Les étapes de développement de GameFi et la stratégie d'investissement
Le marché GameFi actuel est en surchauffe, soutenu dans l'ensemble par des fonds irrationnels et de nouveaux utilisateurs qui valorisent les projets. Dès que le marché se corrigera, le prix des cryptomonnaies et la valeur des actifs dans les jeux vont chuter, et l'ensemble de l'économie du jeu sera confronté à un test sévère. Les utilisateurs et les fonds vont très probablement se tourner vers d'autres secteurs, et la prospérité actuelle sera inévitablement suivie d'une forte correction.
En tant qu'investisseur sur le marché primaire, même dans le contexte actuel brûlant de GameFi, il est nécessaire de garder un jugement calme sur les tendances de développement futures et de se préparer et de planifier les investissements pour la prochaine vague.
Les trois phases de développement de GameFi
Première phase : GameFi 1.0 - axé sur le profit
Les projets GameFi à ce stade actuel se vendent principalement sur la promesse de gains, tandis que la jouabilité et le raffinement sont davantage des atouts pour enrichir le récit du projet. Un projet complet doit répondre aux conditions suivantes :
Permettre aux utilisateurs de réaliser des bénéfices dans un certain laps de temps.
La conception du mécanisme permet aux utilisateurs précoces de gagner de l'argent.
Peut continuer à attirer de nouveaux utilisateurs et à investir des fonds
Avoir un modèle économique capable de soutenir l'exploitation du jeu pendant au moins quelques mois.
Même si la qualité graphique du jeu est moyenne ou que le gameplay n'est pas très élevé, cela n'affecte pas le principal atout de GameFi à ce stade.
Pour les investisseurs de premier niveau, nous nous concentrons davantage sur :
L'équipe a-t-elle une vision de gestion à long terme ?
Est-ce que l'évaluation du projet est relativement basse
Êtes-vous prêt à investir à long terme dans le développement de produits
Peut-on gagner suffisamment de revenus en période de marché haussier pour assurer le fonctionnement et l'itération en période de marché baissier ?
Si la conception du mécanisme du projet et la qualité du produit sont bonnes, et qu'il y a une forte capacité de marketing, il est possible d'attirer un grand nombre d'utilisateurs cherchant à gagner de l'argent dès le début. Le projet peut réaliser des millions de dollars de bénéfices en vendant des NFT de rôles ou des boîtes surprises dans les premiers mois suivant son lancement. Les investisseurs de premier et de deuxième niveaux peuvent également obtenir de bons rendements au cours de ce processus.
Donc, à ce stade, nous nous concentrons davantage sur le projet :
Peut-elle attirer de nouveaux utilisateurs à investir des fonds supplémentaires depuis le monde réel
Peut-on attirer des utilisateurs de crypto existants à transférer des fonds de projets concurrents
Pour le premier point, nous nous concentrerons sur la capacité de promotion et les ressources marketing du projet dans la région concernée, y compris les ressources des guildes et des KOL. Ce type de projet nécessite peu de fonds de VC et préfère répartir le montant de l'investissement entre différents KOL et communautés dans différentes régions. La capacité à fournir des conseils efficaces sur le mécanisme de jeu et à fournir des ressources marketing devient la clé de la participation du fonds.
Au deuxième point, nous nous concentrons sur la conception du mécanisme de revenus du projet. Bien que cela soit la base du projet, de nombreux projets ne le font pas bien. Lors de la prise de décision d'investissement, il est nécessaire de prendre en compte :
L'afflux de nouveaux utilisateurs peut-il augmenter la valeur des tokens du projet et des actifs dans le jeu
Cycle de retour sur investissement
Raisons potentielles de défaillance du mécanisme
Y a-t-il d'autres points de vente attrayants comme la qualité graphique impressionnante / un solide portefeuille d'investissement, etc. (
La répartition des tokens est-elle raisonnable, y aura-t-il une pression à la vente trop importante au début ?
