O mercado de criptomoedas está passando por flutuações intensas, e os jogos em blockchain também estão em constante transformação, mas produtos verdadeiramente inovadores ainda são raros. Embora muitos estúdios de jogos tradicionais com grande poder econômico estejam entrando no mercado, tentando resolver o problema da baixa qualidade dos jogos, atualmente, os jogos jogáveis ainda são escassos, incluindo o muito comentado Seraph deste ano.
Seraph é um jogo Web3 de estilo sombrio, que teve dois testes internos em abril e julho deste ano. Através da colaboração com várias comunidades de jogadores, atraiu um total de 30.000 jogadores registrados. A taxa de retenção no primeiro dia atingiu 72%, enquanto a taxa de retenção de 7 dias foi de 45%, com cada jogador passando em média 5 horas online por dia, o que já é um dado bastante excelente para jogos de blockchain. Apesar de os dois primeiros testes serem testes de eliminação e utilizarem apenas tokens de teste, ainda assim 55% dos jogadores participaram de transações na cadeia, e até jogadores de grande porte realizaram transações fora da cadeia com dinheiro real, demonstrando plenamente o reconhecimento dos jogadores pela qualidade e jogabilidade de Seraph. Atualmente, Seraph está se preparando para o terceiro teste interno com eliminação parcial de ativos, enquanto a atividade de pré-aquecimento para a caixa cega também está em andamento, oferecendo aos jogadores participantes a chance de ganhar ativos de jogo de alto valor, algo a se esperar.
Recentemente, uma mídia fez uma entrevista exclusiva com a CMO da Seraph, Ye Zi, onde exploraram a história por trás da Seraph, o design do sistema econômico, os planos recentes e as oportunidades de posicionamento.
Originado na inovação, fiel ao clássico, superando o tradicional
A equipe Seraph tem ampla experiência em desenvolvimento de jogos, tecnologia Blockchain e operações de promoção, além de contar com um sólido apoio financeiro. Eles receberam investimento e incubação de um gigante dos jogos online da Coreia do Sul, possuindo um sistema maduro de desenvolvimento e distribuição de produtos. A equipe de desenvolvimento vem de empresas de jogos renomadas, com experiência em desenvolvimento de jogos de estilo sombrio que remonta a 2008. Os membros da equipe têm experiência em projetos DeFi e mais de 5 anos de experiência em operações de carteiras, garantindo a segurança da carteira e otimizando constantemente a experiência do usuário.
A intenção original da criação surgiu do projeto Loot, que fez muito sucesso em 2021. Com base em anos de experiência em desenvolvimento obscuro, a equipe acredita que o obscuro se encaixa perfeitamente com os jogos em blockchain, podendo fundir o diversificado e profundo sistema de equipamentos do obscuro com a tecnologia NFT, juntamente com as características únicas de circulação econômica e transações dos jogos em blockchain, proporcionando aos jogadores uma experiência única.
Comparado aos jogos tradicionais, Seraph incorpora elementos de Blockchain, garantindo profundidade e diversão no jogo. Os ativos do jogo na forma de NFT permitem que os jogadores negociem e disponham livremente; a moeda do jogo na forma de token na cadeia permite que os jogadores experimentem mecânicas financeiras como "mineração", "investimento" e "governança comunitária", aumentando a interação real entre os jogadores e o jogo.
Comparado com os jogos tradicionais do tipo dark, Seraph adicionou mais transações económicas e experiências sociais, reformulando e otimizando profundamente os itens do jogo, explorando uma direção de MMO baseada na jogabilidade ARPG tradicional. Através de um sistema de temporadas e atualizações de conteúdo, prolonga a vida útil do jogo, aumentando o conteúdo em termos de período de aprendizagem do jogo, formação de equipes multiplayer, tabelas de classificação PVP, entre outros, otimizando a experiência do utilizador.
