Tahapan Pengembangan GameFi dan Penataan Investasi
Saat ini pasar GameFi berada dalam kondisi overheat, secara keseluruhan didukung oleh dana yang tidak rasional dan pengguna baru yang mendukung nilai proyek. Begitu pasar mengalami penyesuaian, harga koin dan nilai aset dalam permainan akan turun, dan seluruh ekonomi permainan akan menghadapi ujian yang berat. Pengguna dan dana mungkin akan beralih ke sektor lain, dan kemakmuran saat ini pasti akan menghadapi gelombang penyesuaian yang besar.
Sebagai investor pasar primer, bahkan di tengah panasnya GameFi saat ini, perlu untuk dengan tenang menilai tren perkembangan selanjutnya, serta mempersiapkan diri dan merencanakan investasi untuk gelombang berikutnya.
Tiga Tahap Perkembangan GameFi
Tahap Pertama: GameFi 1.0 - Berbasis pada menghasilkan uang
Proyek GameFi tahap saat ini mengutamakan keuntungan sebagai daya tarik utama, sementara aspek gameplay dan kehalusan lebih berfungsi sebagai nilai tambah dalam narasi proyek. Sebuah proyek yang lengkap harus memenuhi syarat berikut:
Dapat memberikan keuntungan kepada pengguna dalam waktu tertentu
Desain mekanisme dapat memungkinkan pengguna awal untuk menghasilkan uang
Dapat terus menarik pengguna baru untuk bergabung dan menginvestasikan dana
Memiliki model ekonomi yang dapat mendukung operasi permainan selama setidaknya beberapa bulan
Meskipun kualitas grafis permainan biasa atau gameplay tidak tinggi, itu tidak mempengaruhi nilai jual inti GameFi pada tahap ini.
Untuk investor tingkat pertama, kami lebih memperhatikan:
Apakah tim memiliki filosofi bisnis jangka panjang
Apakah valuasi proyek relatif rendah
Apakah Anda bersedia untuk berinvestasi jangka panjang dalam pengembangan produk
Apakah mungkin untuk mendapatkan pendapatan yang cukup selama pasar bullish, agar dapat terus beroperasi dan beriterasi selama pasar bearish.
Jika desain mekanisme proyek dan kualitas produk bagus, serta memiliki kemampuan pemasaran yang kuat, di awal dapat menarik banyak pengguna yang datang untuk menghasilkan uang. Proyek ini dapat memperoleh keuntungan jutaan dolar dalam beberapa bulan setelah diluncurkan melalui penjualan NFT karakter atau kotak buta. Investor tingkat satu dan dua juga dapat memperoleh keuntungan yang baik dalam proses ini.
Oleh karena itu, pada tahap ini kami lebih fokus pada proyek:
Dapatkah menarik pengguna baru untuk menginvestasikan dana tambahan dari dunia nyata
Dapatkah menarik pengguna kripto yang sudah ada untuk memindahkan dana mereka dari proyek lain
Untuk poin pertama, kami akan fokus pada apakah proyek tersebut memiliki kemampuan promosi dan sumber daya pemasaran yang sesuai di daerah tersebut, termasuk sumber daya guild dan KOL. Proyek semacam ini memiliki kebutuhan yang lebih kecil terhadap dana VC, dan lebih cenderung untuk mendistribusikan jumlah investasi kepada KOL dan komunitas di berbagai daerah. Kemampuan untuk memberikan saran yang efektif untuk mekanisme permainan dan menyediakan sumber daya pemasaran menjadi kunci partisipasi dana.
Pada poin kedua, kami fokus pada desain mekanisme pendapatan proyek. Meskipun ini adalah dasar proyek, banyak proyek yang tidak melakukannya dengan baik. Saat membuat keputusan investasi, perlu dipertimbangkan:
Apakah arus masuk pengguna baru dapat meningkatkan nilai token proyek dan aset dalam permainan
Siklus pengembalian investasi
Penyebab potensial dari kegagalan mekanisme
Apakah ada daya tarik lainnya ( seperti kualitas grafis yang menawan / jajaran investasi yang kuat, dll )
Apakah distribusi token sudah wajar, apakah akan ada tekanan jual yang berlebihan di awal?