Ces jeux nécessitent souvent une augmentation précoce du prix des jetons pour attirer les utilisateurs. Si la distribution des jetons et la conception du déverrouillage sont mal faites, cela peut entraîner une pression de vente trop forte, rendant impossible l'attraction des utilisateurs du marché secondaire par le biais du prix des jetons.
) risque
Cette étape du jeu fait face à de multiples risques :
La croissance du nombre d'utilisateurs ralentit
Des failles dans la conception du mécanisme ont conduit à un effondrement.
L'équipe du projet a soudainement changé le mécanisme
Correction du marché
Ces facteurs peuvent tous entraîner un ajustement brutal des prix des projets actuellement en forte prime. La plupart des jeux ont une circulation très limitée pour la gestion de la capitalisation boursière, ce qui peut provoquer d'énormes fluctuations de prix à court terme, voire une disparition du jour au lendemain. Même un projet bien connu ne peut pas déterminer l'impact d'un marché baissier sur son écosystème et son système économique existants.
Les jeux qui démarrent en marché haussier peuvent voir leur système économique et leurs paramètres clés faiblir à court terme lorsque les prix des cryptomonnaies chutent. Le cycle de récupération des utilisateurs s'allonge, la valeur des actifs diminue rapidement, ce qui peut gravement affecter la crédibilité du projet, entraînant une perte massive d'utilisateurs difficile à récupérer. C'est aussi la raison pour laquelle de nombreux jeux essaient de faire en sorte que les utilisateurs accumulent continuellement des actifs en jeu, augmentant ainsi le coût de sortie.
La bonne nouvelle est que GameFi a toujours sa place dans un marché baissier. Après tout, pendant un marché baissier, les fonds sont rares et les conditions du marché ne sont pas bonnes, jouer à des jeux pour gagner de l'argent est une bonne façon de passer le temps et de profiter gratuitement. Les projets GameFi lancés pendant un marché baissier ont encore un énorme potentiel, mais les fonds de premier et de deuxième niveau commenceront à se diriger vers des projets itératifs pouvant résoudre le problème du Play-to-Earn, l'ensemble de l'industrie se dirigeant vers le prochain thème.
Deuxième étape : GameFi 2.0 - Résoudre le problème économique d'un seul jeu
Cette étape impose des exigences plus élevées en matière de qualité de base du jeu et d'économie de jetons. Les jeux Play-to-earn de faible qualité deviendront, comme des pièces de monnaie sans valeur, des outils de spéculation à court terme pour un petit nombre d'amateurs à haut risque. Nous nous concentrerons davantage sur les projets de jeux payants capables de résoudre des problèmes liés à un mécanisme économique unique du jeu et ayant des attributs sociaux.
Même les projets de premier plan sont confrontés à des problèmes tels que le ralentissement de la croissance des nouveaux utilisateurs, la surabondance d'actifs NFT et la baisse des revenus des utilisateurs. Certains projets réussissent parce que leurs paramètres sont bien conçus, que la chaîne d'activités économiques et le cycle d'acquisition de revenus sont longs, et que chaque utilisateur doit investir un certain temps et des ressources pour en tirer des bénéfices à long terme. Cependant, même la plus longue chaîne économique peut être affectée en un instant par des facteurs internes et externes au jeu, si elle ne circule que dans un seul jeu.
Éviter un mécanisme où la valeur des tokens ne circule que dans un seul jeu sera un excellent actif d'investissement à ce stade, offrant une meilleure narration.
La première idée pour résoudre cela est d'établir un écosystème économique inter-joueurs. Par exemple, une certaine plateforme émet rapidement plusieurs jeux sur sa propre plateforme grâce à une équipe de développement puissante, attirant les développeurs à utiliser les outils de la plateforme en utilisant le trafic et les fonds de la plateforme, avec un système économique de jetons qui traverse tous les jeux sur la plateforme et ne se limite pas à un seul jeu. Un autre projet s'attend à ce que le contenu créé par les utilisateurs, grâce à l'achat de terrains et à la fourniture d'outils de développement, génère constamment des applications de valeur pour soutenir le prix du jeton.
