرين من الدرجة الأولى، نحن نركز أكثر على:

  1. هل لدى الفريق مفهوم طويل الأمد لإدارة الأعمال
  2. هل تقييم المشروع منخفض نسبياً
  3. هل ترغب في الاستثمار في تطوير المنتج على المدى الطويل
  4. هل يمكن كسب دخل كافٍ في السوق الصاعدة لضمان استمرار التشغيل والتكرار في السوق الهابطة

إذا كانت آلية تصميم المشروع وجودة المنتج جيدة، ولديها قدرة تسويقية قوية، يمكن أن تجذب في البداية عددًا كبيرًا من المستخدمين الذين يهدفون إلى الكسب. قد يحقق المشروع ملايين الدولارات من خلال بيع شخصيات NFT أو صناديق سكراتش في الأشهر القليلة الأولى قبل الإطلاق. يمكن للمستثمرين من المستوى الأول والثاني أيضًا تحقيق عوائد جيدة خلال هذه العملية.

لذلك، في هذه المرحلة نركز أكثر على المشروع:

  • هل يمكن جذب مستخدمين جدد من العالم الحقيقي لاستثمار أموال إضافية
  • هل يمكن جذب مستخدمي العملات المشفرة الحاليين لنقل أموالهم من مشاريع أخرى

بالنسبة للنقطة الأولى، سنركز بشكل خاص على ما إذا كانت المشاريع تمتلك القدرة على الترويج والموارد التسويقية في المنطقة المعنية، بما في ذلك موارد النقابات وKOL. هذه الأنواع من المشاريع تحتاج إلى تمويل VC أقل، وتميل أكثر إلى توزيع حجم الاستثمار على KOL والمجتمعات في مناطق مختلفة. يصبح تقديم اقتراحات فعالة لآلية اللعبة وتوفير الموارد التسويقية هو المفتاح لمشاركة الصندوق.

في النقطة الثانية، نركز على تصميم آلية العائد الخاصة بالمشروع. على الرغم من أن هذا هو الأساس للمشروع، إلا أن العديد من المشاريع لم تقم بذلك بشكل جيد. عند اتخاذ قرارات الاستثمار، يجب أن تأخذ في الاعتبار:

  • هل يمكن أن يؤدي تدفق المستخدمين الجدد إلى زيادة قيمة رموز المشروع وأصول اللعبة داخل اللعبة
  • فترة عائد الاستثمار
  • أسباب الفشل المحتملة للآلية
  • هل هناك ميزات جذابة أخرى ( مثل الرسومات الجميلة / مجموعة استثمار قوية )
  • هل توزيع التوكنات معقول، وهل سيكون هناك ضغط بيع كبير في المراحل المبكرة

تتطلب هذه الأنواع من الألعاب غالبًا رفع سعر العملة في البداية لجذب المستخدمين، وإذا كان تصميم توزيع الرموز وفتحها غير مناسب، فقد يؤدي ذلك إلى ضغط بيع كبير، مما يجعل من المستحيل جذب مستخدمي السوق الثانوية من خلال سعر العملة.

خطر

تواجه الألعاب في هذه المرحلة مخاطر متعددة:

  • تباطؤ عدد المستخدمين الجدد
  • تصميم الآلية يحتوي على ثغرات تؤدي إلى الانهيار
  • قامت الجهة المشروع بتغيير الآلية فجأة
  • تصحيح السوق

هذه العوامل يمكن أن تؤدي إلى تعديل كبير في أسعار المشاريع التي تتمتع بزيادة ملحوظة حالياً. معظم الألعاب لديها حجم تداول صغير جداً من أجل إدارة القيمة السوقية، مما يسهل حدوث تقلبات ضخمة في سعر العملة على المدى القصير،甚至 قد تنخفض إلى الصفر في ليلة واحدة. حتى مشروع معروف لا يمكنه تحديد تأثير السوق الهابطة على نظامه البيئي الحالي ونظامه الاقتصادي.