Jenis permainan ini sering kali membutuhkan peningkatan harga koin di awal untuk menarik pengguna, jika distribusi token dan desain pembukaannya tidak tepat, dapat menyebabkan tekanan jual yang terlalu berat, dan tidak dapat menarik pengguna pasar sekunder melalui harga koin.
Risiko
Pada tahap ini, permainan menghadapi berbagai risiko:
Pertumbuhan jumlah pengguna baru melambat
Desain mekanisme memiliki celah yang menyebabkan keruntuhan
Proyek tiba-tiba mengubah mekanisme
Penurunan pasar
Faktor-faktor ini dapat menyebabkan penyesuaian harga yang tajam untuk proyek-proyek yang saat ini memiliki premi yang jelas. Sebagian besar game memiliki sirkulasi yang sangat kecil untuk mengelola nilai pasar, yang dapat menyebabkan fluktuasi harga yang besar dalam jangka pendek, bahkan bisa saja nilainya kembali ke nol dalam semalam. Bahkan proyek terkenal pun tidak dapat memastikan dampak pasar bearish terhadap ekosistem dan sistem ekonomi yang ada.
Game yang memulai bull market mungkin mengalami kegagalan sementara pada sistem ekonomi dan parameter kunci saat harga koin turun, memperpanjang periode pengembalian pengguna, penurunan nilai aset dengan cepat, yang dapat secara serius mempengaruhi kredibilitas proyek, menyebabkan hilangnya pengguna dalam jumlah besar dan sulit untuk menarik kembali. Ini juga merupakan alasan mengapa banyak permainan berusaha membuat pengguna terus mengumpulkan aset dalam permainan, meningkatkan biaya keluar.
Kabar baiknya adalah, di pasar bear, GameFi masih memiliki tempat. Bagaimanapun, di pasar bear, dana terbatas, dan pasar tidak dalam kondisi baik, bermain game untuk menghasilkan uang adalah cara yang baik untuk menghabiskan waktu dan mendapatkan sesuatu secara gratis. Proyek GameFi yang diluncurkan di pasar bear masih memiliki potensi besar, hanya saja dana tingkat satu dan dua akan mulai beralih ke proyek iterasi yang dapat menyelesaikan masalah Play-to-Earn, dan industri secara keseluruhan bergerak menuju tema berikutnya.
Tahap Kedua: GameFi 2.0 - Menyelesaikan masalah ekonomi permainan tunggal
Tahap ini memiliki tuntutan yang lebih tinggi terhadap kualitas dasar game dan ekonomi token. Game Play-to-earn berkualitas rendah akan seperti koin sampah, menjadi alat spekulasi jangka pendek bagi sekelompok kecil penggemar berisiko tinggi. Kami akan lebih memperhatikan proyek game berbayar yang dapat menyelesaikan masalah mekanisme ekonomi dalam satu game, serta memiliki atribut sosial.
Bahkan proyek-proyek teratas pun akan menghadapi masalah seperti perlambatan pertumbuhan pengguna baru, kelebihan aset NFT, dan penurunan pendapatan pengguna. Beberapa proyek berhasil karena parameter yang dirancang dengan baik, rantai aktivitas ekonomi dan siklus pendapatan yang lebih panjang, di mana setiap pengguna memerlukan investasi dan waktu tertentu agar dapat mendapatkan manfaat dalam jangka panjang. Namun, seberapa panjang pun rantai ekonomi tersebut jika hanya berputar di dalam satu game, faktor-faktor di dalam dan di luar game dapat dengan cepat mempengaruhi keberhasilan proyek.
Menghindari mekanisme di mana nilai token hanya berputar dalam satu game akan menjadi target investasi yang berkualitas di tahap ini, dengan narasi yang lebih baik.
Pendekatan pertama yang diusulkan adalah membangun ekosistem ekonomi yang saling terhubung antar game. Misalnya, suatu platform menerbitkan beberapa game dengan cepat di platform mereka sendiri melalui tim pengembang yang kuat, menggunakan lalu lintas dan dana platform untuk menarik pengembang menggunakan alat platform, di mana sistem ekonomi token menjangkau berbagai game di platform, bukan hanya terbatas pada satu game. Proyek lain berharap konten yang diciptakan oleh pengguna, melalui pembelian tanah dan penyediaan alat pengembangan, akan terus menghasilkan aplikasi bernilai untuk mendukung harga token.
