El mercado de criptomonedas presenta una gran Fluctuación, y los juegos de Cadena de bloques también están en constante cambio, pero los productos realmente asesinos siguen siendo escasos. Aunque muchos estudios de juegos tradicionales con gran capacidad están entrando en el mercado, tratando de resolver el problema de la baja calidad de los juegos, los juegos que realmente se pueden jugar siguen siendo muy pocos, entre ellos el muy seguido Seraph de este año.
Seraph es un juego Web3 de estilo oscuro, que tuvo dos pruebas internas en abril y julio de este año. A través de la colaboración con múltiples comunidades de jugadores, se atrajeron un total de 30,000 jugadores registrados. La tasa de retención del primer día alcanzó el 72%, y la tasa de retención a los 7 días fue del 45%, con un jugador promedio pasando 5 horas en línea cada día, lo cual es una cifra bastante excelente para un juego de cadena de bloques. A pesar de que las dos primeras pruebas fueron pruebas de borrado de datos y solo utilizaron tokens de prueba, aún así el 55% de los jugadores participaron en transacciones en la cadena, e incluso jugadores importantes realizaron transacciones fuera de la cadena con dinero real, lo que refleja plenamente el reconocimiento de los jugadores hacia la calidad y la jugabilidad de Seraph. Actualmente, Seraph se está preparando para una tercera prueba interna parcial sin borrado de activos, y también se está llevando a cabo una actividad de caja misteriosa, donde los jugadores participantes tienen la oportunidad de obtener activos de juego de alto valor, lo cual es muy prometedor.
Recientemente, un medio tuvo una entrevista exclusiva con la CMO de Seraph, Yezi, para conocer a fondo la historia detrás de Seraph, el diseño del sistema económico, los planes recientes y las oportunidades de posicionamiento.
se origina en la innovación, se mantiene fiel a lo clásico y supera la tradición
El equipo de Seraph tiene una rica experiencia en el desarrollo de juegos, la tecnología de la cadena de bloques y la operación de promoción, además de contar con un sólido respaldo financiero. Han recibido inversión y incubación de un gigante de los videojuegos en Corea del Sur, y poseen un sistema maduro de desarrollo y distribución de productos. El equipo de desarrollo proviene de empresas de juegos reconocidas, y su experiencia en el desarrollo de juegos de estilo oscuro se remonta a 2008. Los miembros del equipo tienen experiencia en proyectos DeFi y una experiencia de operación de billeteras de hasta 5 años, lo que garantiza la seguridad de las billeteras y mejora continuamente la experiencia del usuario.
La intención original de la creación proviene del popular proyecto Loot de 2021. Basándose en años de experiencia en desarrollo oscuro, el equipo cree que el oscuro y los juegos en cadena se complementan altamente, pudiendo fusionar el rico y diverso sistema de equipamiento del oscuro con la tecnología NFT, y además, combinarlo con las características económicas y de intercambio únicas de los juegos en cadena, para ofrecer a los jugadores una experiencia única.
En comparación con los juegos tradicionales, Seraph ha integrado elementos de la Cadena de bloques, asegurando la profundidad y diversión del juego. Los activos del juego en forma de NFT permiten a los jugadores comerciar y disponer de ellos libremente; la moneda del juego en forma de token en la cadena permite a los jugadores experimentar mecánicas financieras como "minar oro", "invertir" y "gobernanza comunitaria", mejorando la interacción real entre los jugadores y el juego.
En comparación con los juegos oscuros tradicionales, Seraph ha incorporado más transacciones económicas y experiencias sociales, optimizando en profundidad los objetos del juego y explorando una dirección MMO basada en la jugabilidad ARPG tradicional. Se alarga la vida útil del juego a través de un sistema de temporadas y actualizaciones de contenido, añadiendo una gran cantidad de contenido en aspectos como el período de aprendizaje del juego, equipos multijugador y tablas de clasificación PVP, optimizando así la experiencia del usuario.
