Pasar kripto mengalami fluktuasi yang tajam, permainan blockchain juga terus mengalami perubahan, tetapi produk yang benar-benar memiliki kekuatan pembunuh masih jarang. Meskipun banyak studio permainan tradisional yang kuat mulai terlibat, berusaha menyelesaikan masalah kualitas permainan yang rendah, tetapi saat ini permainan yang dapat dimainkan masih sangat sedikit, termasuk Seraph yang mendapat perhatian besar tahun ini.
Seraph adalah permainan Web3 bergaya gelap yang telah melakukan dua kali uji coba internal pada bulan April dan Juli tahun ini. Dengan bekerja sama dengan beberapa komunitas pemain, telah menarik total 30.000 pemain untuk mendaftar. Tingkat retensi hari pertama mencapai 72%, sementara tingkat retensi hari ke-7 mencapai 45%, dengan rata-rata pemain online selama 5 jam per hari, yang merupakan data yang cukup baik untuk permainan berbasis blockchain. Meskipun kedua uji coba sebelumnya adalah uji coba penghapusan data dan hanya menggunakan token uji, masih ada 55% pemain yang berpartisipasi dalam transaksi di blockchain, bahkan ada pemain besar yang melakukan transaksi luar bursa dengan uang sungguhan, yang sepenuhnya mencerminkan pengakuan pemain terhadap kualitas dan daya tarik permainan Seraph. Saat ini, Seraph sedang mempersiapkan uji coba internal ketiga dengan beberapa aset yang tidak dihapus, dan aktivitas pemanasan untuk kotak misteri juga sedang berlangsung, di mana pemain yang berpartisipasi memiliki kesempatan untuk mendapatkan aset permainan berharga tinggi, yang patut ditunggu.
Baru-baru ini, sebuah media melakukan wawancara eksklusif dengan CMO Seraph, Ye Zi, untuk memahami lebih dalam tentang cerita di balik Seraph, desain sistem ekonominya, rencana terbaru, dan peluang penataan.
Berasal dari inovasi, setia pada klasik, melampaui tradisi
Tim Seraph memiliki pengalaman yang kaya dalam pengembangan game, teknologi blockchain, dan operasi serta promosi. Mereka mendapatkan dukungan investasi dari raksasa game online Korea, memiliki sistem pengembangan dan penerbitan produk yang matang. Tim pengembang berasal dari perusahaan game terkenal, dengan pengalaman dalam pengembangan game bergaya gelap yang dapat ditelusuri hingga tahun 2008. Anggota tim memiliki pengalaman dalam proyek DeFi dan pengalaman operasional dompet selama 5 tahun, dapat menjamin keamanan dompet, serta terus mengoptimalkan pengalaman pengguna.
Motivasi penciptaan berasal dari proyek Loot yang booming pada tahun 2021. Berdasarkan pengalaman pengembangan gelap selama bertahun-tahun, tim percaya bahwa elemen gelap sangat sesuai dengan permainan berbasis blockchain, dapat menggabungkan sistem peralatan yang kaya dan beragam serta mendalam dengan teknologi NFT, dan dipadukan dengan karakteristik perputaran ekonomi dan perdagangan yang unik dari permainan berbasis blockchain, memberikan pengalaman yang unik bagi para pemain.
Dibandingkan dengan permainan tradisional, Seraph menanamkan elemen blockchain sambil memastikan kedalaman dan kesenangan permainan. Aset permainan dalam bentuk NFT memungkinkan pemain untuk berdagang dan mengelola dengan bebas; mata uang permainan dalam bentuk token di blockchain memungkinkan pemain merasakan gameplay keuangan seperti "menambang", "investasi", dan "pengelolaan komunitas", meningkatkan interaksi nyata antara pemain dan permainan.
Dibandingkan dengan game gelap tradisional, Seraph menambahkan lebih banyak transaksi ekonomi dan pengalaman sosial, melakukan perombakan mendalam pada barang-barang dalam game, dan mengeksplorasi arah MMO berdasarkan gameplay ARPG tradisional. Melalui sistem musim dan pembaruan konten untuk memperpanjang umur game, telah ditambahkan banyak konten terkait masa perkenalan game, pengelompokan multiplayer, dan papan peringkat PVP, serta mengoptimalkan pengalaman pengguna.