Satu pemikiran lain adalah berinvestasi di platform inkubasi game. Salah satu narasi potensial di tahap berikutnya adalah interoperabilitas game, di mana inkubator yang sama tidak hanya dapat menjamin kualitas dan mekanisme, tetapi juga biaya gesekan untuk kolaborasi di masa depan menjadi lebih rendah. Pemikiran ini dapat meredakan keadaan kegagalan sistem ekonomi, dengan menukar waktu untuk ruang.
Masalah ekonomi permainan tunggal ada karena sebagian besar GameFi bergantung pada konsumsi dana baru yang terus-menerus dibawa oleh pengguna baru ke ekosistem permainan untuk memberikan keuntungan kepada semua orang, permainan itu sendiri hanyalah kemasan dan media, bukan tujuan yang sebenarnya, dan tidak memberikan nilai permainan yang nyata.
Oleh karena itu, pemikiran lain adalah membuat pengguna merasakan bahwa permainan adalah tujuan itu sendiri, dan bersedia membayar untuk bermain. Selain dana yang dibawa oleh pengguna baru, "pengeluaran" pengguna yang sudah ada dalam game juga dapat menyelesaikan krisis ekonomi game saat ini. Hanya game seperti ini yang memiliki nilai untuk beralih ke organisasi otonom terdesentralisasi, jika tidak, DAO tetap menjadi cara jangka pendek untuk menarik pengguna untuk mempertaruhkan token platform guna mengatasi tekanan jual.
Jika dapat menarik pengguna untuk berbelanja dalam permainan, investasi besar untuk membuat permainan berkualitas tinggi juga merupakan salah satu jalur. Namun, di luar cryptocurrency, sudah ada banyak permainan AAA teratas yang dapat dipilih, sehingga pengguna tidak perlu menghabiskan waktu untuk memahami mekanisme kripto. Oleh karena itu, apakah permainan memiliki atribut sosial dan apakah itu berbasis kripto akan menjadi perhatian tambahan kami:
Apakah dapat berkomunikasi dan berteman dengan pengguna kripto lainnya?
Apakah dapat mencerminkan status sosial dan aset, memenuhi psikologi pamer, menghubungkan aset NFT?
Apakah dapat terhubung ke identitas pengguna dan diperluas ke aplikasi GameFi atau DeFi lainnya?
Apakah dapat diperluas ke media sosial nyata pengguna?
Game yang dapat mencerminkan nilai-nilai ini adalah investasi yang sangat berharga.
Namun pada tahap ini, baik untuk mengembangkan platform inovatif maupun permainan sosial berkualitas tinggi, tim pengembang tunggal mungkin kekurangan sumber daya yang cukup. Kami memperkirakan pengembang menengah hingga besar yang memiliki sumber daya akan mulai beraksi pada tahap ini. Namun, untuk permainan dengan valuasi sangat tinggi yang memerlukan waktu bertahun-tahun untuk diluncurkan, kami saat ini bersikap hati-hati.
Alasannya adalah perkembangan GameFi belum cukup jelas, setiap enam bulan mungkin ada perubahan besar dalam hal permainan/mekanisme/model token/ekspansibilitas, sehingga permainan dengan sistem ekonomi tunggal yang diluncurkan beberapa tahun kemudian memiliki risiko yang cukup tinggi. Selain itu, sebagian besar proyek harga koinnya sudah tertekan saat diluncurkan, jadi tidak ada salahnya untuk berinvestasi kembali dalam proyek serupa ketika logika lebih jelas, bagaimanapun juga pasar tidak mungkin selalu hanya memiliki satu game 3A GameFi besar yang bisa sukses.
Keuntungan proyek semacam ini adalah akan ada jajaran investor paling terkenal di industri, sehingga merasakan perubahan pasar dengan lebih cepat, dapat meluncurkan permainan pada waktu yang tepat dan menyesuaikan model ekonomi agar sesuai dengan tren pasar saat itu. Pada saat yang sama, proyek ini pada dasarnya menjamin bahwa akan ada pengiriman tertentu dan tidak akan kabur, paling buruk akan memilih untuk keluar secara lunak ( saat harga koin turun, diserahkan kepada yayasan ).