قد تتعرض الأنظمة الاقتصادية والمعلمات الرئيسية للعبة التي تنطلق في سوق صاعدة لفشل قصير الأمد عندما تنخفض أسعار العملات، مما يؤدي إلى إطالة فترة استرجاع المستخدمين وتراجع سريع في قيمة الأصول، مما يؤثر سلبًا على مصداقية المشروع ويؤدي إلى فقدان عدد كبير من المستخدمين وصعوبة استردادهم. هذه هي أيضًا إحدى الأسباب التي تحاول بها العديد من الألعاب جعل المستخدمين يتراكمون باستمرار على الأصول داخل اللعبة، لزيادة تكلفة الخروج.

الخبر الجيد هو أن GameFi لا يزال له مكان في سوق الدب. فبعد كل شيء، الأموال شحيحة في سوق الدب، كما أن ظروف السوق ليست جيدة، ولعب الألعاب لكسب المال هو طريقة جيدة لتمضية الوقت والحصول على شيء بالمجان. لا تزال مشاريع GameFi التي تنطلق في سوق الدب تتمتع بإمكانات هائلة، لكن الأموال من الدرجة الأولى والثانية ستبدأ في التحول نحو المشاريع التي يمكن أن تحل مشكلة اللعب من أجل الكسب، ويتجه القطاع بشكل عام نحو الموضوع التالي.

المرحلة الثانية:GameFi 2.0 - حل مشكلة الاقتصاد في الألعاب الفردية

هذه المرحلة تتطلب جودة أساسية أعلى في الألعاب واقتصاديات الرموز. ستصبح الألعاب ذات الجودة المنخفضة التي تعتمد على اللعب لكسب المال مثل العملات القابلة للإهمال، أداة للمضاربة قصيرة الأجل لدى عدد قليل من المتحمسين ذوي المخاطر العالية. سنركز بشكل أكبر على المشاريع المدفوعة التي يمكن أن تحل مشكلات آلية الاقتصاد داخل اللعبة الواحدة، وكذلك تلك التي تتمتع بخصائص اجتماعية.

حتى المشاريع الرائدة قد تواجه مشاكل مثل تباطؤ نمو المستخدمين الجدد، وفائض الأصول غير القابلة للاستبدال (NFT)، وانخفاض عائدات المستخدمين. بعض المشاريع تحقق النجاح بسبب تصميمها الجيد لمختلف المعلمات، وسلاسل النشاط الاقتصادي الطويلة، ودوائر الحصول على العائدات التي تستغرق وقتًا طويلاً، حيث يحتاج كل مستخدم إلى استثمار معين ووقت لتراكم العوائد على المدى الطويل. لكن حتى أطول سلاسل الاقتصاد إذا كانت تت循环 فقط داخل لعبة واحدة، فإن العوامل الداخلية والخارجية للعبة قد تؤثر بشكل لحظي على نجاح المشروع أو فشله.

تجنب آلية تداول قيمة الرموز فقط داخل لعبة واحدة سيكون هدفًا استثماريًا جيدًا في هذه المرحلة، مع سرد أفضل.

الفكرة الأولى لحل المشكلة هي إنشاء نظام اقتصادي يتفاعل بين الألعاب المتعددة. على سبيل المثال، تقوم منصة معينة من خلال فريق تطوير قوي بإصدار العديد من الألعاب بسرعة على منصتها الخاصة، مستخدمة تدفق الزوار وأموال المنصة لجذب المطورين لاستخدام أدوات المنصة في تطوير الألعاب، حيث يتخلل نظام اقتصاد الرموز جميع الألعاب على المنصة وليس فقط لعبة واحدة. بينما يأمل مشروع آخر من خلال السماح للمستخدمين بشراء الأراضي وتوفير أدوات التطوير، أن تساهم المحتويات التي ينشئها المستخدمون في إنتاج تطبيقات قيمة تدعم سعر العملة.

