A Immutable e a Koin Games apresentaram hoje o Project O, um jogo de cartas colecionáveis competitivo e rápido (TCG) projetado desde o início para jogar em dispositivos móveis. O título combina mecânicas de coleção profundas e uma narrativa centrada em personagens com partidas rápidas e estratégicas, que se encaixam sem esforço no dia de um jogador, pense na satisfação tática de um clássico jogo de cartas de batalha, mas com um ritmo móvel.
“O Projeto O está se moldando para ser um dos lançamentos mais aguardados nos jogos, e eu acho que jogadores em todo lugar estão esperando por algo assim”, disse Robbie Ferguson, Co-fundador & Presidente da Immutable. “Isso representa uma nova geração de jogos AAA Web2 que integram a propriedade digital de forma a entusiasmar todos os jogadores. Um dos primeiros títulos da Immutable, Gods Unchained, era um TCG, então fazer parceria com a Koin Games para lançar o primeiro TCG competitivo móvel do mundo é um marco do qual estamos incrivelmente orgulhosos.”
Jogos Rápidos, Grande Estratégia
O Project O promete sessões de jogo curtas mas intensas: as partidas são projetadas para durar entre 7 a 9 minutos, usam turnos simultâneos e decorrem num simples campo de batalha de três faixas com baralhos de 13 cartas, um conjunto de regras destinado a preservar a profundidade estratégica enquanto mantém as partidas suficientemente rápidas para o público móvel. Esse design compacto visa atrair jogadores midcore que desejam decisões significativas sem longas esperas entre as rondas.
A arte e a propriedade intelectual do título seguem uma abordagem deliberadamente inesperada: a Koin Games afirma que o Project O reimagina personagens bem conhecidos, desde o Winnie the Pooh até a Rainha de Copas, passando pelo Robin e Boots, e os coloca em novos mundos com histórias e mecânicas inovadoras, criando um híbrido de rostos familiares e lore original que visa ampliar o apelo cross-IP do jogo. A Koin também declarou planos para tornar o Project O uma plataforma para futuras colaborações que expandam tanto o valor competitivo quanto o colecionável.
A equipe principal da Koin Games é composta por desenvolvedores de longa data da indústria, cujos currículos incluem sucessos globais como Candy Crush, Apex Legends, Deer Hunter, EverQuest e Microsoft Solitaire. O estúdio destaca que sua liderança contribuiu para produtos que alcançaram mais de 1 bilhão de jogadores e geraram mais de $5 bilhões em receita, credenciais que dizem estar direcionadas diretamente para o crescente segmento mobile midcore (os 15 melhores jogos nesse segmento geraram aproximadamente $11.7B no ano passado).
A Escassez Digital Encontra a Coleta Gamificada
Para além do campo de batalha, o Project O posiciona-se como a "primeira plataforma de colecionadores digitais gamificada", tentando traduzir a emoção da coleção física de TCG para um formato digital. As características destacadas nos materiais de lançamento incluem:
torneios exclusivos para colecionadores e acompanhamento de portfólio de mercado;
tiragens limitadas, conjuntos mestres e cartas ultra-raras gradadas;
mecânicas de colecionismo gamificadas, como caixas de loot, "batalhas de pacotes" e clara propriedade digital através de um mercado de cartas colecionáveis.
Koin descreve a economia como uma mistura das dinâmicas de escassez da coleção de cartas Pokémon com os mercados de raridade e skins popularizados por títulos como CS:GO, visando criar o que chama de "a maior economia de colecionadores de TCG digital até à data." O Project O é alimentado pelas ferramentas e infraestrutura Web3 da Immutable, o que significa que o jogo oferecerá propriedade digital verificável de cartas e recursos de negociação em cadeia através do conjunto de plataformas da Immutable.
Immutable, que executa ferramentas como Immutable Chain, Immutable Passport ( uma solução de carteira/identidade), e Immutable Play ( serviços de crescimento e engajamento), apresenta o Project O como um exemplo de como a tecnologia nativa de blockchain pode coexistir com jogos AAA para alcançar jogadores móveis de massa.
A Immutable e a Koin nomearam TCGs móveis como Marvel Snap, Hearthstone e Pokémon TCG Live como parte do conjunto competitivo que o Project O espera igualar, mas com uma ênfase adicional nas economias de colecionadores e na colaboração entre IPs. A Koin Games afirma que o Project O será lançado com potencial de cross-IP incorporado, permitindo futuras parcerias e lançamentos para crescer tanto os lados competitivo quanto de colecionismo do ecossistema.
Esta página pode conter conteúdos de terceiros, que são fornecidos apenas para fins informativos (sem representações/garantias) e não devem ser considerados como uma aprovação dos seus pontos de vista pela Gate, nem como aconselhamento financeiro ou profissional. Consulte a Declaração de exoneração de responsabilidade para obter mais informações.