Poin perhatian lainnya
Alat permainan dan guild
Perkembangan GameFi membutuhkan waktu untuk iterasi. Jika pengguna dan dana yang mendukung GameFi optimis, investasi yang lebih aman adalah pada alat untuk permainan dan guild. Ini dapat dibagi menjadi alat yang fokus pada penyelesaian masalah yang dihadapi oleh para peserta saat ini, termasuk pemain, guild, dan pengembang proyek. Misalnya, menyediakan alat untuk menampilkan data dan menghitung keuntungan aset game di dompet pengguna, menyediakan platform untuk penyewaan item game dan pinjaman antar guild, memberikan solusi organisasi otonomi terdesentralisasi bagi pengembang proyek, dan sebagainya.
Kami memperkirakan bahwa NFT dan GameFi akan memiliki integrasi yang lebih dalam, memerlukan lebih banyak proyek yang fokus pada skenario perluasan finansial, sehingga aset dan dana permainan yang saat ini terputus memiliki likuiditas yang lebih kuat. Seperti menyediakan pinjaman dengan jaminan NFT, solusi lintas rantai NFT, dll.
Menghubungkan standar data game/mesin fisika
Game berbayar dan multi-platform dapat mengurangi kesulitan ekonomi dari satu permainan, tetapi solusi terbaik adalah memperlakukan setiap permainan sebagai bagian dari sistem ekonomi besar yang disebut sebagai ekosistem ekonomi metaverse.
Misalnya, pengguna mungkin mendapatkan dana melalui kreasi atau desain di game A, lalu menghabiskannya di game B yang berkualitas tinggi dan memiliki gameplay yang baik. Seperti di dunia nyata, jika aset dan nilai antara game dapat mengalir, maka dapat menyelesaikan masalah rantai ekonomi game yang ada saat ini yang terlalu pendek dan tunggal, yang berfokus pada penghasilan.
Oleh karena itu, standar data NFT dan game, serta mesin fisika yang sesuai, memungkinkan game yang diadopsi untuk memiliki respons fisika yang konsisten, akan menjadi proyek dasar yang dapat mendukung semua nilai GameFi pada tahap berikutnya. Setelah infrastruktur ini dibangun dengan baik, kemungkinan tahap ketiga dari metaverse dapat terwujud.
Tahap Ketiga: Percobaan Metaverse
Tahap ini dimulai sebagai upaya manusia menuju kehidupan ekonomi virtual, GameFi sebagai aplikasi metaverse yang paling mudah dipahami akan menjadi alat penariknya. Apakah pengguna dapat memberikan produktivitas di dunia virtual untuk mendapatkan dana, mengkonsumsi atau melakukan tindakan finansial di aplikasi yang berbeda tetapi saling terhubung, bahkan berinteraksi dengan diri mereka di dunia nyata adalah imajinasi tertinggi kami tentang GameFi saat ini.
Tentu saja, metaverse sudah memiliki banyak sekali render dan fantasi. Saat ini, tidak ada yang dapat memastikan bagaimana bentuk akhirnya dan berapa lama waktu yang dibutuhkan untuk membangunnya. Pembangunan infrastruktur metaverse masih memiliki jalan panjang, jadi pemikiran investasi pada tahap ini tidak akan dibahas di sini.
Kesimpulan
Secara keseluruhan, permainan yang fokus pada menghasilkan uang pada dasarnya adalah cara untuk mendistribusikan token proyek. Bagi mereka yang tidak ingin menghabiskan terlalu banyak waktu untuk mempelajari keuangan terdesentralisasi atau sebagian besar pengguna non-kripto asli, ini adalah cara yang lebih ramah dan familiar untuk mendapatkan token proyek. Baik itu DeFi atau lintasan lainnya, gamifikasi dapat meningkatkan perhatian dan partisipasi terhadap proyek, bahkan mendorong perilaku positif seperti voting oleh pengguna, dan di masa depan mungkin akan muncul layanan penambangan yang menggamifikasi mekanisme distribusi yang ada.
