Thị trường GameFi hiện đang ở trạng thái quá nóng, tổng thể được hỗ trợ bởi các nguồn vốn phi lý và người dùng mới cho giá trị dự án. Một khi thị trường điều chỉnh, giá tiền tệ và giá trị tài sản trong game sẽ giảm, toàn bộ nền kinh tế game sẽ phải đối mặt với thử thách nghiêm trọng. Người dùng và vốn rất có thể sẽ chuyển sang các lĩnh vực khác, sự thịnh vượng hiện tại chắc chắn sẽ chào đón một đợt điều chỉnh mạnh.
Là nhà đầu tư ở thị trường sơ cấp, ngay cả khi GameFi đang nóng bỏng hiện nay cũng cần phải bình tĩnh đánh giá xu hướng phát triển tiếp theo, chuẩn bị và phân bổ đầu tư cho làn sóng tiếp theo.
Ba giai đoạn phát triển của GameFi
Giai đoạn 1: GameFi 1.0 - Chú trọng vào việc kiếm tiền
Các dự án GameFi ở giai đoạn hiện tại chủ yếu lấy việc kiếm tiền làm điểm bán hàng chính, tính giải trí và độ tinh xảo nhiều hơn là những yếu tố phụ trợ cho câu chuyện dự án. Một dự án hoàn chỉnh cần đáp ứng các điều kiện sau:
Có thể giúp người dùng kiếm lợi nhuận trong một khoảng thời gian nhất định
Thiết kế cơ chế có thể giúp người dùng sớm kiếm tiền
Có thể tiếp tục thu hút người dùng mới tham gia và đầu tư tiền
Có mô hình kinh tế có thể hỗ trợ hoạt động của trò chơi ít nhất trong vài tháng
Ngay cả khi chất lượng đồ họa trò chơi trung bình hoặc tính năng chơi không cao, điều đó cũng không ảnh hưởng đến điểm bán hàng cốt lõi của GameFi ở giai đoạn này.
Đối với các nhà đầu tư cấp một, chúng tôi quan tâm hơn đến:
Đội ngũ có tư tưởng kinh doanh lâu dài không?
Đánh giá dự án có thấp hơn không
Có sẵn sàng đầu tư lâu dài vào phát triển sản phẩm không
Có thể kiếm đủ thu nhập trong thị trường tăng giá để đảm bảo rằng có thể tiếp tục vận hành và phát triển trong thị trường giảm giá?
Nếu thiết kế cơ chế dự án và chất lượng sản phẩm tốt, cùng với khả năng tiếp thị mạnh mẽ, giai đoạn đầu có thể thu hút một lượng lớn người dùng đến để kiếm tiền. Dự án có thể thu được hàng triệu đô la từ việc bán NFT nhân vật hoặc hộp mù trong vài tháng đầu sau khi ra mắt. Các nhà đầu tư cấp 1 và cấp 2 cũng có thể nhận được lợi nhuận khá tốt trong quá trình này.
Vì vậy, ở giai đoạn này, chúng tôi chú trọng hơn vào các dự án:
Liệu có thể thu hút người dùng mới từ thế giới thực đầu tư thêm vốn?
Có thu hút được người dùng tiền điện tử hiện tại chuyển đổi quỹ từ các dự án khác hay không
Đối với điểm đầu tiên, chúng tôi sẽ tập trung vào việc dự án có khả năng quảng bá và nguồn lực tiếp thị tương ứng với khu vực hay không, bao gồm cả nguồn lực từ guild và KOL. Những dự án này có nhu cầu vốn từ VC thấp hơn, và có xu hướng phân bổ số tiền đầu tư cho các KOL và cộng đồng ở các khu vực khác nhau. Khả năng cung cấp những đề xuất hiệu quả cho cơ chế trò chơi và cung cấp nguồn lực tiếp thị trở thành yếu tố chính để quỹ tham gia.
Ở điểm thứ hai, chúng tôi chú trọng đến thiết kế cơ chế sinh lời của dự án. Mặc dù đây là nền tảng của dự án, nhưng nhiều dự án không làm tốt điều này. Khi đưa ra quyết định đầu tư, cần xem xét:
Liệu việc thu hút người dùng mới có thể nâng cao giá trị của token dự án và tài sản trong trò chơi không?