Immutable e Koin Games Revelam Projeto O Acelerado e Orientado para Colecionadores
A Immutable e a Koin Games apresentaram hoje o Project O, um jogo de cartas colecionáveis competitivo e rápido (TCG) projetado desde o início para jogar em dispositivos móveis. O título combina mecânicas de coleção profundas e uma narrativa centrada em personagens com partidas rápidas e estratégicas, que se encaixam sem esforço no dia de um jogador, pense na satisfação tática de um clássico jogo de cartas de batalha, mas com um ritmo móvel.
“O Projeto O está se moldando para ser um dos lançamentos mais aguardados nos jogos, e eu acho que jogadores em todo lugar estão esperando por algo assim”, disse Robbie Ferguson, Co-fundador & Presidente da Immutable. “Isso representa uma nova geração de jogos AAA Web2 que integram a propriedade digital de forma a entusiasmar todos os jogadores. Um dos primeiros títulos da Immutable, Gods Unchained, era um TCG, então fazer parceria com a Koin Games para lançar o primeiro TCG competitivo móvel do mundo é um marco do qual estamos incrivelmente orgulhosos.”
Jogos Rápidos, Grande Estratégia
O Project O promete sessões de jogo curtas mas intensas: as partidas são projetadas para durar entre 7 a 9 minutos, usam turnos simultâneos e decorrem num simples campo de batalha de três faixas com baralhos de 13 cartas, um conjunto de regras destinado a preservar a profundidade estratégica enquanto mantém as partidas suficientemente rápidas para o público móvel. Esse design compacto visa atrair jogadores midcore que desejam decisões significativas sem longas esperas entre as rondas.
A arte e a propriedade intelectual do título seguem uma abordagem deliberadamente inesperada: a Koin Games afirma que o Project O reimagina personagens bem conhecidos, desde o Winnie the Pooh até a Rainha de Copas, passando pelo Robin e Boots, e os coloca em novos mundos com histórias e mecânicas inovadoras, criando um híbrido de rostos familiares e lore original que visa ampliar o apelo cross-IP do jogo. A Koin também declarou planos para tornar o Project O uma plataforma para futuras colaborações que expandam tanto o valor competitivo quanto o colecionável.
A equipe principal da Koin Games é composta por desenvolvedores de longa data da indústria, cujos currículos incluem sucessos globais como Candy Crush, Apex Legends, Deer Hunter, EverQuest e Microsoft Solitaire. O estúdio destaca que sua liderança contribuiu para produtos que alcançaram mais de 1 bilhão de jogadores e geraram mais de $5 bilhões em receita, credenciais que dizem estar direcionadas diretamente para o crescente segmento mobile midcore (os 15 melhores jogos nesse segmento geraram aproximadamente $11.7B no ano passado).
A Escassez Digital Encontra a Coleta Gamificada
Para além do campo de batalha, o Project O posiciona-se como a "primeira plataforma de colecionadores digitais gamificada", tentando traduzir a emoção da coleção física de TCG para um formato digital. As características destacadas nos materiais de lançamento incluem:
torneios exclusivos para colecionadores e acompanhamento de portfólio de mercado;
tiragens limitadas, conjuntos mestres e cartas ultra-raras gradadas;
mecânicas de colecionismo gamificadas, como caixas de loot, "batalhas de pacotes" e clara propriedade digital através de um mercado de cartas colecionáveis.
Koin descreve a economia como uma mistura das dinâmicas de escassez da coleção de cartas Pokémon com os mercados de raridade e skins popularizados por títulos como CS:GO, visando criar o que chama de "a maior economia de colecionadores de TCG digital até à data." O Project O é alimentado pelas ferramentas e infraestrutura Web3 da Immutable, o que significa que o jogo oferecerá propriedade digital verificável de cartas e recursos de negociação em cadeia através do conjunto de plataformas da Immutable.
Immutable, que executa ferramentas como Immutable Chain, Immutable Passport ( uma solução de carteira/identidade), e Immutable Play ( serviços de crescimento e engajamento), apresenta o Project O como um exemplo de como a tecnologia nativa de blockchain pode coexistir com jogos AAA para alcançar jogadores móveis de massa.
A Immutable e a Koin nomearam TCGs móveis como Marvel Snap, Hearthstone e Pokémon TCG Live como parte do conjunto competitivo que o Project O espera igualar, mas com uma ênfase adicional nas economias de colecionadores e na colaboração entre IPs. A Koin Games afirma que o Project O será lançado com potencial de cross-IP incorporado, permitindo futuras parcerias e lançamentos para crescer tanto os lados competitivo quanto de colecionismo do ecossistema.