Une autre approche consiste à investir dans les plates-formes d'incubation de jeux. L'un des récits potentiels de la prochaine étape est l'interopérabilité des jeux. En plus de garantir la qualité et les mécanismes, le coût de friction des futures collaborations sera également plus faible pour le même incubateur. Cette approche peut atténuer les défaillances du système économique, en échangeant du temps contre de l'espace.
La raison pour laquelle il existe un problème d'économie de jeu unique est que la majorité des GameFi s'appuient sur l'apport constant de nouveaux utilisateurs pour injecter des fonds dans l'écosystème du jeu afin de fournir des bénéfices à tous. Le jeu lui-même n'est qu'un emballage et un médium, et non un véritable objectif, et n'a pas offert de véritable valeur de jeu.
Ainsi, une autre approche consiste à faire en sorte que les utilisateurs ressentent que le jeu est l'objectif en soi et qu'ils soient prêts à payer pour y jouer. En plus des fonds apportés par les nouveaux utilisateurs, la "consommation" des utilisateurs existants dans le jeu peut également résoudre la crise économique actuelle du jeu. Ce type de jeu a donc une valeur pour se tourner vers une organisation autonome décentralisée ; sinon, le DAO reste un moyen à court terme pour attirer les utilisateurs à miser des jetons de la plateforme afin de résoudre la pression de vente.
Si l'on peut attirer les utilisateurs à consommer dans le jeu, un investissement important pour produire des jeux de haute qualité est aussi une voie. Mais il existe déjà de nombreux jeux AAA de premier plan en dehors des cryptomonnaies, les utilisateurs n'ont donc pas besoin de passer du temps à comprendre le mécanisme cryptographique. Par conséquent, la question de savoir si le jeu possède des attributs sociaux et s'il est natif de la cryptographie sera notre préoccupation supplémentaire :
Est-il possible de communiquer et de se faire des amis avec d'autres utilisateurs de crypto?
Peut-il refléter le statut social et les actifs, satisfaire le besoin de se vanter, et connecter les actifs NFT?
Peut-il se connecter à l'identité de l'utilisateur et s'étendre à d'autres applications GameFi ou DeFi ?
Peut-il s'étendre aux véritables réseaux sociaux des utilisateurs ?
Les jeux qui peuvent refléter ces valeurs sont des cibles d'investissement très précieuses.
Cependant, à ce stade, que ce soit pour développer des plateformes innovantes ou des jeux sociaux de haute qualité, une seule équipe de développement peut manquer de ressources suffisantes. Nous prévoyons que des développeurs de taille moyenne à grande disposant de ressources commenceront à se mobiliser à ce stade. Cependant, pour les jeux à très haute valorisation qui nécessitent plusieurs années pour être lancés, nous adoptons actuellement une attitude prudente.
La raison est que le développement et l'itération de GameFi ne sont pas encore assez clairs, il peut y avoir d'énormes changements tous les six mois en termes de jouabilité/mécanique/modèle de token/extensibilité, ce qui rend les jeux à système économique unique lancés des années plus tard à risque élevé. De plus, la plupart des projets voient leur prix de token être déjà épuisé lors de leur lancement, il n'est donc pas tard de réinvestir dans des projets similaires lorsque la logique est plus claire, après tout, le marché ne peut pas toujours être dominé par un seul grand succès GameFi de type AAA.
L'avantage de ce type de projet réside dans le fait qu'il dispose des investisseurs les plus connus du secteur, ce qui permet de percevoir plus rapidement les changements du marché, et de lancer le jeu au moment le plus approprié tout en ajustant le modèle économique pour s'aligner sur les tendances du marché actuel. En même temps, le projet garantit essentiellement une certaine livraison sans faire défaut, et dans le pire des cas, choisira une sortie douce, avec une baisse du prix de ###, remettant le tout à la fondation (.