Comparado aos jogos de cadeia disponíveis no mercado, Seraph possui uma qualidade de jogo superior e uma menor barreira de entrada para os jogadores. O conteúdo do jogo é mais rico, incluindo dez atos de história, centenas de mapas, várias profissões para experimentar, bilhões de combinações de equipamentos, três grandes masmorras, mecânicas de desenvolvimento e pets de moda, entre outros. O design econômico é mais estável, com o objetivo de um ciclo econômico de longo prazo, e várias melhorias foram feitas na economia do jogo.
Web2 e Web3 em paralelo, NFT impulsiona a economia dos jogos
O ciclo econômico central de Seraph é dividido em duas linhas principais: a primeira é que os jogadores participam de cópias do espaço vazio, usando equipamentos NFT para "minerar", obtendo cristais de alma; a segunda é que os jogadores usam equipamentos NFT e consomem cristais de alma para participar de cópias do reino caótico, tendo a chance de obter itens raros. O design da produção de cristais de alma possui elementos competitivos e restrições dinâmicas em termos de quantidade total, formando escassez. Jogadores avançados adquirirão cristais de alma para participar de cópias do reino caótico, e os equipamentos NFT produzidos podem ser usados ou trocados.
Os ativos principais do jogo são principalmente NFTs e o token SRF. Os NFTs de equipamento são o núcleo, denominados como a série Unique NFT, incluindo equipamentos de caos dourado brilhante e equipamentos de ouro escuro extremamente raros. Esses NFTs possuem escassez e aleatoriedade suficientes dentro do jogo, com um uso e valor de negociação extremamente altos. O token SRF aparecerá gradualmente em seguida, assumindo alguns papéis centrais no jogo.
Para os primeiros participantes, como os detentores de SPP NFT ou jogadores que participaram das duas primeiras fases de testes, serão concedidos direitos especiais. Os detentores de SPP são definidos como co-construtores e incubadores iniciais, e receberão periodicamente diferentes benefícios e recompensas. Os jogadores que participaram das duas primeiras fases de testes receberão pontos adicionais na obtenção da lista branca para a venda de caixas misteriosas da terceira fase que está prestes a começar.
O desenvolvimento do jogo está basicamente concluído, incluindo três grandes profissões e vários modos principais de masmorras. Atualmente, estamos a desenvolver novos conteúdos e modos de jogo, como as novas profissões de Necromante e Druida. Na terceira fase de testes, serão lançadas novas funcionalidades, como skins, pegadas e a coleta automática de pets que caem. O roteiro futuro inclui a versão para Steam, novas profissões, modos PVP, elementos sociais como guildas, bem como novos conteúdos temáticos de temporadas e conquistas. Em relação aos elementos Web3, o PFP também estará disponível para os jogadores.
A equipe Seraph acredita que a chave para alcançar a Adoção em Massa do Blockchain reside em resolver os problemas de profundidade de conteúdo insuficiente, falta de diversão nos jogos e sustentabilidade econômica. Eles contam com a experiência consolidada em desenvolvimento de jogos da empresa-mãe, iniciando desde o zero um design e desenvolvimento de produto direcionado, com o objetivo de criar um jogo que elimine as fronteiras entre Web2 e Web3. Ao mesmo tempo, também estão constantemente otimizando a experiência dos usuários do Web2, reduzindo o custo de aprendizado dos jogadores.
Diante do atual ambiente de mercado, a equipe Seraph afirmou que continuará a desenvolver produtos durante o mercado em baixa, esperando criar, junto com os jogadores, os jogos mais divertidos e duradouros do setor, construindo a comunidade mais poderosa e coesa. Eles esperam encontrar os jogadores nos testes futuros e testemunhar juntos o desenvolvimento dos jogos Web3.
Ver original
Esta página pode conter conteúdos de terceiros, que são fornecidos apenas para fins informativos (sem representações/garantias) e não devem ser considerados como uma aprovação dos seus pontos de vista pela Gate, nem como aconselhamento financeiro ou profissional. Consulte a Declaração de exoneração de responsabilidade para obter mais informações.