Thời gian hoàn vốn đầu tư
Nguyên nhân tiềm ẩn của cơ chế thất bại
Có những điểm hấp dẫn khác không ( như chất lượng hình ảnh tuyệt đẹp/đội ngũ đầu tư mạnh mẽ, v.v. )
Phân bổ token có hợp lý không, giai đoạn đầu có bị áp lực bán quá lớn không
Các trò chơi như vậy thường cần tăng giá coin trong giai đoạn đầu để thu hút người dùng, nếu phân phối và thiết kế mở khóa token không hợp lý, có thể dẫn đến áp lực bán quá lớn, không thể thu hút người dùng từ thị trường thứ cấp thông qua giá coin.
rủi ro
Giai đoạn này của trò chơi đối mặt với nhiều rủi ro:
Số lượng người dùng mới tăng chậm lại
Thiết kế cơ chế có lỗ hổng dẫn đến sụp đổ
Nhóm dự án đột ngột thay đổi cơ chế
Thị trường điều chỉnh
Những yếu tố này có thể dẫn đến sự điều chỉnh giá mạnh mẽ của các dự án hiện đang có mức giá rõ ràng cao hơn. Hầu hết các trò chơi chỉ có một lượng lưu thông rất nhỏ để quản lý giá trị thị trường, dễ dàng gây ra sự biến động lớn về giá trong ngắn hạn, thậm chí có thể về 0 chỉ sau một đêm. Ngay cả một dự án nổi tiếng cũng không thể xác định được ảnh hưởng của thị trường gấu đối với hệ sinh thái và hệ thống kinh tế hiện tại của nó.
Khi trò chơi trong thị trường bò khởi động, hệ thống kinh tế và các tham số quan trọng có thể hoạt động không ổn định trong thời gian ngắn khi giá coin giảm, chu kỳ hoàn vốn của người dùng kéo dài, giá trị tài sản giảm nhanh, điều này sẽ ảnh hưởng nghiêm trọng đến độ tin cậy của dự án, dẫn đến việc người dùng rời bỏ hàng loạt và khó khăn trong việc thu hồi. Đây cũng là lý do mà nhiều trò chơi cố gắng khiến người dùng liên tục tích lũy tài sản trong trò chơi, làm tăng chi phí rút lui.
Tin tốt là, trong thị trường gấu, GameFi vẫn có một chỗ đứng. Dù sao thì thị trường gấu thiếu vốn và tình hình thị trường cũng không tốt, việc chơi game kiếm tiền là một cách tốt để giết thời gian và tận hưởng miễn phí. Các dự án GameFi khởi động trong thị trường gấu vẫn có tiềm năng lớn, chỉ là vốn cấp một và cấp hai sẽ bắt đầu chuyển hướng sang các dự án có thể giải quyết vấn đề Play-to-Earn, ngành công nghiệp đang phát triển theo một chủ đề tiếp theo.
Giai đoạn 2: GameFi 2.0 - Giải quyết vấn đề kinh tế của trò chơi đơn lẻ
Giai đoạn này có yêu cầu cao hơn về chất lượng cơ bản của trò chơi và kinh tế token. Các trò chơi Play-to-earn chất lượng thấp sẽ giống như đồng tiền rác, trở thành công cụ đầu cơ ngắn hạn cho một số ít những người đam mê có rủi ro cao. Chúng tôi sẽ tập trung hơn vào những dự án trò chơi trả phí có thể giải quyết vấn đề cơ chế kinh tế trong một trò chơi duy nhất, cũng như có thuộc tính xã hội.
Ngay cả những dự án hàng đầu cũng sẽ phải đối mặt với sự chậm lại trong việc tăng trưởng người dùng mới, sự thừa thãi của tài sản NFT, và sự sụt giảm lợi nhuận của người dùng. Một số dự án làm tốt là vì các thông số của chúng được thiết kế tốt, chuỗi hoạt động kinh tế và chu kỳ thu lợi nhuận kéo dài, mỗi người dùng cần có một khoản đầu tư nhất định và thời gian để tích lũy để có thể thu lợi lâu dài. Nhưng dù chuỗi kinh tế có dài đến đâu nếu chỉ luân chuyển trong một trò chơi duy nhất, các yếu tố bên trong và bên ngoài trò chơi đều có thể ngay lập tức ảnh hưởng đến sự thành công hay thất bại của dự án.
Tránh cơ chế giá trị token chỉ luân chuyển trong một trò chơi duy nhất sẽ là mục tiêu đầu tư chất lượng trong giai đoạn này, có câu chuyện tốt hơn.
Giải pháp đầu tiên là xây dựng một hệ sinh thái kinh tế đa trò chơi liên thông. Ví dụ, một nền tảng thông qua đội ngũ phát triển mạnh mẽ nhanh chóng phát hành nhiều trò chơi trên nền tảng của mình, sử dụng lưu lượng và vốn của nền tảng để thu hút các nhà phát triển sử dụng công cụ của nền tảng, hệ thống kinh tế token xuyên suốt các trò chơi trên nền tảng chứ không chỉ giới hạn trong một trò chơi duy nhất. Một dự án khác thì thông qua việc người dùng mua đất và cung cấp công cụ phát triển, mong đợi nội dung do người dùng tạo ra sẽ tạo ra các ứng dụng có giá trị cho nền tảng, hỗ trợ giá trị đồng coin.