Dibandingkan dengan permainan berbasis blockchain lainnya di pasaran, Seraph memiliki kualitas permainan yang lebih tinggi dan ambang belajar pemain yang lebih rendah. Konten permainan lebih kaya, termasuk sepuluh bab cerita, ratusan peta, berbagai profesi yang dapat dicoba, miliaran perpustakaan atribut peralatan, tiga dungeon besar, gameplay pengembangan, serta hewan peliharaan mode. Desain ekonominya lebih stabil, dengan tujuan sirkulasi ekonomi jangka panjang, telah dilakukan banyak perbaikan pada ekonomi permainan.
Web2 dan Web3 sekaligus, ekonomi permainan yang didorong oleh NFT
Siklus ekonomi inti Seraph dibagi menjadi dua jalur utama: pertama, pemain berpartisipasi dalam dungeon dimensi kosong, mengenakan peralatan NFT dapat sinkron "menambang", memperoleh Kristal Jiwa; kedua, pemain mengenakan peralatan NFT dan menghabiskan Kristal Jiwa untuk berpartisipasi dalam dungeon Rahasia Kekacauan, memiliki kesempatan untuk mendapatkan jatuhan aset langka. Desain produksi Kristal Jiwa memiliki elemen kompetitif dan batasan dinamis dalam total jumlah, membentuk kelangkaan. Pemain tingkat tinggi akan membeli Kristal Jiwa untuk berpartisipasi dalam dungeon Rahasia Kekacauan, peralatan NFT yang dihasilkan dapat digunakan sendiri atau diperdagangkan.
Aset inti dari permainan ini terutama adalah NFT dan token SRF. NFT peralatan adalah inti, dinamakan seri Unique NFT, termasuk peralatan campuran emas cerah dan peralatan emas gelap yang sangat langka. NFT ini memiliki kelangkaan dan keacakan yang cukup dalam permainan, dengan kegunaan dan nilai perdagangan yang sangat tinggi di dalam permainan. Token SRF akan muncul secara bertahap di masa mendatang, mengambil beberapa peran inti dalam permainan.
Untuk peserta awal, seperti pemegang SPP NFT atau pemain yang berpartisipasi dalam dua putaran pengujian awal, akan mendapatkan hak istimewa khusus. Pemegang SPP didefinisikan sebagai pembangun dan inkubator awal, yang akan secara berkala menerima berbagai manfaat dan hadiah. Pemain yang berpartisipasi dalam dua putaran pengujian awal akan mendapatkan poin tambahan untuk mendapatkan whitelist penjualan kotak buta pada pengujian ketiga yang akan datang.
Pengembangan game telah hampir selesai dengan konten utama, termasuk tiga kelas besar dan beberapa gameplay inti. Saat ini sedang mengembangkan konten dan gameplay baru, seperti dua kelas baru yaitu Necromancer dan Druid. Dalam pengujian ketiga, akan diluncurkan fitur baru seperti skin, jejak kaki, dan hewan peliharaan yang otomatis mengambil item yang jatuh. Peta jalan selanjutnya mencakup versi Steam, kelas baru, gameplay PVP, elemen sosial seperti guild, serta konten baru seperti tema musim dan pencapaian. Dalam hal elemen Web3, PFP juga akan bertemu dengan pemain.
Tim Seraph percaya bahwa kunci untuk mencapai Mass Adoption Blockchain terletak pada menyelesaikan masalah kurangnya kedalaman konten, kurangnya kesenangan dalam permainan, dan ketidakberlanjutan ekonomi. Mereka didukung oleh pengalaman pengembangan permainan yang matang dari perusahaan grup, dan mulai dari awal merancang dan mengembangkan produk secara khusus, bertujuan untuk menciptakan sebuah permainan yang menghilangkan batas antara Web2 dan Web3. Sementara itu, mereka juga terus mengoptimalkan pengalaman pengguna Web2 dan mengurangi biaya belajar pemain.
Menghadapi lingkungan pasar saat ini, tim Seraph menyatakan akan terus berusaha mengembangkan produk di tengah pasar bear, berharap dapat menciptakan permainan yang paling menyenangkan dan tahan lama di dalam komunitas bersama para pemain, serta membangun komunitas yang paling kuat dan kohesif. Mereka berharap dapat bertemu dengan para pemain dalam pengujian mendatang dan bersama-sama menyaksikan perkembangan permainan Web3.
Lihat Asli
Halaman ini mungkin berisi konten pihak ketiga, yang disediakan untuk tujuan informasi saja (bukan pernyataan/jaminan) dan tidak boleh dianggap sebagai dukungan terhadap pandangannya oleh Gate, atau sebagai nasihat keuangan atau profesional. Lihat Penafian untuk detailnya.