) Autres points d'intérêt
Outils de jeu et de guilde
Le développement de GameFi nécessite une itération temporelle. Si les utilisateurs et les fonds sont optimistes quant à GameFi, il est plus sûr d'investir dans des outils pour les jeux et les guildes. Cela peut être divisé en outils axés sur la résolution des problèmes actuels de chaque participant, y compris les joueurs, les guildes et les projets. Par exemple, fournir aux utilisateurs des outils pour afficher des données et estimer les rendements des actifs de jeu dans leur portefeuille, offrir une plateforme de location d'objets de jeu et de prêt entre guildes, et fournir aux projets des solutions d'organisations autonomes décentralisées, etc.
Nous prévoyons une intégration plus profonde entre les NFT et le GameFi, nécessitant davantage de projets axés sur des scénarios d'extension financière, afin de donner une plus grande liquidité aux actifs et aux fonds de jeu actuellement fragmentés. Par exemple, en offrant des solutions de prêt garantis par des NFT, des solutions inter-chaînes pour les NFT, etc.
Standardiser les données de jeu/moteur physique
Les jeux payants et les plateformes multijeux peuvent atténuer les difficultés économiques d'un jeu unique, mais la meilleure solution est de considérer chaque jeu comme un élément d'un très grand système économique, ce qu'on appelle le système économique du métavers.
Par exemple, un utilisateur peut obtenir des fonds en créant ou en concevant dans le jeu A, puis dépenser dans le jeu B, qui est de haute qualité et avec une bonne jouabilité. Comme dans le monde réel, si les actifs et la valeur peuvent circuler entre les jeux à ce moment-là, cela pourrait résoudre le problème actuel de la chaîne économique des jeux axée principalement sur le profit, qui est trop courte et unidimensionnelle.
Ainsi, les normes de données des NFT et des jeux, ainsi que le moteur physique correspondant, permettront aux jeux adoptés d'avoir une réponse physique cohérente. Cela sera le projet de base capable de porter toute la valeur de GameFi dans la prochaine étape. Une fois ces infrastructures mises en place, la troisième étape du métavers pourrait devenir une réalité.
Troisième phase : essais dans le métavers
Cette étape marque le début de la tentative de l'humanité de vivre dans une économie virtuelle. GameFi, en tant qu'application de métavers la plus facile à comprendre, deviendra un outil d'attraction. La question est de savoir si les utilisateurs peuvent offrir de la productivité dans le monde virtuel en échange de fonds, consommer ou effectuer des actions financières dans différentes applications interconnectées, voire interagir avec leur propre réalité, c'est notre vision ultime actuelle de GameFi.
Bien sûr, le métavers a déjà fait l'objet de nombreuses interprétations et fantasmes, et personne ne peut dire sous quelle forme il existera finalement ni combien de temps il faudra pour le construire. La construction des infrastructures du métavers est encore un long chemin à parcourir, donc les réflexions sur les investissements à ce stade ne seront pas abordées ici.
Conclusion
En résumé, les jeux axés sur le profit sont essentiellement un moyen de distribuer des jetons de projet. Pour ceux qui ne souhaitent pas passer trop de temps à étudier la finance décentralisée ou la plupart des utilisateurs non natifs des cryptomonnaies, c'est une méthode plus conviviale et familière pour acquérir des jetons de projet. Que ce soit dans la DeFi ou d'autres domaines, la gamification peut augmenter l'attention et l'engagement envers le projet, et même stimuler des comportements positifs chez les utilisateurs, comme le vote. À l'avenir, il pourrait même y avoir des services de minage qui gamifient le mécanisme de distribution initial.