Một cách tiếp cận khác là đầu tư vào nền tảng ươm tạo game. Một trong những câu chuyện tiềm năng ở giai đoạn tiếp theo là khả năng tương tác giữa các trò chơi, nơi cùng một bên ươm tạo không chỉ có thể đảm bảo chất lượng và cơ chế mà còn giảm thiểu chi phí ma sát trong các hợp tác tương lai. Cách tiếp cận này có thể làm giảm tình trạng thất bại của hệ thống kinh tế, đổi thời gian lấy không gian.
Vấn đề kinh tế game đơn lẻ tồn tại là vì hầu hết các GameFi phụ thuộc vào việc thu hút người dùng mới để đưa tiền vào hệ sinh thái trò chơi, nhằm cung cấp lợi nhuận cho tất cả mọi người, trong khi trò chơi bản thân chỉ là bao bì và phương tiện chứ không phải mục đích thực sự, không cung cấp giá trị thực sự của trò chơi.
Do đó, một hướng đi khác là giúp người dùng cảm nhận rằng chơi game là mục đích, sẵn sàng chi trả để tham gia. Ngoài nguồn vốn từ người dùng mới, "chi tiêu" của người dùng hiện tại trong trò chơi cũng có thể giải quyết tình trạng kinh tế trò chơi hiện tại. Chỉ những trò chơi như vậy mới có giá trị để chuyển sang tổ chức tự quản phi tập trung, nếu không DAO vẫn chỉ là một phương tiện ngắn hạn để thu hút người dùng ký gửi mã thông báo nền tảng nhằm giải quyết áp lực bán.
Nếu có thể thu hút người dùng chi tiêu trong trò chơi, việc đầu tư lớn để sản xuất trò chơi chất lượng cao cũng là một con đường. Nhưng ngoài tiền điện tử, có rất nhiều trò chơi AAA hàng đầu để lựa chọn, người dùng không cần phải dành thời gian để hiểu cơ chế mã hóa. Do đó, trò chơi có thuộc tính xã hội hay không và có phải là mã hóa gốc hay không sẽ là những điểm chúng tôi đặc biệt chú ý:
Có thể giao lưu, kết bạn với người dùng tiền điện tử khác không?
Có thể thể hiện địa vị xã hội và tài sản, thỏa mãn tâm lý khoe khoang, kết nối tài sản NFT?
Có thể kết nối với danh tính người dùng và mở rộng đến các ứng dụng GameFi hoặc DeFi khác không?
Liệu có thể mở rộng đến mạng xã hội thực của người dùng không?
Những trò chơi có thể phản ánh những giá trị này đều là những tài sản đầu tư rất có giá trị.
Tuy nhiên, ở giai đoạn này, dù là phát triển nền tảng đổi mới hay trò chơi xã hội chất lượng cao, đội ngũ phát triển đơn lẻ có thể thiếu tài nguyên cần thiết. Chúng tôi dự kiến rằng các nhà phát triển vừa và lớn có đủ tài nguyên sẽ bắt đầu tăng cường nỗ lực ở giai đoạn này. Nhưng đối với các trò chơi có giá trị cao cần nhiều năm để ra mắt, chúng tôi hiện đang giữ thái độ thận trọng.
Lý do là sự phát triển và thay đổi của GameFi vẫn chưa đủ rõ ràng, có thể có những thay đổi lớn về tính năng/trải nghiệm/cơ chế/ mô hình token/mở rộng mỗi nửa năm. Những trò chơi có hệ sinh thái kinh tế đơn lẻ được ra mắt sau vài năm có rủi ro khá lớn. Hơn nữa, giá đồng coin của hầu hết các dự án đã bị sử dụng quá mức khi ra mắt, vì vậy đầu tư vào những dự án tương tự khi logic trở nên rõ ràng hơn cũng không muộn, dù sao thì thị trường cũng không thể mãi mãi chỉ có một tựa GameFi AAA thành công.
Ưu điểm của các dự án này là sẽ có đội ngũ nhà đầu tư nổi tiếng nhất trong ngành, do đó cảm nhận được tốc độ thay đổi của thị trường nhanh hơn, có thể ra mắt trò chơi vào thời điểm thích hợp nhất và điều chỉnh mô hình kinh tế để phù hợp với xu hướng thị trường lúc bấy giờ. Đồng thời, dự án cơ bản đảm bảo có một mức độ giao hàng nhất định mà không bỏ trốn, tồi tệ nhất cũng sẽ chọn cách rút lui mềm khi giá ( giảm, giao cho quỹ ).