فكرة أخرى هي الاستثمار في منصات احتضان الألعاب. واحدة من السرد المحتمل في المرحلة التالية هي قابلية التفاعل بين الألعاب، حيث يمكن لنفس جهة الاحتضان ضمان الجودة والآلية، كما أن تكاليف الاحتكاك في التعاون المستقبلي ستكون أقل. يمكن أن تخفف هذه الفكرة من حالات فشل النظام الاقتصادي، مما يتيح استبدال الوقت بالمساحة.

توجد مشكلة الاقتصاد في الألعاب الفردية لأن معظم ألعاب GameFi تعتمد على استهلاك الأموال القادمة من مستخدمين جدد يتم إدخالهم باستمرار إلى النظام البيئي للعبة لتوفير الأرباح للجميع، حيث أن اللعبة نفسها ليست سوى تغليف ووسيلة وليست الهدف الحقيقي، ولم تقدم قيمة حقيقية للألعاب.

لذلك فإن فكرة أخرى هي جعل المستخدمين يشعرون أن اللعبة هي الهدف، وأنهم مستعدون للدفع للعب. بالإضافة إلى الأموال التي يجلبها المستخدمون الجدد، يمكن أن تساعد "المصروفات" التي يقوم بها المستخدمون الحاليون داخل اللعبة في حل الأزمة الاقتصادية الحالية للعبة. فقط هذه الألعاب لها قيمة في التحول إلى منظمات ذاتية الإدارة لامركزية، وإلا فإن DAO لا يزال وسيلة قصيرة الأجل لجذب المستخدمين لتقديم الرموز المميزة للمنصة لحل ضغط البيع.

إذا كان من الممكن جذب المستخدمين لإنفاق المال داخل اللعبة، فإن استثمار الأموال الكبيرة في إنتاج ألعاب عالية الجودة هو أيضًا أحد الخيارات. ولكن بخلاف العملات المشفرة، هناك العديد من ألعاب AAA المتميزة المتاحة، لذلك ليس من الضروري للمستخدمين قضاء الوقت في فهم آلية التشفير. وبالتالي، سيكون ما إذا كانت اللعبة تتمتع بخصائص اجتماعية وما إذا كانت مشفرة بشكل أصلي من الأمور التي سنوليها اهتمامًا إضافيًا.

  • هل يمكن التواصل والتعارف مع مستخدمي العملات المشفرة الآخرين؟
  • هل يمكن أن تعكس الوضع الاجتماعي والأصول، وتلبي الرغبة في التفاخر، وتربط أصول NFT؟
  • هل يمكن الاتصال بهوية المستخدم ومدها إلى تطبيقات GameFi أو DeFi الأخرى؟
  • هل يمكن أن يمتد إلى وسائل التواصل الاجتماعي الحقيقية للمستخدمين؟

الألعاب التي يمكن أن تعكس هذه القيم هي أهداف استثمارية ذات قيمة كبيرة.

ومع ذلك، في هذه المرحلة، سواء كان تطوير منصة مبتكرة أو لعبة اجتماعية عالية الجودة، قد تفتقر الفرق التطوير الفردية إلى الموارد الكافية. نتوقع أن يبدأ المطورون المتوسطون والكبار الذين لديهم موارد في الدفع في هذه المرحلة. ولكن بالنسبة للألعاب ذات التقييمات المرتفعة التي تستغرق عدة سنوات للانطلاق، فإننا نتبنى حاليًا موقفًا حذرًا.

السبب هو أن تطوير GameFi لا يزال غير واضح بما فيه الكفاية، حيث يمكن أن تحدث تغييرات كبيرة في جوانب مثل اللعبة / الآلية / نموذج الرمز / قابلية التوسع كل ستة أشهر، والألعاب ذات النظام الاقتصادي الواحد التي يتم إطلاقها بعد بضع سنوات تحمل مخاطر كبيرة. علاوة على ذلك، فإن معظم أسعار العملات للمشاريع قد تم استنفادها عند الإطلاق، لذا فليس من المتأخر الاستثمار في مشاريع مماثلة عندما تكون المنطق أكثر وضوحًا، بعد كل شيء، لا يمكن للسوق أن يكون لديه دائمًا لعبة 3A GameFi واحدة فقط تنجح.