Tant qu'un projet a besoin de distribuer des jetons et de faire du marketing, GameFi, axé sur le profit, pourrait continuer à exister. Cependant, la question de savoir si les jetons distribués sont utilisés comme un moyen d'incitation à court terme pour augmenter le prix des jetons, ou pour encourager des comportements positifs à long terme, sera une question à laquelle les parties prenantes et les utilisateurs devront réfléchir avant de participer.
Le GameFi actuel et les NFT jouent ensemble un rôle clé dans l'attraction des utilisateurs en dehors du cercle. Nous sommes actuellement au sommet de GameFi 1.0, mais pour les investisseurs, l'essentiel reste de se concentrer sur le développement à long terme de l'écosystème et de trouver de vraies innovations et équipes de valeur.
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failed_dev_successful_ape
· 07-31 01:27
pure pigeons prendre les gens pour des idiots prendre les gens pour des idiots prendre les gens pour des idiots
Voir l'originalRépondre0
DegenGambler
· 07-28 21:06
Gagner de l'argent est la seule voie.
Voir l'originalRépondre0
ZkSnarker
· 07-28 20:56
La bulle est sur le point d'éclater, n'est-ce pas ?
Les trois étapes du développement de GameFi : d'outil de profit à pierre angulaire du Metaverse
Les étapes de développement de GameFi et la stratégie d'investissement
Le marché GameFi actuel est en surchauffe, soutenu dans l'ensemble par des fonds irrationnels et de nouveaux utilisateurs qui valorisent les projets. Dès que le marché se corrigera, le prix des cryptomonnaies et la valeur des actifs dans les jeux vont chuter, et l'ensemble de l'économie du jeu sera confronté à un test sévère. Les utilisateurs et les fonds vont très probablement se tourner vers d'autres secteurs, et la prospérité actuelle sera inévitablement suivie d'une forte correction.
En tant qu'investisseur sur le marché primaire, même dans le contexte actuel brûlant de GameFi, il est nécessaire de garder un jugement calme sur les tendances de développement futures et de se préparer et de planifier les investissements pour la prochaine vague.
Les trois phases de développement de GameFi
Première phase : GameFi 1.0 - axé sur le profit
Les projets GameFi à ce stade actuel se vendent principalement sur la promesse de gains, tandis que la jouabilité et le raffinement sont davantage des atouts pour enrichir le récit du projet. Un projet complet doit répondre aux conditions suivantes :
Même si la qualité graphique du jeu est moyenne ou que le gameplay n'est pas très élevé, cela n'affecte pas le principal atout de GameFi à ce stade.
Pour les investisseurs de premier niveau, nous nous concentrons davantage sur :
Si la conception du mécanisme du projet et la qualité du produit sont bonnes, et qu'il y a une forte capacité de marketing, il est possible d'attirer un grand nombre d'utilisateurs cherchant à gagner de l'argent dès le début. Le projet peut réaliser des millions de dollars de bénéfices en vendant des NFT de rôles ou des boîtes surprises dans les premiers mois suivant son lancement. Les investisseurs de premier et de deuxième niveaux peuvent également obtenir de bons rendements au cours de ce processus.
Donc, à ce stade, nous nous concentrons davantage sur le projet :
Pour le premier point, nous nous concentrerons sur la capacité de promotion et les ressources marketing du projet dans la région concernée, y compris les ressources des guildes et des KOL. Ce type de projet nécessite peu de fonds de VC et préfère répartir le montant de l'investissement entre différents KOL et communautés dans différentes régions. La capacité à fournir des conseils efficaces sur le mécanisme de jeu et à fournir des ressources marketing devient la clé de la participation du fonds.
Au deuxième point, nous nous concentrons sur la conception du mécanisme de revenus du projet. Bien que cela soit la base du projet, de nombreux projets ne le font pas bien. Lors de la prise de décision d'investissement, il est nécessaire de prendre en compte :
Ces jeux nécessitent souvent une augmentation précoce du prix des jetons pour attirer les utilisateurs. Si la distribution des jetons et la conception du déverrouillage sont mal faites, cela peut entraîner une pression de vente trop forte, rendant impossible l'attraction des utilisateurs du marché secondaire par le biais du prix des jetons.