Seraph menciptakan era baru permainan Web3: daya tarik gelap yang menggabungkan inovasi Blockchain
Pasar kripto mengalami fluktuasi yang tajam, permainan blockchain juga terus mengalami perubahan, tetapi produk yang benar-benar memiliki kekuatan pembunuh masih jarang. Meskipun banyak studio permainan tradisional yang kuat mulai terlibat, berusaha menyelesaikan masalah kualitas permainan yang rendah, tetapi saat ini permainan yang dapat dimainkan masih sangat sedikit, termasuk Seraph yang mendapat perhatian besar tahun ini.
Seraph adalah permainan Web3 bergaya gelap yang telah melakukan dua kali uji coba internal pada bulan April dan Juli tahun ini. Dengan bekerja sama dengan beberapa komunitas pemain, telah menarik total 30.000 pemain untuk mendaftar. Tingkat retensi hari pertama mencapai 72%, sementara tingkat retensi hari ke-7 mencapai 45%, dengan rata-rata pemain online selama 5 jam per hari, yang merupakan data yang cukup baik untuk permainan berbasis blockchain. Meskipun kedua uji coba sebelumnya adalah uji coba penghapusan data dan hanya menggunakan token uji, masih ada 55% pemain yang berpartisipasi dalam transaksi di blockchain, bahkan ada pemain besar yang melakukan transaksi luar bursa dengan uang sungguhan, yang sepenuhnya mencerminkan pengakuan pemain terhadap kualitas dan daya tarik permainan Seraph. Saat ini, Seraph sedang mempersiapkan uji coba internal ketiga dengan beberapa aset yang tidak dihapus, dan aktivitas pemanasan untuk kotak misteri juga sedang berlangsung, di mana pemain yang berpartisipasi memiliki kesempatan untuk mendapatkan aset permainan berharga tinggi, yang patut ditunggu.
Baru-baru ini, sebuah media melakukan wawancara eksklusif dengan CMO Seraph, Ye Zi, untuk memahami lebih dalam tentang cerita di balik Seraph, desain sistem ekonominya, rencana terbaru, dan peluang penataan.
Berasal dari inovasi, setia pada klasik, melampaui tradisi
Tim Seraph memiliki pengalaman yang kaya dalam pengembangan game, teknologi blockchain, dan operasi serta promosi. Mereka mendapatkan dukungan investasi dari raksasa game online Korea, memiliki sistem pengembangan dan penerbitan produk yang matang. Tim pengembang berasal dari perusahaan game terkenal, dengan pengalaman dalam pengembangan game bergaya gelap yang dapat ditelusuri hingga tahun 2008. Anggota tim memiliki pengalaman dalam proyek DeFi dan pengalaman operasional dompet selama 5 tahun, dapat menjamin keamanan dompet, serta terus mengoptimalkan pengalaman pengguna.
Motivasi penciptaan berasal dari proyek Loot yang booming pada tahun 2021. Berdasarkan pengalaman pengembangan gelap selama bertahun-tahun, tim percaya bahwa elemen gelap sangat sesuai dengan permainan berbasis blockchain, dapat menggabungkan sistem peralatan yang kaya dan beragam serta mendalam dengan teknologi NFT, dan dipadukan dengan karakteristik perputaran ekonomi dan perdagangan yang unik dari permainan berbasis blockchain, memberikan pengalaman yang unik bagi para pemain.
Dibandingkan dengan permainan tradisional, Seraph menanamkan elemen blockchain sambil memastikan kedalaman dan kesenangan permainan. Aset permainan dalam bentuk NFT memungkinkan pemain untuk berdagang dan mengelola dengan bebas; mata uang permainan dalam bentuk token di blockchain memungkinkan pemain merasakan gameplay keuangan seperti "menambang", "investasi", dan "pengelolaan komunitas", meningkatkan interaksi nyata antara pemain dan permainan.
Dibandingkan dengan game gelap tradisional, Seraph menambahkan lebih banyak transaksi ekonomi dan pengalaman sosial, melakukan perombakan mendalam pada barang-barang dalam game, dan mengeksplorasi arah MMO berdasarkan gameplay ARPG tradisional. Melalui sistem musim dan pembaruan konten untuk memperpanjang umur game, telah ditambahkan banyak konten terkait masa perkenalan game, pengelompokan multiplayer, dan papan peringkat PVP, serta mengoptimalkan pengalaman pengguna.