تتمثل مزايا هذه المشاريع في وجود مجموعة من أبرز المستثمرين في الصناعة، مما يتيح لهم استشعار سرعة التغيرات في السوق بشكل أسرع، ويمكنهم إطلاق الألعاب في الوقت المناسب وتعديل النماذج الاقتصادية لتتوافق مع اتجاهات السوق السائدة في ذلك الوقت. في الوقت نفسه، تضمن المشاريع بشكل أساسي تسليمًا معينًا ولن تهرب، وأقل ما يمكن أن تفعله هو اختيار الخروج الناعم ( في حالة انخفاض سعر العملة، وتسليمها إلى المؤسسة ).

نقاط اهتمام أخرى

أدوات الألعاب والجمعيات

تحتاج GameFi إلى وقت للتطور، وإذا كانت هناك ثقة من المستخدمين ورؤوس الأموال في GameFi، فإن الاستثمار في أدوات الألعاب والنقابات هو الخيار الأكثر أمانًا. يمكن تقسيمها إلى أدوات تركز على حل مشاكل المشاركين الحاليين، بما في ذلك اللاعبين والنقابات والمشاريع. على سبيل المثال، توفير أدوات عرض البيانات وحساب عوائد أصول الألعاب في محفظة المستخدم، وتقديم منصة لتأجير أدوات الألعاب وإقراض النقابات، وتقديم حلول للمنظمات المستقلة اللامركزية للمشاريع.

نتوقع أن يكون هناك اندماج أعمق بين NFT و GameFi، مما يتطلب المزيد من المشاريع التي تركز على سيناريوهات التمويل الممتدة، مما يمنح الأصول المالية والألعاب الحالية سيولة أقوى. مثل توفير قروض مضمونة بواسطة NFT، وحلول عبر السلاسل لـ NFT، وغيرها.

ربط معايير بيانات اللعبة/محرك الفيزياء

على الرغم من أن الألعاب المدفوعة ووجود منصات متعددة يمكن أن تخفف من الأزمات الاقتصادية المرتبطة بلعبة واحدة، إلا أن أفضل حل هو اعتبار كل لعبة كحلقة واحدة فقط في نظام اقتصادي ضخم، وهو ما يُعرف بنظام الاقتصاد المتعلق بالميتافيرس.

على سبيل المثال، قد يحصل المستخدم على تمويل من خلال الإبداع أو التصميم في لعبة A، ثم ينفق في لعبة B ذات الجودة العالية واللعب الممتع. كما هو الحال في العالم الواقعي، إذا كانت الأصول والقيمة بين الألعاب يمكن أن تتداول في هذه اللحظة، فسيمكن ذلك من حل مشكلة قصر وسرية سلسلة الاقتصاد في الألعاب الحالية التي تركز على الربح.

لذلك فإن المعايير المتعلقة بـ NFT وبيانات الألعاب، بالإضافة إلى محرك الفيزياء المقابل، ستتيح للألعاب المعتمدة أن يكون لديها استجابة فيزيائية متسقة، ستكون هذه المشاريع الأساسية هي الأساس الذي يمكن أن يحمل جميع قيم GameFi في المرحلة التالية، وبعد بناء هذه البنية التحتية، ستكون المرحلة الثالثة من الميتافيرس ممكنة.