) risque
Cette étape du jeu fait face à de multiples risques :
Ces facteurs peuvent tous entraîner un ajustement brutal des prix des projets actuellement en forte prime. La plupart des jeux ont une circulation très limitée pour la gestion de la capitalisation boursière, ce qui peut provoquer d'énormes fluctuations de prix à court terme, voire une disparition du jour au lendemain. Même un projet bien connu ne peut pas déterminer l'impact d'un marché baissier sur son écosystème et son système économique existants.
Les jeux qui démarrent en marché haussier peuvent voir leur système économique et leurs paramètres clés faiblir à court terme lorsque les prix des cryptomonnaies chutent. Le cycle de récupération des utilisateurs s'allonge, la valeur des actifs diminue rapidement, ce qui peut gravement affecter la crédibilité du projet, entraînant une perte massive d'utilisateurs difficile à récupérer. C'est aussi la raison pour laquelle de nombreux jeux essaient de faire en sorte que les utilisateurs accumulent continuellement des actifs en jeu, augmentant ainsi le coût de sortie.
La bonne nouvelle est que GameFi a toujours sa place dans un marché baissier. Après tout, pendant un marché baissier, les fonds sont rares et les conditions du marché ne sont pas bonnes, jouer à des jeux pour gagner de l'argent est une bonne façon de passer le temps et de profiter gratuitement. Les projets GameFi lancés pendant un marché baissier ont encore un énorme potentiel, mais les fonds de premier et de deuxième niveau commenceront à se diriger vers des projets itératifs pouvant résoudre le problème du Play-to-Earn, l'ensemble de l'industrie se dirigeant vers le prochain thème.
Deuxième étape : GameFi 2.0 - Résoudre le problème économique d'un seul jeu
Cette étape impose des exigences plus élevées en matière de qualité de base du jeu et d'économie de jetons. Les jeux Play-to-earn de faible qualité deviendront, comme des pièces de monnaie sans valeur, des outils de spéculation à court terme pour un petit nombre d'amateurs à haut risque. Nous nous concentrerons davantage sur les projets de jeux payants capables de résoudre des problèmes liés à un mécanisme économique unique du jeu et ayant des attributs sociaux.
Même les projets de premier plan sont confrontés à des problèmes tels que le ralentissement de la croissance des nouveaux utilisateurs, la surabondance d'actifs NFT et la baisse des revenus des utilisateurs. Certains projets réussissent parce que leurs paramètres sont bien conçus, que la chaîne d'activités économiques et le cycle d'acquisition de revenus sont longs, et que chaque utilisateur doit investir un certain temps et des ressources pour en tirer des bénéfices à long terme. Cependant, même la plus longue chaîne économique peut être affectée en un instant par des facteurs internes et externes au jeu, si elle ne circule que dans un seul jeu.
Éviter un mécanisme où la valeur des tokens ne circule que dans un seul jeu sera un excellent actif d'investissement à ce stade, offrant une meilleure narration.
La première idée pour résoudre cela est d'établir un écosystème économique inter-joueurs. Par exemple, une certaine plateforme émet rapidement plusieurs jeux sur sa propre plateforme grâce à une équipe de développement puissante, attirant les développeurs à utiliser les outils de la plateforme en utilisant le trafic et les fonds de la plateforme, avec un système économique de jetons qui traverse tous les jeux sur la plateforme et ne se limite pas à un seul jeu. Un autre projet s'attend à ce que le contenu créé par les utilisateurs, grâce à l'achat de terrains et à la fourniture d'outils de développement, génère constamment des applications de valeur pour soutenir le prix du jeton.