Selama proyek memiliki kebutuhan untuk mendistribusikan token dan pemasaran, GameFi yang berfokus pada keuntungan mungkin akan terus ada. Namun, apakah token yang didistribusikan digunakan sebagai insentif jangka pendek, cara untuk meningkatkan harga koin, atau untuk mendorong perilaku positif jangka panjang, akan menjadi pertanyaan yang perlu dipikirkan oleh pihak proyek dan pengguna sebelum berpartisipasi.
GameFi dan NFT saat ini bersama-sama berperan dalam menarik pengguna dari luar untuk bergabung. Saat ini kita berada di puncak GameFi 1.0, namun bagi para investor, yang terpenting adalah fokus pada pengembangan jangka panjang ekosistem dan menemukan inovasi serta tim yang benar-benar memiliki nilai.
Halaman ini mungkin berisi konten pihak ketiga, yang disediakan untuk tujuan informasi saja (bukan pernyataan/jaminan) dan tidak boleh dianggap sebagai dukungan terhadap pandangannya oleh Gate, atau sebagai nasihat keuangan atau profesional. Lihat Penafian untuk detailnya.
Tiga tahap perkembangan GameFi: dari alat untuk menghasilkan uang hingga landasan Metaverse
Tahapan Pengembangan GameFi dan Penataan Investasi
Saat ini pasar GameFi berada dalam kondisi overheat, secara keseluruhan didukung oleh dana yang tidak rasional dan pengguna baru yang mendukung nilai proyek. Begitu pasar mengalami penyesuaian, harga koin dan nilai aset dalam permainan akan turun, dan seluruh ekonomi permainan akan menghadapi ujian yang berat. Pengguna dan dana mungkin akan beralih ke sektor lain, dan kemakmuran saat ini pasti akan menghadapi gelombang penyesuaian yang besar.
Sebagai investor pasar primer, bahkan di tengah panasnya GameFi saat ini, perlu untuk dengan tenang menilai tren perkembangan selanjutnya, serta mempersiapkan diri dan merencanakan investasi untuk gelombang berikutnya.
Tiga Tahap Perkembangan GameFi
Tahap Pertama: GameFi 1.0 - Berbasis pada menghasilkan uang
Proyek GameFi tahap saat ini mengutamakan keuntungan sebagai daya tarik utama, sementara aspek gameplay dan kehalusan lebih berfungsi sebagai nilai tambah dalam narasi proyek. Sebuah proyek yang lengkap harus memenuhi syarat berikut:
Meskipun kualitas grafis permainan biasa atau gameplay tidak tinggi, itu tidak mempengaruhi nilai jual inti GameFi pada tahap ini.
Untuk investor tingkat pertama, kami lebih memperhatikan:
Jika desain mekanisme proyek dan kualitas produk bagus, serta memiliki kemampuan pemasaran yang kuat, di awal dapat menarik banyak pengguna yang datang untuk menghasilkan uang. Proyek ini dapat memperoleh keuntungan jutaan dolar dalam beberapa bulan setelah diluncurkan melalui penjualan NFT karakter atau kotak buta. Investor tingkat satu dan dua juga dapat memperoleh keuntungan yang baik dalam proses ini.
Oleh karena itu, pada tahap ini kami lebih fokus pada proyek:
Untuk poin pertama, kami akan fokus pada apakah proyek tersebut memiliki kemampuan promosi dan sumber daya pemasaran yang sesuai di daerah tersebut, termasuk sumber daya guild dan KOL. Proyek semacam ini memiliki kebutuhan yang lebih kecil terhadap dana VC, dan lebih cenderung untuk mendistribusikan jumlah investasi kepada KOL dan komunitas di berbagai daerah. Kemampuan untuk memberikan saran yang efektif untuk mekanisme permainan dan menyediakan sumber daya pemasaran menjadi kunci partisipasi dana.
Pada poin kedua, kami fokus pada desain mekanisme pendapatan proyek. Meskipun ini adalah dasar proyek, banyak proyek yang tidak melakukannya dengan baik. Saat membuat keputusan investasi, perlu dipertimbangkan:
Jenis permainan ini sering kali membutuhkan peningkatan harga koin di awal untuk menarik pengguna, jika distribusi token dan desain pembukaannya tidak tepat, dapat menyebabkan tekanan jual yang terlalu berat, dan tidak dapat menarik pengguna pasar sekunder melalui harga koin.