المرحلة الثالثة: محاولة الميتافيرس

تبدأ هذه المرحلة كمحاولة للبشرية للانتقال إلى الحياة الاقتصادية الافتراضية، حيث ستصبح GameFi كأحد أسهل التطبيقات في عالم الميتافيرس أداة لجذب المستخدمين. هل يمكن للمستخدمين تقديم الإنتاجية في العالم الافتراضي مقابل الحصول على الأموال، واستهلاكها أو القيام بأعمال مالية في تطبيقات مختلفة ولكنها متصلة، وحتى التفاعل مع أنفسهم في العالم الواقعي هو ما نتخيله حاليًا كأقصى تصور لـ GameFi.

بالطبع، لقد كان هناك الكثير من التصوير والتخيلات حول الميتافيرس، ولا أحد يمكنه التأكيد على الشكل النهائي الذي سيظهر به، ومدة البناء اللازمة. لا يزال هناك طريق طويل لبناء البنية التحتية للميتافيرس، لذلك لن نتناول أفكار الاستثمار في هذه المرحلة.

الخاتمة

بناءً على ما سبق، تعتبر الألعاب التي تركز على الربح في جوهرها طريقة لتوزيع رموز المشروع. بالنسبة لأولئك الذين لا يرغبون في قضاء الكثير من الوقت في دراسة التمويل اللامركزي أو معظم المستخدمين غير الأصليين للعملات الرقمية، فإنها تمثل وسيلة أكثر ودية وألفة للحصول على رموز المشروع. سواء كان ذلك في التمويل اللامركزي أو غيره من المسارات، يمكن أن تعزز الألعاب من الاهتمام والمشاركة في المشاريع، وحتى تحفز سلوكيات إيجابية مثل التصويت من قبل المستخدمين، وفي المستقبل قد تظهر خدمات تعدين تقوم بت gamification لآليات التوزيع الأصلية.

طالما أن المشروع لديه حاجة لتوزيع الرموز والتسويق، فإن GameFi الذي يركز على الربح قد يستمر في الوجود. ومع ذلك، فإن الرموز الموزعة ستكون وسيلة للتحفيز على المدى القصير وزيادة سعر العملة، أو أنها ستشجع على سلوك إيجابي طويل الأجل، ستكون هذه مسألة تحتاج الفرق المعنية والمستخدمين للتفكير فيها قبل المشاركة.

تتشارك GameFi و NFT في جذب المستخدمين الجدد إلى السوق. نحن في ذروة GameFi 1.0 الآن، لكن بالنسبة للمستثمرين، الأهم هو التركيز على التنمية الطويلة الأجل للنظام البيئي وإيجاد الابتكارات الحقيقية والفرق ذات القيمة.

!

!

GAFI2.72%
شاهد النسخة الأصلية
قد تحتوي هذه الصفحة على محتوى من جهات خارجية، يتم تقديمه لأغراض إعلامية فقط (وليس كإقرارات/ضمانات)، ولا ينبغي اعتباره موافقة على آرائه من قبل Gate، ولا بمثابة نصيحة مالية أو مهنية. انظر إلى إخلاء المسؤولية للحصول على التفاصيل.
  • أعجبني
  • 6
  • إعادة النشر
  • مشاركة
تعليق
0/400
failed_dev_successful_apevip
· 07-31 01:27
纯حمقى盘خداع الناس لتحقيق الربحخداع الناس لتحقيق الربح
شاهد النسخة الأصليةرد0
DegenGamblervip
· 07-28 21:06
كسب المال هو الطريق الملكي
شاهد النسخة الأصليةرد0
ZkSnarkervip
· 07-28 20:56
فقاعة على وشك الانفجار، أليس كذلك؟
شاهد النسخة الأصليةرد0
LiquidityNinjavip
· 07-28 20:56
أطول炒作无可持续
شاهد النسخة الأصليةرد0
MaticHoleFillervip
· 07-28 20:53
سوق المضاربة سينهار عاجلاً أم آجلاً
شاهد النسخة الأصليةرد0
GasWaster69vip
· 07-28 20:51
فقاعة ستنفجر في النهاية
شاهد النسخة الأصليةرد0
  • تثبيت