En comparación con los juegos de cadena en el mercado, Seraph tiene una calidad de juego más alta y una menor barrera de aprendizaje para los jugadores. El contenido del juego es más rico, incluyendo diez actos de trama, cientos de mapas, múltiples profesiones para experimentar, miles de millones de bibliotecas de atributos de equipamiento, tres grandes mazmorras, mecánicas de desarrollo, y mascotas de moda, entre otros. El diseño económico es más estable, con el objetivo de un ciclo económico a largo plazo, y se han realizado numerosas mejoras en la economía del juego.
Web2 y Web3 van de la mano, la economía de los juegos impulsada por NFT
El ciclo económico central de Seraph se divide en dos líneas principales: la primera es que los jugadores participan en la mazmorras de otro mundo, usando equipos NFT para "minar", obteniendo cristales de alma; la segunda es que los jugadores usan equipos NFT y consumen cristales de alma para participar en la mazmorras caóticas, con la oportunidad de obtener caídas de activos raros. El diseño de la producción de cristales de alma tiene elementos de competencia y restricciones dinámicas en la cantidad total, creando escasez. Los jugadores avanzados compran cristales de alma para participar en la mazmorras caóticas, y el equipo NFT producido puede ser utilizado o intercambiado.
Los activos centrales del juego son principalmente NFT y el token SRF. Los NFT de equipo son el núcleo, denominados serie Unique NFT, que incluye equipo de caos dorado brillante y equipo extremadamente raro de oro oscuro. Estos NFT tienen una escasez y aleatoriedad suficientes dentro del juego, con un uso y valor de intercambio extremadamente altos. El token SRF aparecerá gradualmente más adelante, asumiendo algunos roles centrales en el juego.
Para los primeros participantes, como los poseedores de SPP NFT o los jugadores que participaron en las dos primeras rondas de pruebas beta, se otorgarán beneficios especiales. Los poseedores de SPP se definen como co-creadores y incubadores tempranos, y recibirán de forma irregular diferentes beneficios y recompensas. Los jugadores que participaron en las dos primeras rondas de pruebas beta recibirán puntos extra en la obtención de la lista blanca para la venta de cajas ciegas de la próxima tercera prueba.
El desarrollo del juego ha completado básicamente el contenido principal, incluidos tres grandes profesiones y varios modos de juego de mazmorras. Actualmente se están desarrollando nuevos contenidos y modos de juego, como dos nuevas profesiones: el Nigromante y el Druida. Durante la tercera prueba se lanzarán nuevas funciones como pieles, huellas y mascotas que recogen automáticamente los objetos caídos. La hoja de ruta futura incluye la versión de Steam, nuevas profesiones, modos de juego PVP, elementos sociales como gremios, así como nuevos contenidos como temas de temporada y logros. En cuanto a los elementos de Web3, el PFP también se presentará a los jugadores.
El equipo de Seraph considera que la clave para lograr la adopción masiva de la cadena de bloques radica en resolver los problemas de la falta de profundidad del contenido, la falta de diversión en los juegos y la insostenibilidad económica. Se apoyan en la experiencia de desarrollo de juegos madura de la empresa matriz, comenzando desde cero para realizar un diseño y desarrollo de productos específico, con el objetivo de crear un juego que elimine las fronteras entre Web2 y Web3. Al mismo tiempo, también están constantemente optimizando la experiencia de los usuarios de Web2 y reduciendo el costo de aprendizaje para los jugadores.
Ante el actual entorno del mercado, el equipo de Seraph ha declarado que continuará desarrollando productos en el mercado bajista, con la esperanza de crear junto a los jugadores los juegos más divertidos y duraderos de la comunidad, y construir la comunidad más fuerte y cohesiva. Esperan encontrarse con los jugadores en las futuras pruebas y ser testigos juntos del desarrollo de los juegos Web3.
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ImaginaryWhale
· 07-20 06:51
¿Qué juego de martillo? Estoy a punto de perder todo.
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GweiObserver
· 07-20 06:50
¿Estás desesperado por hacer dinero?
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DataBartender
· 07-20 06:38
Otra versión que aprovecha lo oscuro.