Risiko
Pada tahap ini, permainan menghadapi berbagai risiko:
Faktor-faktor ini dapat menyebabkan penyesuaian harga yang tajam untuk proyek-proyek yang saat ini memiliki premi yang jelas. Sebagian besar game memiliki sirkulasi yang sangat kecil untuk mengelola nilai pasar, yang dapat menyebabkan fluktuasi harga yang besar dalam jangka pendek, bahkan bisa saja nilainya kembali ke nol dalam semalam. Bahkan proyek terkenal pun tidak dapat memastikan dampak pasar bearish terhadap ekosistem dan sistem ekonomi yang ada.
Game yang memulai bull market mungkin mengalami kegagalan sementara pada sistem ekonomi dan parameter kunci saat harga koin turun, memperpanjang periode pengembalian pengguna, penurunan nilai aset dengan cepat, yang dapat secara serius mempengaruhi kredibilitas proyek, menyebabkan hilangnya pengguna dalam jumlah besar dan sulit untuk menarik kembali. Ini juga merupakan alasan mengapa banyak permainan berusaha membuat pengguna terus mengumpulkan aset dalam permainan, meningkatkan biaya keluar.
Kabar baiknya adalah, di pasar bear, GameFi masih memiliki tempat. Bagaimanapun, di pasar bear, dana terbatas, dan pasar tidak dalam kondisi baik, bermain game untuk menghasilkan uang adalah cara yang baik untuk menghabiskan waktu dan mendapatkan sesuatu secara gratis. Proyek GameFi yang diluncurkan di pasar bear masih memiliki potensi besar, hanya saja dana tingkat satu dan dua akan mulai beralih ke proyek iterasi yang dapat menyelesaikan masalah Play-to-Earn, dan industri secara keseluruhan bergerak menuju tema berikutnya.
Tahap Kedua: GameFi 2.0 - Menyelesaikan masalah ekonomi permainan tunggal
Tahap ini memiliki tuntutan yang lebih tinggi terhadap kualitas dasar game dan ekonomi token. Game Play-to-earn berkualitas rendah akan seperti koin sampah, menjadi alat spekulasi jangka pendek bagi sekelompok kecil penggemar berisiko tinggi. Kami akan lebih memperhatikan proyek game berbayar yang dapat menyelesaikan masalah mekanisme ekonomi dalam satu game, serta memiliki atribut sosial.
Bahkan proyek-proyek teratas pun akan menghadapi masalah seperti perlambatan pertumbuhan pengguna baru, kelebihan aset NFT, dan penurunan pendapatan pengguna. Beberapa proyek berhasil karena parameter yang dirancang dengan baik, rantai aktivitas ekonomi dan siklus pendapatan yang lebih panjang, di mana setiap pengguna memerlukan investasi dan waktu tertentu agar dapat mendapatkan manfaat dalam jangka panjang. Namun, seberapa panjang pun rantai ekonomi tersebut jika hanya berputar di dalam satu game, faktor-faktor di dalam dan di luar game dapat dengan cepat mempengaruhi keberhasilan proyek.
Menghindari mekanisme di mana nilai token hanya berputar dalam satu game akan menjadi target investasi yang berkualitas di tahap ini, dengan narasi yang lebih baik.
Pendekatan pertama yang diusulkan adalah membangun ekosistem ekonomi yang saling terhubung antar game. Misalnya, suatu platform menerbitkan beberapa game dengan cepat di platform mereka sendiri melalui tim pengembang yang kuat, menggunakan lalu lintas dan dana platform untuk menarik pengembang menggunakan alat platform, di mana sistem ekonomi token menjangkau berbagai game di platform, bukan hanya terbatas pada satu game. Proyek lain berharap konten yang diciptakan oleh pengguna, melalui pembelian tanah dan penyediaan alat pengembangan, akan terus menghasilkan aplikasi bernilai untuk mendukung harga token.