Seraph cria uma nova era de jogos Web3: a fusão do charme sombrio com a inovação do Blockchain
O mercado de criptomoedas está passando por flutuações intensas, e os jogos em blockchain também estão em constante transformação, mas produtos verdadeiramente inovadores ainda são raros. Embora muitos estúdios de jogos tradicionais com grande poder econômico estejam entrando no mercado, tentando resolver o problema da baixa qualidade dos jogos, atualmente, os jogos jogáveis ainda são escassos, incluindo o muito comentado Seraph deste ano.
Seraph é um jogo Web3 de estilo sombrio, que teve dois testes internos em abril e julho deste ano. Através da colaboração com várias comunidades de jogadores, atraiu um total de 30.000 jogadores registrados. A taxa de retenção no primeiro dia atingiu 72%, enquanto a taxa de retenção de 7 dias foi de 45%, com cada jogador passando em média 5 horas online por dia, o que já é um dado bastante excelente para jogos de blockchain. Apesar de os dois primeiros testes serem testes de eliminação e utilizarem apenas tokens de teste, ainda assim 55% dos jogadores participaram de transações na cadeia, e até jogadores de grande porte realizaram transações fora da cadeia com dinheiro real, demonstrando plenamente o reconhecimento dos jogadores pela qualidade e jogabilidade de Seraph. Atualmente, Seraph está se preparando para o terceiro teste interno com eliminação parcial de ativos, enquanto a atividade de pré-aquecimento para a caixa cega também está em andamento, oferecendo aos jogadores participantes a chance de ganhar ativos de jogo de alto valor, algo a se esperar.
Recentemente, uma mídia fez uma entrevista exclusiva com a CMO da Seraph, Ye Zi, onde exploraram a história por trás da Seraph, o design do sistema econômico, os planos recentes e as oportunidades de posicionamento.
Originado na inovação, fiel ao clássico, superando o tradicional
A equipe Seraph tem ampla experiência em desenvolvimento de jogos, tecnologia Blockchain e operações de promoção, além de contar com um sólido apoio financeiro. Eles receberam investimento e incubação de um gigante dos jogos online da Coreia do Sul, possuindo um sistema maduro de desenvolvimento e distribuição de produtos. A equipe de desenvolvimento vem de empresas de jogos renomadas, com experiência em desenvolvimento de jogos de estilo sombrio que remonta a 2008. Os membros da equipe têm experiência em projetos DeFi e mais de 5 anos de experiência em operações de carteiras, garantindo a segurança da carteira e otimizando constantemente a experiência do usuário.
A intenção original da criação surgiu do projeto Loot, que fez muito sucesso em 2021. Com base em anos de experiência em desenvolvimento obscuro, a equipe acredita que o obscuro se encaixa perfeitamente com os jogos em blockchain, podendo fundir o diversificado e profundo sistema de equipamentos do obscuro com a tecnologia NFT, juntamente com as características únicas de circulação econômica e transações dos jogos em blockchain, proporcionando aos jogadores uma experiência única.
Comparado aos jogos tradicionais, Seraph incorpora elementos de Blockchain, garantindo profundidade e diversão no jogo. Os ativos do jogo na forma de NFT permitem que os jogadores negociem e disponham livremente; a moeda do jogo na forma de token na cadeia permite que os jogadores experimentem mecânicas financeiras como "mineração", "investimento" e "governança comunitária", aumentando a interação real entre os jogadores e o jogo.
Comparado com os jogos tradicionais do tipo dark, Seraph adicionou mais transações económicas e experiências sociais, reformulando e otimizando profundamente os itens do jogo, explorando uma direção de MMO baseada na jogabilidade ARPG tradicional. Através de um sistema de temporadas e atualizações de conteúdo, prolonga a vida útil do jogo, aumentando o conteúdo em termos de período de aprendizagem do jogo, formação de equipes multiplayer, tabelas de classificação PVP, entre outros, otimizando a experiência do utilizador.