Các điểm quan tâm khác
Công cụ trò chơi và hội
Sự phát triển của GameFi cần thời gian để lặp lại, nếu người dùng và vốn nhìn nhận tích cực về GameFi, thì việc đầu tư vào các công cụ cho trò chơi và hội nhóm là an toàn hơn. Có thể chia thành các công cụ tập trung giải quyết vấn đề hiện tại của các bên tham gia, bao gồm người chơi, hội nhóm và bên dự án. Ví dụ, cung cấp cho người dùng công cụ hiển thị dữ liệu và tính toán lợi nhuận tài sản trò chơi trong ví, cung cấp nền tảng cho thuê đồ vật trong trò chơi và cho vay giữa các hội nhóm, cung cấp giải pháp tổ chức tự trị phi tập trung cho bên dự án, v.v.
Chúng tôi dự đoán rằng NFT và GameFi sẽ có sự tích hợp sâu hơn, cần nhiều dự án tập trung vào các tình huống mở rộng tài chính, để tài sản và vốn trong game hiện tại có tính thanh khoản mạnh mẽ hơn. Ví dụ như cung cấp cho vay thế chấp NFT, giải pháp chuỗi chéo NFT, v.v.
Thông qua tiêu chuẩn dữ liệu trò chơi/động cơ vật lý
Các trò chơi trả phí và đa nền tảng mặc dù có thể giảm bớt khó khăn kinh tế của một trò chơi đơn lẻ, nhưng giải pháp tốt nhất là coi mỗi trò chơi chỉ như một phần trong một hệ thống kinh tế siêu lớn, hay còn gọi là hệ thống kinh tế metaverse.
Ví dụ, người dùng có thể kiếm tiền từ việc sáng tạo hoặc thiết kế trong trò chơi A, sau đó tiêu tiền vào trò chơi B có chất lượng cao và tính năng chơi game tốt. Giống như trong thế giới thực, nếu tài sản và giá trị giữa các trò chơi có thể lưu thông, nó sẽ giải quyết vấn đề hiện tại của chuỗi kinh tế trò chơi chủ yếu dựa trên việc kiếm tiền quá ngắn và đơn điệu.
Do đó, tiêu chuẩn dữ liệu NFT và trò chơi, cùng với các động cơ vật lý tương ứng, sẽ giúp các trò chơi áp dụng có phản ứng vật lý đồng nhất, sẽ là dự án nền tảng có thể tiếp nhận toàn bộ giá trị GameFi trong giai đoạn tiếp theo. Khi các cơ sở hạ tầng này được xây dựng tốt, thì giai đoạn thứ ba của vũ trụ ảo mới có khả năng được hiện thực hóa.
Giai đoạn 3: Những thử nghiệm trong vũ trụ ảo
Giai đoạn này bắt đầu là sự thử nghiệm của con người với cuộc sống kinh tế ảo, GameFi với vai trò là ứng dụng Metaverse dễ hiểu nhất sẽ trở thành công cụ thu hút người dùng. Liệu người dùng có thể cung cấp năng suất trong thế giới ảo để đổi lấy tiền, tiêu dùng hoặc thực hiện các hành động tài chính trong các ứng dụng khác nhau nhưng có thể kết nối, thậm chí tương tác với chính mình trong thế giới thực là những gì chúng ta hiện đang tưởng tượng về GameFi.
Tất nhiên, metaverse đã có quá nhiều sự phác thảo và tưởng tượng, hiện tại không ai có thể xác định nó sẽ tồn tại dưới hình thức nào và cần bao lâu để xây dựng. Việc xây dựng cơ sở hạ tầng metaverse vẫn còn một chặng đường dài, vì vậy suy nghĩ đầu tư ở giai đoạn này sẽ không được đề cập ở đây.
Kết luận
Tóm lại, những trò chơi chủ yếu vì mục đích kiếm tiền về cơ bản là một phương pháp phân phối token dự án. Đối với những người không muốn dành quá nhiều thời gian để nghiên cứu tài chính phi tập trung hoặc hầu hết người dùng không xuất phát từ tiền điện tử, đây là một cách tiếp cận thân thiện và quen thuộc hơn để nhận token dự án. Dù là DeFi hay các lĩnh vực khác, việc gamification có thể nâng cao sự chú ý và tham gia vào dự án, thậm chí kích thích hành vi tích cực của người dùng như bỏ phiếu, trong tương lai có thể xuất hiện dịch vụ khai thác gamification cho cơ chế phân phối ban đầu.
Chỉ cần dự án có nhu cầu phân phối token và tiếp thị, GameFi chủ yếu là kiếm tiền có thể tiếp tục tồn tại. Tuy nhiên, token được phân phối ra là để sử dụng như một biện pháp khuyến khích ngắn hạn, nâng cao giá trị đồng tiền, hay để khuyến khích hành vi tích cực lâu dài, sẽ là vấn đề mà nhà dự án và người dùng cần suy nghĩ trước khi tham gia.