Satu pemikiran lain adalah berinvestasi di platform inkubasi game. Salah satu narasi potensial di tahap berikutnya adalah interoperabilitas game, di mana inkubator yang sama tidak hanya dapat menjamin kualitas dan mekanisme, tetapi juga biaya gesekan untuk kolaborasi di masa depan menjadi lebih rendah. Pemikiran ini dapat meredakan keadaan kegagalan sistem ekonomi, dengan menukar waktu untuk ruang.
Masalah ekonomi permainan tunggal ada karena sebagian besar GameFi bergantung pada konsumsi dana baru yang terus-menerus dibawa oleh pengguna baru ke ekosistem permainan untuk memberikan keuntungan kepada semua orang, permainan itu sendiri hanyalah kemasan dan media, bukan tujuan yang sebenarnya, dan tidak memberikan nilai permainan yang nyata.
Oleh karena itu, pemikiran lain adalah membuat pengguna merasakan bahwa permainan adalah tujuan itu sendiri, dan bersedia membayar untuk bermain. Selain dana yang dibawa oleh pengguna baru, "pengeluaran" pengguna yang sudah ada dalam game juga dapat menyelesaikan krisis ekonomi game saat ini. Hanya game seperti ini yang memiliki nilai untuk beralih ke organisasi otonom terdesentralisasi, jika tidak, DAO tetap menjadi cara jangka pendek untuk menarik pengguna untuk mempertaruhkan token platform guna mengatasi tekanan jual.
Jika dapat menarik pengguna untuk berbelanja dalam permainan, investasi besar untuk membuat permainan berkualitas tinggi juga merupakan salah satu jalur. Namun, di luar cryptocurrency, sudah ada banyak permainan AAA teratas yang dapat dipilih, sehingga pengguna tidak perlu menghabiskan waktu untuk memahami mekanisme kripto. Oleh karena itu, apakah permainan memiliki atribut sosial dan apakah itu berbasis kripto akan menjadi perhatian tambahan kami:
Game yang dapat mencerminkan nilai-nilai ini adalah investasi yang sangat berharga.
Namun pada tahap ini, baik untuk mengembangkan platform inovatif maupun permainan sosial berkualitas tinggi, tim pengembang tunggal mungkin kekurangan sumber daya yang cukup. Kami memperkirakan pengembang menengah hingga besar yang memiliki sumber daya akan mulai beraksi pada tahap ini. Namun, untuk permainan dengan valuasi sangat tinggi yang memerlukan waktu bertahun-tahun untuk diluncurkan, kami saat ini bersikap hati-hati.
Alasannya adalah perkembangan GameFi belum cukup jelas, setiap enam bulan mungkin ada perubahan besar dalam hal permainan/mekanisme/model token/ekspansibilitas, sehingga permainan dengan sistem ekonomi tunggal yang diluncurkan beberapa tahun kemudian memiliki risiko yang cukup tinggi. Selain itu, sebagian besar proyek harga koinnya sudah tertekan saat diluncurkan, jadi tidak ada salahnya untuk berinvestasi kembali dalam proyek serupa ketika logika lebih jelas, bagaimanapun juga pasar tidak mungkin selalu hanya memiliki satu game 3A GameFi besar yang bisa sukses.
Keuntungan proyek semacam ini adalah akan ada jajaran investor paling terkenal di industri, sehingga merasakan perubahan pasar dengan lebih cepat, dapat meluncurkan permainan pada waktu yang tepat dan menyesuaikan model ekonomi agar sesuai dengan tren pasar saat itu. Pada saat yang sama, proyek ini pada dasarnya menjamin bahwa akan ada pengiriman tertentu dan tidak akan kabur, paling buruk akan memilih untuk keluar secara lunak ( saat harga koin turun, diserahkan kepada yayasan ).
Poin perhatian lainnya
Alat permainan dan guild
Perkembangan GameFi membutuhkan waktu untuk iterasi. Jika pengguna dan dana yang mendukung GameFi optimis, investasi yang lebih aman adalah pada alat untuk permainan dan guild. Ini dapat dibagi menjadi alat yang fokus pada penyelesaian masalah yang dihadapi oleh para peserta saat ini, termasuk pemain, guild, dan pengembang proyek. Misalnya, menyediakan alat untuk menampilkan data dan menghitung keuntungan aset game di dompet pengguna, menyediakan platform untuk penyewaan item game dan pinjaman antar guild, memberikan solusi organisasi otonomi terdesentralisasi bagi pengembang proyek, dan sebagainya.