Comparado aos jogos de cadeia disponíveis no mercado, Seraph possui uma qualidade de jogo superior e uma menor barreira de entrada para os jogadores. O conteúdo do jogo é mais rico, incluindo dez atos de história, centenas de mapas, várias profissões para experimentar, bilhões de combinações de equipamentos, três grandes masmorras, mecânicas de desenvolvimento e pets de moda, entre outros. O design econômico é mais estável, com o objetivo de um ciclo econômico de longo prazo, e várias melhorias foram feitas na economia do jogo.
Web2 e Web3 em paralelo, NFT impulsiona a economia dos jogos
O ciclo econômico central de Seraph é dividido em duas linhas principais: a primeira é que os jogadores participam de cópias do espaço vazio, usando equipamentos NFT para "minerar", obtendo cristais de alma; a segunda é que os jogadores usam equipamentos NFT e consomem cristais de alma para participar de cópias do reino caótico, tendo a chance de obter itens raros. O design da produção de cristais de alma possui elementos competitivos e restrições dinâmicas em termos de quantidade total, formando escassez. Jogadores avançados adquirirão cristais de alma para participar de cópias do reino caótico, e os equipamentos NFT produzidos podem ser usados ou trocados.
Os ativos principais do jogo são principalmente NFTs e o token SRF. Os NFTs de equipamento são o núcleo, denominados como a série Unique NFT, incluindo equipamentos de caos dourado brilhante e equipamentos de ouro escuro extremamente raros. Esses NFTs possuem escassez e aleatoriedade suficientes dentro do jogo, com um uso e valor de negociação extremamente altos. O token SRF aparecerá gradualmente em seguida, assumindo alguns papéis centrais no jogo.
Para os primeiros participantes, como os detentores de SPP NFT ou jogadores que participaram das duas primeiras fases de testes, serão concedidos direitos especiais. Os detentores de SPP são definidos como co-construtores e incubadores iniciais, e receberão periodicamente diferentes benefícios e recompensas. Os jogadores que participaram das duas primeiras fases de testes receberão pontos adicionais na obtenção da lista branca para a venda de caixas misteriosas da terceira fase que está prestes a começar.
O desenvolvimento do jogo está basicamente concluído, incluindo três grandes profissões e vários modos principais de masmorras. Atualmente, estamos a desenvolver novos conteúdos e modos de jogo, como as novas profissões de Necromante e Druida. Na terceira fase de testes, serão lançadas novas funcionalidades, como skins, pegadas e a coleta automática de pets que caem. O roteiro futuro inclui a versão para Steam, novas profissões, modos PVP, elementos sociais como guildas, bem como novos conteúdos temáticos de temporadas e conquistas. Em relação aos elementos Web3, o PFP também estará disponível para os jogadores.
A equipe Seraph acredita que a chave para alcançar a Adoção em Massa do Blockchain reside em resolver os problemas de profundidade de conteúdo insuficiente, falta de diversão nos jogos e sustentabilidade econômica. Eles contam com a experiência consolidada em desenvolvimento de jogos da empresa-mãe, iniciando desde o zero um design e desenvolvimento de produto direcionado, com o objetivo de criar um jogo que elimine as fronteiras entre Web2 e Web3. Ao mesmo tempo, também estão constantemente otimizando a experiência dos usuários do Web2, reduzindo o custo de aprendizado dos jogadores.
Diante do atual ambiente de mercado, a equipe Seraph afirmou que continuará a desenvolver produtos durante o mercado em baixa, esperando criar, junto com os jogadores, os jogos mais divertidos e duradouros do setor, construindo a comunidade mais poderosa e coesa. Eles esperam encontrar os jogadores nos testes futuros e testemunhar juntos o desenvolvimento dos jogos Web3.