Hiện tại, GameFi và NFT cùng đảm nhận vai trò thu hút người dùng bên ngoài tham gia. Hiện đang trong thời kỳ cao trào của GameFi 1.0, nhưng đối với các nhà đầu tư, điều quan trọng nhất vẫn là tập trung vào sự phát triển lâu dài của hệ sinh thái và tìm ra những đổi mới và đội ngũ thực sự có giá trị.
Trang này có thể chứa nội dung của bên thứ ba, được cung cấp chỉ nhằm mục đích thông tin (không phải là tuyên bố/bảo đảm) và không được coi là sự chứng thực cho quan điểm của Gate hoặc là lời khuyên về tài chính hoặc chuyên môn. Xem Tuyên bố từ chối trách nhiệm để biết chi tiết.
9 thích
Phần thưởng
9
6
Chia sẻ
Bình luận
0/400
failed_dev_successful_ape
· 07-31 01:27
纯đồ ngốc盘chơi đùa với mọi ngườichơi đùa với mọi ngườichơi đùa với mọi người
GameFi phát triển ba giai đoạn: từ công cụ kiếm tiền đến nền tảng của Metaverse
Giai đoạn phát triển của GameFi và bố trí đầu tư
Thị trường GameFi hiện đang ở trạng thái quá nóng, tổng thể được hỗ trợ bởi các nguồn vốn phi lý và người dùng mới cho giá trị dự án. Một khi thị trường điều chỉnh, giá tiền tệ và giá trị tài sản trong game sẽ giảm, toàn bộ nền kinh tế game sẽ phải đối mặt với thử thách nghiêm trọng. Người dùng và vốn rất có thể sẽ chuyển sang các lĩnh vực khác, sự thịnh vượng hiện tại chắc chắn sẽ chào đón một đợt điều chỉnh mạnh.
Là nhà đầu tư ở thị trường sơ cấp, ngay cả khi GameFi đang nóng bỏng hiện nay cũng cần phải bình tĩnh đánh giá xu hướng phát triển tiếp theo, chuẩn bị và phân bổ đầu tư cho làn sóng tiếp theo.
Ba giai đoạn phát triển của GameFi
Giai đoạn 1: GameFi 1.0 - Chú trọng vào việc kiếm tiền
Các dự án GameFi ở giai đoạn hiện tại chủ yếu lấy việc kiếm tiền làm điểm bán hàng chính, tính giải trí và độ tinh xảo nhiều hơn là những yếu tố phụ trợ cho câu chuyện dự án. Một dự án hoàn chỉnh cần đáp ứng các điều kiện sau:
Ngay cả khi chất lượng đồ họa trò chơi trung bình hoặc tính năng chơi không cao, điều đó cũng không ảnh hưởng đến điểm bán hàng cốt lõi của GameFi ở giai đoạn này.
Đối với các nhà đầu tư cấp một, chúng tôi quan tâm hơn đến:
Nếu thiết kế cơ chế dự án và chất lượng sản phẩm tốt, cùng với khả năng tiếp thị mạnh mẽ, giai đoạn đầu có thể thu hút một lượng lớn người dùng đến để kiếm tiền. Dự án có thể thu được hàng triệu đô la từ việc bán NFT nhân vật hoặc hộp mù trong vài tháng đầu sau khi ra mắt. Các nhà đầu tư cấp 1 và cấp 2 cũng có thể nhận được lợi nhuận khá tốt trong quá trình này.
Vì vậy, ở giai đoạn này, chúng tôi chú trọng hơn vào các dự án:
Đối với điểm đầu tiên, chúng tôi sẽ tập trung vào việc dự án có khả năng quảng bá và nguồn lực tiếp thị tương ứng với khu vực hay không, bao gồm cả nguồn lực từ guild và KOL. Những dự án này có nhu cầu vốn từ VC thấp hơn, và có xu hướng phân bổ số tiền đầu tư cho các KOL và cộng đồng ở các khu vực khác nhau. Khả năng cung cấp những đề xuất hiệu quả cho cơ chế trò chơi và cung cấp nguồn lực tiếp thị trở thành yếu tố chính để quỹ tham gia.