Une autre approche consiste à investir dans les plates-formes d'incubation de jeux. L'un des récits potentiels de la prochaine étape est l'interopérabilité des jeux. En plus de garantir la qualité et les mécanismes, le coût de friction des futures collaborations sera également plus faible pour le même incubateur. Cette approche peut atténuer les défaillances du système économique, en échangeant du temps contre de l'espace.
La raison pour laquelle il existe un problème d'économie de jeu unique est que la majorité des GameFi s'appuient sur l'apport constant de nouveaux utilisateurs pour injecter des fonds dans l'écosystème du jeu afin de fournir des bénéfices à tous. Le jeu lui-même n'est qu'un emballage et un médium, et non un véritable objectif, et n'a pas offert de véritable valeur de jeu.
Ainsi, une autre approche consiste à faire en sorte que les utilisateurs ressentent que le jeu est l'objectif en soi et qu'ils soient prêts à payer pour y jouer. En plus des fonds apportés par les nouveaux utilisateurs, la "consommation" des utilisateurs existants dans le jeu peut également résoudre la crise économique actuelle du jeu. Ce type de jeu a donc une valeur pour se tourner vers une organisation autonome décentralisée ; sinon, le DAO reste un moyen à court terme pour attirer les utilisateurs à miser des jetons de la plateforme afin de résoudre la pression de vente.
Si l'on peut attirer les utilisateurs à consommer dans le jeu, un investissement important pour produire des jeux de haute qualité est aussi une voie. Mais il existe déjà de nombreux jeux AAA de premier plan en dehors des cryptomonnaies, les utilisateurs n'ont donc pas besoin de passer du temps à comprendre le mécanisme cryptographique. Par conséquent, la question de savoir si le jeu possède des attributs sociaux et s'il est natif de la cryptographie sera notre préoccupation supplémentaire :
Les jeux qui peuvent refléter ces valeurs sont des cibles d'investissement très précieuses.
Cependant, à ce stade, que ce soit pour développer des plateformes innovantes ou des jeux sociaux de haute qualité, une seule équipe de développement peut manquer de ressources suffisantes. Nous prévoyons que des développeurs de taille moyenne à grande disposant de ressources commenceront à se mobiliser à ce stade. Cependant, pour les jeux à très haute valorisation qui nécessitent plusieurs années pour être lancés, nous adoptons actuellement une attitude prudente.
La raison est que le développement et l'itération de GameFi ne sont pas encore assez clairs, il peut y avoir d'énormes changements tous les six mois en termes de jouabilité/mécanique/modèle de token/extensibilité, ce qui rend les jeux à système économique unique lancés des années plus tard à risque élevé. De plus, la plupart des projets voient leur prix de token être déjà épuisé lors de leur lancement, il n'est donc pas tard de réinvestir dans des projets similaires lorsque la logique est plus claire, après tout, le marché ne peut pas toujours être dominé par un seul grand succès GameFi de type AAA.
L'avantage de ce type de projet réside dans le fait qu'il dispose des investisseurs les plus connus du secteur, ce qui permet de percevoir plus rapidement les changements du marché, et de lancer le jeu au moment le plus approprié tout en ajustant le modèle économique pour s'aligner sur les tendances du marché actuel. En même temps, le projet garantit essentiellement une certaine livraison sans faire défaut, et dans le pire des cas, choisira une sortie douce, avec une baisse du prix de ###, remettant le tout à la fondation (.
) Autres points d'intérêt
Outils de jeu et de guilde
Le développement de GameFi nécessite une itération temporelle. Si les utilisateurs et les fonds sont optimistes quant à GameFi, il est plus sûr d'investir dans des outils pour les jeux et les guildes. Cela peut être divisé en outils axés sur la résolution des problèmes actuels de chaque participant, y compris les joueurs, les guildes et les projets. Par exemple, fournir aux utilisateurs des outils pour afficher des données et estimer les rendements des actifs de jeu dans leur portefeuille, offrir une plateforme de location d'objets de jeu et de prêt entre guildes, et fournir aux projets des solutions d'organisations autonomes décentralisées, etc.