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WalletDoomsDay
· 07-20 06:25
Pescar en la primera fila mientras espero enriquecerme.
Seraph inicia una nueva era de juegos Web3: el encanto oscuro se fusiona con la innovación de la Cadena de bloques
El mercado de criptomonedas presenta una gran Fluctuación, y los juegos de Cadena de bloques también están en constante cambio, pero los productos realmente asesinos siguen siendo escasos. Aunque muchos estudios de juegos tradicionales con gran capacidad están entrando en el mercado, tratando de resolver el problema de la baja calidad de los juegos, los juegos que realmente se pueden jugar siguen siendo muy pocos, entre ellos el muy seguido Seraph de este año.
Seraph es un juego Web3 de estilo oscuro, que tuvo dos pruebas internas en abril y julio de este año. A través de la colaboración con múltiples comunidades de jugadores, se atrajeron un total de 30,000 jugadores registrados. La tasa de retención del primer día alcanzó el 72%, y la tasa de retención a los 7 días fue del 45%, con un jugador promedio pasando 5 horas en línea cada día, lo cual es una cifra bastante excelente para un juego de cadena de bloques. A pesar de que las dos primeras pruebas fueron pruebas de borrado de datos y solo utilizaron tokens de prueba, aún así el 55% de los jugadores participaron en transacciones en la cadena, e incluso jugadores importantes realizaron transacciones fuera de la cadena con dinero real, lo que refleja plenamente el reconocimiento de los jugadores hacia la calidad y la jugabilidad de Seraph. Actualmente, Seraph se está preparando para una tercera prueba interna parcial sin borrado de activos, y también se está llevando a cabo una actividad de caja misteriosa, donde los jugadores participantes tienen la oportunidad de obtener activos de juego de alto valor, lo cual es muy prometedor.
Recientemente, un medio tuvo una entrevista exclusiva con la CMO de Seraph, Yezi, para conocer a fondo la historia detrás de Seraph, el diseño del sistema económico, los planes recientes y las oportunidades de posicionamiento.
se origina en la innovación, se mantiene fiel a lo clásico y supera la tradición
El equipo de Seraph tiene una rica experiencia en el desarrollo de juegos, la tecnología de la cadena de bloques y la operación de promoción, además de contar con un sólido respaldo financiero. Han recibido inversión y incubación de un gigante de los videojuegos en Corea del Sur, y poseen un sistema maduro de desarrollo y distribución de productos. El equipo de desarrollo proviene de empresas de juegos reconocidas, y su experiencia en el desarrollo de juegos de estilo oscuro se remonta a 2008. Los miembros del equipo tienen experiencia en proyectos DeFi y una experiencia de operación de billeteras de hasta 5 años, lo que garantiza la seguridad de las billeteras y mejora continuamente la experiencia del usuario.
La intención original de la creación proviene del popular proyecto Loot de 2021. Basándose en años de experiencia en desarrollo oscuro, el equipo cree que el oscuro y los juegos en cadena se complementan altamente, pudiendo fusionar el rico y diverso sistema de equipamiento del oscuro con la tecnología NFT, y además, combinarlo con las características económicas y de intercambio únicas de los juegos en cadena, para ofrecer a los jugadores una experiencia única.
En comparación con los juegos tradicionales, Seraph ha integrado elementos de la Cadena de bloques, asegurando la profundidad y diversión del juego. Los activos del juego en forma de NFT permiten a los jugadores comerciar y disponer de ellos libremente; la moneda del juego en forma de token en la cadena permite a los jugadores experimentar mecánicas financieras como "minar oro", "invertir" y "gobernanza comunitaria", mejorando la interacción real entre los jugadores y el juego.
En comparación con los juegos oscuros tradicionales, Seraph ha incorporado más transacciones económicas y experiencias sociales, optimizando en profundidad los objetos del juego y explorando una dirección MMO basada en la jugabilidad ARPG tradicional. Se alarga la vida útil del juego a través de un sistema de temporadas y actualizaciones de contenido, añadiendo una gran cantidad de contenido en aspectos como el período de aprendizaje del juego, equipos multijugador y tablas de clasificación PVP, optimizando así la experiencia del usuario.