Kami memperkirakan bahwa NFT dan GameFi akan memiliki integrasi yang lebih dalam, memerlukan lebih banyak proyek yang fokus pada skenario perluasan finansial, sehingga aset dan dana permainan yang saat ini terputus memiliki likuiditas yang lebih kuat. Seperti menyediakan pinjaman dengan jaminan NFT, solusi lintas rantai NFT, dll.
Menghubungkan standar data game/mesin fisika
Game berbayar dan multi-platform dapat mengurangi kesulitan ekonomi dari satu permainan, tetapi solusi terbaik adalah memperlakukan setiap permainan sebagai bagian dari sistem ekonomi besar yang disebut sebagai ekosistem ekonomi metaverse.
Misalnya, pengguna mungkin mendapatkan dana melalui kreasi atau desain di game A, lalu menghabiskannya di game B yang berkualitas tinggi dan memiliki gameplay yang baik. Seperti di dunia nyata, jika aset dan nilai antara game dapat mengalir, maka dapat menyelesaikan masalah rantai ekonomi game yang ada saat ini yang terlalu pendek dan tunggal, yang berfokus pada penghasilan.
Oleh karena itu, standar data NFT dan game, serta mesin fisika yang sesuai, memungkinkan game yang diadopsi untuk memiliki respons fisika yang konsisten, akan menjadi proyek dasar yang dapat mendukung semua nilai GameFi pada tahap berikutnya. Setelah infrastruktur ini dibangun dengan baik, kemungkinan tahap ketiga dari metaverse dapat terwujud.
Tahap Ketiga: Percobaan Metaverse
Tahap ini dimulai sebagai upaya manusia menuju kehidupan ekonomi virtual, GameFi sebagai aplikasi metaverse yang paling mudah dipahami akan menjadi alat penariknya. Apakah pengguna dapat memberikan produktivitas di dunia virtual untuk mendapatkan dana, mengkonsumsi atau melakukan tindakan finansial di aplikasi yang berbeda tetapi saling terhubung, bahkan berinteraksi dengan diri mereka di dunia nyata adalah imajinasi tertinggi kami tentang GameFi saat ini.
Tentu saja, metaverse sudah memiliki banyak sekali render dan fantasi. Saat ini, tidak ada yang dapat memastikan bagaimana bentuk akhirnya dan berapa lama waktu yang dibutuhkan untuk membangunnya. Pembangunan infrastruktur metaverse masih memiliki jalan panjang, jadi pemikiran investasi pada tahap ini tidak akan dibahas di sini.
Kesimpulan
Secara keseluruhan, permainan yang fokus pada menghasilkan uang pada dasarnya adalah cara untuk mendistribusikan token proyek. Bagi mereka yang tidak ingin menghabiskan terlalu banyak waktu untuk mempelajari keuangan terdesentralisasi atau sebagian besar pengguna non-kripto asli, ini adalah cara yang lebih ramah dan familiar untuk mendapatkan token proyek. Baik itu DeFi atau lintasan lainnya, gamifikasi dapat meningkatkan perhatian dan partisipasi terhadap proyek, bahkan mendorong perilaku positif seperti voting oleh pengguna, dan di masa depan mungkin akan muncul layanan penambangan yang menggamifikasi mekanisme distribusi yang ada.
Selama proyek memiliki kebutuhan untuk mendistribusikan token dan pemasaran, GameFi yang berfokus pada keuntungan mungkin akan terus ada. Namun, apakah token yang didistribusikan digunakan sebagai insentif jangka pendek, cara untuk meningkatkan harga koin, atau untuk mendorong perilaku positif jangka panjang, akan menjadi pertanyaan yang perlu dipikirkan oleh pihak proyek dan pengguna sebelum berpartisipasi.
GameFi dan NFT saat ini bersama-sama berperan dalam menarik pengguna dari luar untuk bergabung. Saat ini kita berada di puncak GameFi 1.0, namun bagi para investor, yang terpenting adalah fokus pada pengembangan jangka panjang ekosistem dan menemukan inovasi serta tim yang benar-benar memiliki nilai.