Nous prévoyons une intégration plus profonde entre les NFT et le GameFi, nécessitant davantage de projets axés sur des scénarios d'extension financière, afin de donner une plus grande liquidité aux actifs et aux fonds de jeu actuellement fragmentés. Par exemple, en offrant des solutions de prêt garantis par des NFT, des solutions inter-chaînes pour les NFT, etc.
Standardiser les données de jeu/moteur physique
Les jeux payants et les plateformes multijeux peuvent atténuer les difficultés économiques d'un jeu unique, mais la meilleure solution est de considérer chaque jeu comme un élément d'un très grand système économique, ce qu'on appelle le système économique du métavers.
Par exemple, un utilisateur peut obtenir des fonds en créant ou en concevant dans le jeu A, puis dépenser dans le jeu B, qui est de haute qualité et avec une bonne jouabilité. Comme dans le monde réel, si les actifs et la valeur peuvent circuler entre les jeux à ce moment-là, cela pourrait résoudre le problème actuel de la chaîne économique des jeux axée principalement sur le profit, qui est trop courte et unidimensionnelle.
Ainsi, les normes de données des NFT et des jeux, ainsi que le moteur physique correspondant, permettront aux jeux adoptés d'avoir une réponse physique cohérente. Cela sera le projet de base capable de porter toute la valeur de GameFi dans la prochaine étape. Une fois ces infrastructures mises en place, la troisième étape du métavers pourrait devenir une réalité.
Troisième phase : essais dans le métavers
Cette étape marque le début de la tentative de l'humanité de vivre dans une économie virtuelle. GameFi, en tant qu'application de métavers la plus facile à comprendre, deviendra un outil d'attraction. La question est de savoir si les utilisateurs peuvent offrir de la productivité dans le monde virtuel en échange de fonds, consommer ou effectuer des actions financières dans différentes applications interconnectées, voire interagir avec leur propre réalité, c'est notre vision ultime actuelle de GameFi.
Bien sûr, le métavers a déjà fait l'objet de nombreuses interprétations et fantasmes, et personne ne peut dire sous quelle forme il existera finalement ni combien de temps il faudra pour le construire. La construction des infrastructures du métavers est encore un long chemin à parcourir, donc les réflexions sur les investissements à ce stade ne seront pas abordées ici.
Conclusion
En résumé, les jeux axés sur le profit sont essentiellement un moyen de distribuer des jetons de projet. Pour ceux qui ne souhaitent pas passer trop de temps à étudier la finance décentralisée ou la plupart des utilisateurs non natifs des cryptomonnaies, c'est une méthode plus conviviale et familière pour acquérir des jetons de projet. Que ce soit dans la DeFi ou d'autres domaines, la gamification peut augmenter l'attention et l'engagement envers le projet, et même stimuler des comportements positifs chez les utilisateurs, comme le vote. À l'avenir, il pourrait même y avoir des services de minage qui gamifient le mécanisme de distribution initial.
Tant qu'un projet a besoin de distribuer des jetons et de faire du marketing, GameFi, axé sur le profit, pourrait continuer à exister. Cependant, la question de savoir si les jetons distribués sont utilisés comme un moyen d'incitation à court terme pour augmenter le prix des jetons, ou pour encourager des comportements positifs à long terme, sera une question à laquelle les parties prenantes et les utilisateurs devront réfléchir avant de participer.
Le GameFi actuel et les NFT jouent ensemble un rôle clé dans l'attraction des utilisateurs en dehors du cercle. Nous sommes actuellement au sommet de GameFi 1.0, mais pour les investisseurs, l'essentiel reste de se concentrer sur le développement à long terme de l'écosystème et de trouver de vraies innovations et équipes de valeur.
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