Dibandingkan dengan permainan berbasis blockchain lainnya di pasaran, Seraph memiliki kualitas permainan yang lebih tinggi dan ambang belajar pemain yang lebih rendah. Konten permainan lebih kaya, termasuk sepuluh bab cerita, ratusan peta, berbagai profesi yang dapat dicoba, miliaran perpustakaan atribut peralatan, tiga dungeon besar, gameplay pengembangan, serta hewan peliharaan mode. Desain ekonominya lebih stabil, dengan tujuan sirkulasi ekonomi jangka panjang, telah dilakukan banyak perbaikan pada ekonomi permainan.
Web2 dan Web3 sekaligus, ekonomi permainan yang didorong oleh NFT
Siklus ekonomi inti Seraph dibagi menjadi dua jalur utama: pertama, pemain berpartisipasi dalam dungeon dimensi kosong, mengenakan peralatan NFT dapat sinkron "menambang", memperoleh Kristal Jiwa; kedua, pemain mengenakan peralatan NFT dan menghabiskan Kristal Jiwa untuk berpartisipasi dalam dungeon Rahasia Kekacauan, memiliki kesempatan untuk mendapatkan jatuhan aset langka. Desain produksi Kristal Jiwa memiliki elemen kompetitif dan batasan dinamis dalam total jumlah, membentuk kelangkaan. Pemain tingkat tinggi akan membeli Kristal Jiwa untuk berpartisipasi dalam dungeon Rahasia Kekacauan, peralatan NFT yang dihasilkan dapat digunakan sendiri atau diperdagangkan.
Aset inti dari permainan ini terutama adalah NFT dan token SRF. NFT peralatan adalah inti, dinamakan seri Unique NFT, termasuk peralatan campuran emas cerah dan peralatan emas gelap yang sangat langka. NFT ini memiliki kelangkaan dan keacakan yang cukup dalam permainan, dengan kegunaan dan nilai perdagangan yang sangat tinggi di dalam permainan. Token SRF akan muncul secara bertahap di masa mendatang, mengambil beberapa peran inti dalam permainan.
Untuk peserta awal, seperti pemegang SPP NFT atau pemain yang berpartisipasi dalam dua putaran pengujian awal, akan mendapatkan hak istimewa khusus. Pemegang SPP didefinisikan sebagai pembangun dan inkubator awal, yang akan secara berkala menerima berbagai manfaat dan hadiah. Pemain yang berpartisipasi dalam dua putaran pengujian awal akan mendapatkan poin tambahan untuk mendapatkan whitelist penjualan kotak buta pada pengujian ketiga yang akan datang.
Pengembangan game telah hampir selesai dengan konten utama, termasuk tiga kelas besar dan beberapa gameplay inti. Saat ini sedang mengembangkan konten dan gameplay baru, seperti dua kelas baru yaitu Necromancer dan Druid. Dalam pengujian ketiga, akan diluncurkan fitur baru seperti skin, jejak kaki, dan hewan peliharaan yang otomatis mengambil item yang jatuh. Peta jalan selanjutnya mencakup versi Steam, kelas baru, gameplay PVP, elemen sosial seperti guild, serta konten baru seperti tema musim dan pencapaian. Dalam hal elemen Web3, PFP juga akan bertemu dengan pemain.
Tim Seraph percaya bahwa kunci untuk mencapai Mass Adoption Blockchain terletak pada menyelesaikan masalah kurangnya kedalaman konten, kurangnya kesenangan dalam permainan, dan ketidakberlanjutan ekonomi. Mereka didukung oleh pengalaman pengembangan permainan yang matang dari perusahaan grup, dan mulai dari awal merancang dan mengembangkan produk secara khusus, bertujuan untuk menciptakan sebuah permainan yang menghilangkan batas antara Web2 dan Web3. Sementara itu, mereka juga terus mengoptimalkan pengalaman pengguna Web2 dan mengurangi biaya belajar pemain.
Menghadapi lingkungan pasar saat ini, tim Seraph menyatakan akan terus berusaha mengembangkan produk di tengah pasar bear, berharap dapat menciptakan permainan yang paling menyenangkan dan tahan lama di dalam komunitas bersama para pemain, serta membangun komunitas yang paling kuat dan kohesif. Mereka berharap dapat bertemu dengan para pemain dalam pengujian mendatang dan bersama-sama menyaksikan perkembangan permainan Web3.