Ở điểm thứ hai, chúng tôi chú trọng đến thiết kế cơ chế sinh lời của dự án. Mặc dù đây là nền tảng của dự án, nhưng nhiều dự án không làm tốt điều này. Khi đưa ra quyết định đầu tư, cần xem xét:
Các trò chơi như vậy thường cần tăng giá coin trong giai đoạn đầu để thu hút người dùng, nếu phân phối và thiết kế mở khóa token không hợp lý, có thể dẫn đến áp lực bán quá lớn, không thể thu hút người dùng từ thị trường thứ cấp thông qua giá coin.
rủi ro
Giai đoạn này của trò chơi đối mặt với nhiều rủi ro:
Những yếu tố này có thể dẫn đến sự điều chỉnh giá mạnh mẽ của các dự án hiện đang có mức giá rõ ràng cao hơn. Hầu hết các trò chơi chỉ có một lượng lưu thông rất nhỏ để quản lý giá trị thị trường, dễ dàng gây ra sự biến động lớn về giá trong ngắn hạn, thậm chí có thể về 0 chỉ sau một đêm. Ngay cả một dự án nổi tiếng cũng không thể xác định được ảnh hưởng của thị trường gấu đối với hệ sinh thái và hệ thống kinh tế hiện tại của nó.
Khi trò chơi trong thị trường bò khởi động, hệ thống kinh tế và các tham số quan trọng có thể hoạt động không ổn định trong thời gian ngắn khi giá coin giảm, chu kỳ hoàn vốn của người dùng kéo dài, giá trị tài sản giảm nhanh, điều này sẽ ảnh hưởng nghiêm trọng đến độ tin cậy của dự án, dẫn đến việc người dùng rời bỏ hàng loạt và khó khăn trong việc thu hồi. Đây cũng là lý do mà nhiều trò chơi cố gắng khiến người dùng liên tục tích lũy tài sản trong trò chơi, làm tăng chi phí rút lui.
Tin tốt là, trong thị trường gấu, GameFi vẫn có một chỗ đứng. Dù sao thì thị trường gấu thiếu vốn và tình hình thị trường cũng không tốt, việc chơi game kiếm tiền là một cách tốt để giết thời gian và tận hưởng miễn phí. Các dự án GameFi khởi động trong thị trường gấu vẫn có tiềm năng lớn, chỉ là vốn cấp một và cấp hai sẽ bắt đầu chuyển hướng sang các dự án có thể giải quyết vấn đề Play-to-Earn, ngành công nghiệp đang phát triển theo một chủ đề tiếp theo.
Giai đoạn 2: GameFi 2.0 - Giải quyết vấn đề kinh tế của trò chơi đơn lẻ
Giai đoạn này có yêu cầu cao hơn về chất lượng cơ bản của trò chơi và kinh tế token. Các trò chơi Play-to-earn chất lượng thấp sẽ giống như đồng tiền rác, trở thành công cụ đầu cơ ngắn hạn cho một số ít những người đam mê có rủi ro cao. Chúng tôi sẽ tập trung hơn vào những dự án trò chơi trả phí có thể giải quyết vấn đề cơ chế kinh tế trong một trò chơi duy nhất, cũng như có thuộc tính xã hội.
Ngay cả những dự án hàng đầu cũng sẽ phải đối mặt với sự chậm lại trong việc tăng trưởng người dùng mới, sự thừa thãi của tài sản NFT, và sự sụt giảm lợi nhuận của người dùng. Một số dự án làm tốt là vì các thông số của chúng được thiết kế tốt, chuỗi hoạt động kinh tế và chu kỳ thu lợi nhuận kéo dài, mỗi người dùng cần có một khoản đầu tư nhất định và thời gian để tích lũy để có thể thu lợi lâu dài. Nhưng dù chuỗi kinh tế có dài đến đâu nếu chỉ luân chuyển trong một trò chơi duy nhất, các yếu tố bên trong và bên ngoài trò chơi đều có thể ngay lập tức ảnh hưởng đến sự thành công hay thất bại của dự án.
Tránh cơ chế giá trị token chỉ luân chuyển trong một trò chơi duy nhất sẽ là mục tiêu đầu tư chất lượng trong giai đoạn này, có câu chuyện tốt hơn.
Giải pháp đầu tiên là xây dựng một hệ sinh thái kinh tế đa trò chơi liên thông. Ví dụ, một nền tảng thông qua đội ngũ phát triển mạnh mẽ nhanh chóng phát hành nhiều trò chơi trên nền tảng của mình, sử dụng lưu lượng và vốn của nền tảng để thu hút các nhà phát triển sử dụng công cụ của nền tảng, hệ thống kinh tế token xuyên suốt các trò chơi trên nền tảng chứ không chỉ giới hạn trong một trò chơi duy nhất. Một dự án khác thì thông qua việc người dùng mua đất và cung cấp công cụ phát triển, mong đợi nội dung do người dùng tạo ra sẽ tạo ra các ứng dụng có giá trị cho nền tảng, hỗ trợ giá trị đồng coin.
