ImmutableとKoin Gamesは本日、モバイルプレイのためにゼロから設計された高速で競争的なトレーディングカードゲーム(TCG)であるProject Oを発表しました。このタイトルは、深いコレクションメカニクスとキャラクター主導の伝承を迅速な戦略重視のマッチに組み合わせており、プレイヤーの日常にうまく組み込まれることを意図しています。クラシックなカードバトルの戦術的な満足感を、モバイルのペースで体験できると考えてください。「プロジェクトOは、ゲーム業界で最も期待されるリリースの一つに成長しており、プレイヤーは皆、こうしたものを待ち望んでいたと思います」と、Immutableの共同創設者兼社長であるロビー・ファーガソンは述べました。「これは、すべてのゲーマーを興奮させる形でデジタル所有権をシームレスに統合した新しい世代のAAA Web2ゲームを代表しています。Immutableの最初のタイトルの一つであるGods UnchainedはTCGだったので、Koin Gamesと提携して世界初の競技モバイルTCGをローンチすることは、私たちが非常に誇りに思っているマイルストーンです。」迅速なマッチ、大きな戦略プロジェクトOは、短時間で集中したプレイセッションを約束します:マッチは7〜9分間続くように設計されており、同時ターンを使用し、13枚のカードデッキを用いたシンプルな3レーンのバトルフィールドで行われます。ルールセットは、戦略的な深さを保ちながら、モバイルオーディエンス向けにマッチを素早く進行させることを意図しています。そのコンパクトなデザインは、ラウンド間の長い待ち時間なしで意味のある決定を望むミッドコアプレイヤーにアピールすることを目指しています。タイトルのアートとIPは意図的に予想外のアプローチを取っています。Koin Gamesは、Project Oがウィニー・ザ・プーからハートの女王、ロビン、ブーツまでのよく知られたキャラクターを再構想し、新しい世界に新鮮なストーリーとメカニクスを持ち込むことで、馴染みのある顔とオリジナルの伝承のハイブリッドを作り出し、ゲームのクロスIPの魅力を広げることを目指していると述べています。Koinはまた、Project Oを将来のコラボレーションのプラットフォームにして、競技的およびコレクション価値の両方を拡大する計画を発表しています。Koin Gamesのコアチームは、Candy Crush、Apex Legends、Deer Hunter、EverQuest、Microsoft Solitaireなどのグローバルヒットを含む履歴書を持つ長年の業界開発者で構成されています。スタジオは、そのリーダーシップが10億人以上のプレイヤーに達し、50億ドル以上の収益を生み出した製品に貢献してきたことを強調しており、これは急成長しているミッドコアモバイルセグメントをターゲットにしていると述べています。(そのセグメントの上位15ゲームは昨年約117億ドルを生み出しました)。デジタル希少性がゲーム化された収集と出会う戦場を超えて、Project Oは「最初のゲーミファイドデジタルコレクタープラットフォーム」として位置づけられ、物理的なTCGコレクションの興奮をデジタル形式に翻訳しようとしています。ローンチ資料で強調された特徴には次のようなものがあります:コレクター限定トーナメントとマーケットプレイスポートフォリオ追跡;限定印刷版、マスターセット、そしてウルトラレアグレードカード;ゲーム化された収集メカニクス、例えばルートボックス、「パックバトル」、そしてトレーディングカードマーケットプレイスを通じた明確なデジタル所有権。Koinは、ポケモンカード収集の希少性ダイナミクスと、CS:GOのようなタイトルによって普及した希少性およびスキン市場を融合させた経済を説明しており、同社が「これまでにない最高のデジタルTCGコレクター経済」を創造することを目指しています。プロジェクトOはImmutableのWeb3ツールとインフラストラクチャによって支えられており、ゲームはImmutableのプラットフォームスイートを通じてカードの検証可能なデジタル所有権とオンチェーントレーディング機能を提供します。Immutableは、Immutable Chain、Immutable Passport (ウォレット/アイデンティティソリューション)、Immutable Play (成長およびエンゲージメントサービス)などのツールを運営しており、プロジェクトOを例として、ブロックチェーンネイティブ技術がAAAゲームプレイと連携し、主流のモバイルプレイヤーにリーチできることを示しています。ImmutableとKoinは、競争セットとしてProject Oが目指す、Marvel Snap、Hearthstone、Pokémon TCG LiveのようなモバイルTCGを確立しましたが、コレクター経済とクロスIPコラボレーションにさらに重点を置いています。Koin Gamesは、Project OがクロスIPの可能性を組み込んでローンチし、将来のパートナーシップやドロップがエコシステムの競争とコレクションの両方を成長させることを可能にすると述べています。
ImmutableとKoin Gamesが、スピード感溢れるコレクター主導のプロジェクトOを発表