En comparación con los juegos de cadena en el mercado, Seraph tiene una calidad de juego más alta y una menor barrera de aprendizaje para los jugadores. El contenido del juego es más rico, incluyendo diez actos de trama, cientos de mapas, múltiples profesiones para experimentar, miles de millones de bibliotecas de atributos de equipamiento, tres grandes mazmorras, mecánicas de desarrollo, y mascotas de moda, entre otros. El diseño económico es más estable, con el objetivo de un ciclo económico a largo plazo, y se han realizado numerosas mejoras en la economía del juego.
Web2 y Web3 van de la mano, la economía de los juegos impulsada por NFT
El ciclo económico central de Seraph se divide en dos líneas principales: la primera es que los jugadores participan en la mazmorras de otro mundo, usando equipos NFT para "minar", obteniendo cristales de alma; la segunda es que los jugadores usan equipos NFT y consumen cristales de alma para participar en la mazmorras caóticas, con la oportunidad de obtener caídas de activos raros. El diseño de la producción de cristales de alma tiene elementos de competencia y restricciones dinámicas en la cantidad total, creando escasez. Los jugadores avanzados compran cristales de alma para participar en la mazmorras caóticas, y el equipo NFT producido puede ser utilizado o intercambiado.
Los activos centrales del juego son principalmente NFT y el token SRF. Los NFT de equipo son el núcleo, denominados serie Unique NFT, que incluye equipo de caos dorado brillante y equipo extremadamente raro de oro oscuro. Estos NFT tienen una escasez y aleatoriedad suficientes dentro del juego, con un uso y valor de intercambio extremadamente altos. El token SRF aparecerá gradualmente más adelante, asumiendo algunos roles centrales en el juego.
Para los primeros participantes, como los poseedores de SPP NFT o los jugadores que participaron en las dos primeras rondas de pruebas beta, se otorgarán beneficios especiales. Los poseedores de SPP se definen como co-creadores y incubadores tempranos, y recibirán de forma irregular diferentes beneficios y recompensas. Los jugadores que participaron en las dos primeras rondas de pruebas beta recibirán puntos extra en la obtención de la lista blanca para la venta de cajas ciegas de la próxima tercera prueba.
El desarrollo del juego ha completado básicamente el contenido principal, incluidos tres grandes profesiones y varios modos de juego de mazmorras. Actualmente se están desarrollando nuevos contenidos y modos de juego, como dos nuevas profesiones: el Nigromante y el Druida. Durante la tercera prueba se lanzarán nuevas funciones como pieles, huellas y mascotas que recogen automáticamente los objetos caídos. La hoja de ruta futura incluye la versión de Steam, nuevas profesiones, modos de juego PVP, elementos sociales como gremios, así como nuevos contenidos como temas de temporada y logros. En cuanto a los elementos de Web3, el PFP también se presentará a los jugadores.
El equipo de Seraph considera que la clave para lograr la adopción masiva de la cadena de bloques radica en resolver los problemas de la falta de profundidad del contenido, la falta de diversión en los juegos y la insostenibilidad económica. Se apoyan en la experiencia de desarrollo de juegos madura de la empresa matriz, comenzando desde cero para realizar un diseño y desarrollo de productos específico, con el objetivo de crear un juego que elimine las fronteras entre Web2 y Web3. Al mismo tiempo, también están constantemente optimizando la experiencia de los usuarios de Web2 y reduciendo el costo de aprendizaje para los jugadores.
Ante el actual entorno del mercado, el equipo de Seraph ha declarado que continuará desarrollando productos en el mercado bajista, con la esperanza de crear junto a los jugadores los juegos más divertidos y duraderos de la comunidad, y construir la comunidad más fuerte y cohesiva. Esperan encontrarse con los jugadores en las futuras pruebas y ser testigos juntos del desarrollo de los juegos Web3.