Một cách tiếp cận khác là đầu tư vào nền tảng ươm tạo game. Một trong những câu chuyện tiềm năng ở giai đoạn tiếp theo là khả năng tương tác giữa các trò chơi, nơi cùng một bên ươm tạo không chỉ có thể đảm bảo chất lượng và cơ chế mà còn giảm thiểu chi phí ma sát trong các hợp tác tương lai. Cách tiếp cận này có thể làm giảm tình trạng thất bại của hệ thống kinh tế, đổi thời gian lấy không gian.
Vấn đề kinh tế game đơn lẻ tồn tại là vì hầu hết các GameFi phụ thuộc vào việc thu hút người dùng mới để đưa tiền vào hệ sinh thái trò chơi, nhằm cung cấp lợi nhuận cho tất cả mọi người, trong khi trò chơi bản thân chỉ là bao bì và phương tiện chứ không phải mục đích thực sự, không cung cấp giá trị thực sự của trò chơi.
Do đó, một hướng đi khác là giúp người dùng cảm nhận rằng chơi game là mục đích, sẵn sàng chi trả để tham gia. Ngoài nguồn vốn từ người dùng mới, "chi tiêu" của người dùng hiện tại trong trò chơi cũng có thể giải quyết tình trạng kinh tế trò chơi hiện tại. Chỉ những trò chơi như vậy mới có giá trị để chuyển sang tổ chức tự quản phi tập trung, nếu không DAO vẫn chỉ là một phương tiện ngắn hạn để thu hút người dùng ký gửi mã thông báo nền tảng nhằm giải quyết áp lực bán.
Nếu có thể thu hút người dùng chi tiêu trong trò chơi, việc đầu tư lớn để sản xuất trò chơi chất lượng cao cũng là một con đường. Nhưng ngoài tiền điện tử, có rất nhiều trò chơi AAA hàng đầu để lựa chọn, người dùng không cần phải dành thời gian để hiểu cơ chế mã hóa. Do đó, trò chơi có thuộc tính xã hội hay không và có phải là mã hóa gốc hay không sẽ là những điểm chúng tôi đặc biệt chú ý:
Những trò chơi có thể phản ánh những giá trị này đều là những tài sản đầu tư rất có giá trị.
Tuy nhiên, ở giai đoạn này, dù là phát triển nền tảng đổi mới hay trò chơi xã hội chất lượng cao, đội ngũ phát triển đơn lẻ có thể thiếu tài nguyên cần thiết. Chúng tôi dự kiến rằng các nhà phát triển vừa và lớn có đủ tài nguyên sẽ bắt đầu tăng cường nỗ lực ở giai đoạn này. Nhưng đối với các trò chơi có giá trị cao cần nhiều năm để ra mắt, chúng tôi hiện đang giữ thái độ thận trọng.
Lý do là sự phát triển và thay đổi của GameFi vẫn chưa đủ rõ ràng, có thể có những thay đổi lớn về tính năng/trải nghiệm/cơ chế/ mô hình token/mở rộng mỗi nửa năm. Những trò chơi có hệ sinh thái kinh tế đơn lẻ được ra mắt sau vài năm có rủi ro khá lớn. Hơn nữa, giá đồng coin của hầu hết các dự án đã bị sử dụng quá mức khi ra mắt, vì vậy đầu tư vào những dự án tương tự khi logic trở nên rõ ràng hơn cũng không muộn, dù sao thì thị trường cũng không thể mãi mãi chỉ có một tựa GameFi AAA thành công.
Ưu điểm của các dự án này là sẽ có đội ngũ nhà đầu tư nổi tiếng nhất trong ngành, do đó cảm nhận được tốc độ thay đổi của thị trường nhanh hơn, có thể ra mắt trò chơi vào thời điểm thích hợp nhất và điều chỉnh mô hình kinh tế để phù hợp với xu hướng thị trường lúc bấy giờ. Đồng thời, dự án cơ bản đảm bảo có một mức độ giao hàng nhất định mà không bỏ trốn, tồi tệ nhất cũng sẽ chọn cách rút lui mềm khi giá ( giảm, giao cho quỹ ).
Các điểm quan tâm khác
Công cụ trò chơi và hội
Sự phát triển của GameFi cần thời gian để lặp lại, nếu người dùng và vốn nhìn nhận tích cực về GameFi, thì việc đầu tư vào các công cụ cho trò chơi và hội nhóm là an toàn hơn. Có thể chia thành các công cụ tập trung giải quyết vấn đề hiện tại của các bên tham gia, bao gồm người chơi, hội nhóm và bên dự án. Ví dụ, cung cấp cho người dùng công cụ hiển thị dữ liệu và tính toán lợi nhuận tài sản trò chơi trong ví, cung cấp nền tảng cho thuê đồ vật trong trò chơi và cho vay giữa các hội nhóm, cung cấp giải pháp tổ chức tự trị phi tập trung cho bên dự án, v.v.