ImmutableとKoin Gamesは本日、モバイルプレイのためにゼロから設計された高速で競争的なトレーディングカードゲーム(TCG)であるProject Oを発表しました。このタイトルは、深いコレクションメカニクスとキャラクター主導の伝承を迅速な戦略重視のマッチに組み合わせており、プレイヤーの日常にうまく組み込まれることを意図しています。クラシックなカードバトルの戦術的な満足感を、モバイルのペースで体験できると考えてください。
「プロジェクトOは、ゲーム業界で最も期待されるリリースの一つに成長しており、プレイヤーは皆、こうしたものを待ち望んでいたと思います」と、Immutableの共同創設者兼社長であるロビー・ファーガソンは述べました。「これは、すべてのゲーマーを興奮させる形でデジタル所有権をシームレスに統合した新しい世代のAAA Web2ゲームを代表しています。Immutableの最初のタイトルの一つであるGods UnchainedはTCGだったので、Koin Gamesと提携して世界初の競技モバイルTCGをローンチすることは、私たちが非常に誇りに思っているマイルストーンです。」
迅速なマッチ、大きな戦略
プロジェクトOは、短時間で集中したプレイセッションを約束します:マッチは7〜9分間続くように設計されており、同時ターンを使用し、13枚のカードデッキを用いたシンプルな3レーンのバトルフィールドで行われます。ルールセットは、戦略的な深さを保ちながら、モバイルオーディエンス向けにマッチを素早く進行させることを意図しています。そのコンパクトなデザインは、ラウンド間の長い待ち時間なしで意味のある決定を望むミッドコアプレイヤーにアピールすることを目指しています。
タイトルのアートとIPは意図的に予想外のアプローチを取っています。Koin Gamesは、Project Oがウィニー・ザ・プーからハートの女王、ロビン、ブーツまでのよく知られたキャラクターを再構想し、新しい世界に新鮮なストーリーとメカニクスを持ち込むことで、馴染みのある顔とオリジナルの伝承のハイブリッドを作り出し、ゲームのクロスIPの魅力を広げることを目指していると述べています。Koinはまた、Project Oを将来のコラボレーションのプラットフォームにして、競技的およびコレクション価値の両方を拡大する計画を発表しています。
Koin Gamesのコアチームは、Candy Crush、Apex Legends、Deer Hunter、EverQuest、Microsoft Solitaireなどのグローバルヒットを含む履歴書を持つ長年の業界開発者で構成されています。スタジオは、そのリーダーシップが10億人以上のプレイヤーに達し、50億ドル以上の収益を生み出した製品に貢献してきたことを強調しており、これは急成長しているミッドコアモバイルセグメントをターゲットにしていると述べています。(そのセグメントの上位15ゲームは昨年約117億ドルを生み出しました)。
デジタル希少性がゲーム化された収集と出会う
戦場を超えて、Project Oは「最初のゲーミファイドデジタルコレクタープラットフォーム」として位置づけられ、物理的なTCGコレクションの興奮をデジタル形式に翻訳しようとしています。ローンチ資料で強調された特徴には次のようなものがあります:
コレクター限定トーナメントとマーケットプレイスポートフォリオ追跡;
限定印刷版、マスターセット、そしてウルトラレアグレードカード;
ゲーム化された収集メカニクス、例えばルートボックス、「パックバトル」、そしてトレーディングカードマーケットプレイスを通じた明確なデジタル所有権。
Koinは、ポケモンカード収集の希少性ダイナミクスと、CS:GOのようなタイトルによって普及した希少性およびスキン市場を融合させた経済を説明しており、同社が「これまでにない最高のデジタルTCGコレクター経済」を創造することを目指しています。プロジェクトOはImmutableのWeb3ツールとインフラストラクチャによって支えられており、ゲームはImmutableのプラットフォームスイートを通じてカードの検証可能なデジタル所有権とオンチェーントレーディング機能を提供します。
Immutableは、Immutable Chain、Immutable Passport (ウォレット/アイデンティティソリューション)、Immutable Play (成長およびエンゲージメントサービス)などのツールを運営しており、プロジェクトOを例として、ブロックチェーンネイティブ技術がAAAゲームプレイと連携し、主流のモバイルプレイヤーにリーチできることを示しています。
ImmutableとKoinは、競争セットとしてProject Oが目指す、Marvel Snap、Hearthstone、Pokémon TCG LiveのようなモバイルTCGを確立しましたが、コレクター経済とクロスIPコラボレーションにさらに重点を置いています。Koin Gamesは、Project OがクロスIPの可能性を組み込んでローンチし、将来のパートナーシップやドロップがエコシステムの競争とコレクションの両方を成長させることを可能にすると述べています。