Chúng tôi dự đoán rằng NFT và GameFi sẽ có sự tích hợp sâu hơn, cần nhiều dự án tập trung vào các tình huống mở rộng tài chính, để tài sản và vốn trong game hiện tại có tính thanh khoản mạnh mẽ hơn. Ví dụ như cung cấp cho vay thế chấp NFT, giải pháp chuỗi chéo NFT, v.v.
Thông qua tiêu chuẩn dữ liệu trò chơi/động cơ vật lý
Các trò chơi trả phí và đa nền tảng mặc dù có thể giảm bớt khó khăn kinh tế của một trò chơi đơn lẻ, nhưng giải pháp tốt nhất là coi mỗi trò chơi chỉ như một phần trong một hệ thống kinh tế siêu lớn, hay còn gọi là hệ thống kinh tế metaverse.
Ví dụ, người dùng có thể kiếm tiền từ việc sáng tạo hoặc thiết kế trong trò chơi A, sau đó tiêu tiền vào trò chơi B có chất lượng cao và tính năng chơi game tốt. Giống như trong thế giới thực, nếu tài sản và giá trị giữa các trò chơi có thể lưu thông, nó sẽ giải quyết vấn đề hiện tại của chuỗi kinh tế trò chơi chủ yếu dựa trên việc kiếm tiền quá ngắn và đơn điệu.
Do đó, tiêu chuẩn dữ liệu NFT và trò chơi, cùng với các động cơ vật lý tương ứng, sẽ giúp các trò chơi áp dụng có phản ứng vật lý đồng nhất, sẽ là dự án nền tảng có thể tiếp nhận toàn bộ giá trị GameFi trong giai đoạn tiếp theo. Khi các cơ sở hạ tầng này được xây dựng tốt, thì giai đoạn thứ ba của vũ trụ ảo mới có khả năng được hiện thực hóa.
Giai đoạn 3: Những thử nghiệm trong vũ trụ ảo
Giai đoạn này bắt đầu là sự thử nghiệm của con người với cuộc sống kinh tế ảo, GameFi với vai trò là ứng dụng Metaverse dễ hiểu nhất sẽ trở thành công cụ thu hút người dùng. Liệu người dùng có thể cung cấp năng suất trong thế giới ảo để đổi lấy tiền, tiêu dùng hoặc thực hiện các hành động tài chính trong các ứng dụng khác nhau nhưng có thể kết nối, thậm chí tương tác với chính mình trong thế giới thực là những gì chúng ta hiện đang tưởng tượng về GameFi.
Tất nhiên, metaverse đã có quá nhiều sự phác thảo và tưởng tượng, hiện tại không ai có thể xác định nó sẽ tồn tại dưới hình thức nào và cần bao lâu để xây dựng. Việc xây dựng cơ sở hạ tầng metaverse vẫn còn một chặng đường dài, vì vậy suy nghĩ đầu tư ở giai đoạn này sẽ không được đề cập ở đây.
Kết luận
Tóm lại, những trò chơi chủ yếu vì mục đích kiếm tiền về cơ bản là một phương pháp phân phối token dự án. Đối với những người không muốn dành quá nhiều thời gian để nghiên cứu tài chính phi tập trung hoặc hầu hết người dùng không xuất phát từ tiền điện tử, đây là một cách tiếp cận thân thiện và quen thuộc hơn để nhận token dự án. Dù là DeFi hay các lĩnh vực khác, việc gamification có thể nâng cao sự chú ý và tham gia vào dự án, thậm chí kích thích hành vi tích cực của người dùng như bỏ phiếu, trong tương lai có thể xuất hiện dịch vụ khai thác gamification cho cơ chế phân phối ban đầu.
Chỉ cần dự án có nhu cầu phân phối token và tiếp thị, GameFi chủ yếu là kiếm tiền có thể tiếp tục tồn tại. Tuy nhiên, token được phân phối ra là để sử dụng như một biện pháp khuyến khích ngắn hạn, nâng cao giá trị đồng tiền, hay để khuyến khích hành vi tích cực lâu dài, sẽ là vấn đề mà nhà dự án và người dùng cần suy nghĩ trước khi tham gia.
Hiện tại, GameFi và NFT cùng đảm nhận vai trò thu hút người dùng bên ngoài tham gia. Hiện đang trong thời kỳ cao trào của GameFi 1.0, nhưng đối với các nhà đầu tư, điều quan trọng nhất vẫn là tập trung vào sự phát triển lâu dài của hệ sinh thái và tìm ra những đổi mới và đội ngũ thực sự có giá trị.