鏈遊新趨勢:遊戲性與遊戲化的平衡術

鏈遊賽道的現狀與玩家需求分析

談到鏈遊,很多 Web3 圈內人士都覺得這是個"雞肋"賽道。發展多年卻未出現真正成功的案例,好不容易有所突破又遭遇挫折。但資本仍在大量湧入,孵化出一批 AAA 級鏈遊項目。這些遊戲雖然有一定的可玩性,但在幣價表現上卻不盡如人意。

經過深入調研,我們發現鏈遊項目質量參差不齊。有些遊戲確實有趣,有些則是簡單地將 Web2 小遊戲搬到區塊鏈上,缺乏創意。甚至還有一些難以稱之爲"遊戲"的項目也獲得了融資和交易所上架機會。

這引發了幾個值得探討的問題:

  1. 當前鏈遊賽道更需要注重"遊戲性"還是"遊戲化"?
  2. 這兩者之間有何區別?
  3. Web3 玩家真正需要的是什麼?

爲了回答這些問題,我們對62位玩家進行了爲期5天的深度調查。在分析調研結果之前,讓我們先來探討一下鏈遊圈最熱門的話題 - "遊戲性"問題,以及它與"遊戲化"的區別。

遊戲性vs遊戲化:一字之差,雲泥之別

2019年11月,GameFi 概念誕生,開創了一個新的賽道。三年後,Axie 和 StepN 的全球風靡帶來了 X to Earn 模式,推動了 Web3 遊戲的融資熱潮。融資總額接近百億美元,大量 AAA 級遊戲項目開始研發。賽道的競爭焦點從最初的"Fi"轉向了現在的"遊戲性"。

那麼,"遊戲性"到底指什麼?它與"遊戲化"又有何不同?

可以用蛋糕來做個比喻:

遊戲性是蛋糕的主體,決定了蛋糕的基本口味和形狀。它包括遊戲的核心玩法、規則、挑戰和互動方式,直接影響玩家的樂趣體驗。

遊戲化則像蛋糕上的裝飾,讓蛋糕看起來更誘人。它指的是將遊戲元素和機制應用到非遊戲場景中,提高用戶參與度和積極性。

簡而言之,"遊戲化"決定吸引力,讓你"想玩";"遊戲性"決定體驗,判斷"好不好玩"。

在 Web3 鏈遊中,遊戲性是作爲遊戲的基礎,直接影響玩家的遊戲體驗。而遊戲化則是通過遊戲機制來激勵玩家參與社區建設、市場交易等 Web3 特色活動。

Bigtime 就是一款典型的注重"遊戲性"的 Web3 遊戲。它提供了豐富多樣的場景設計,隨機掉落極品裝備的刺激感,以及玩家通過技術提升打敗強敵的成就感。這些元素都增強了遊戲的可玩性和吸引力。

Cards AHoy 也是一個重視"遊戲性"的代表作。作爲卡牌鏈遊,它玩法簡單但富有策略性。玩家可以預先配置戰鬥團隊,在 PVP 對戰中輪番上陣。每張卡牌都有特定屬性和技能,採用車輪戰的方式進行對抗。看似簡單的玩法實際上在遊戲性上做了深度擴展,包括每日體力變化、新種族流派、多樣化技能等。

目前,真正在"遊戲性"上做得出色的 Web3 遊戲並不多見。畢竟,打造一款真正好玩的遊戲需要時間和功力的積累。

因此,一些鏈遊項目轉而專注於"遊戲化",將 Web3 的激勵機制發揮到極致。比如 Blast 生態上的鏈遊 Spacebar。

Spacebar 的核心玩法非常簡單:註冊飛機帳號,駕駛飛機遨遊太空,長按空格進入各個星球(項目)查看介紹。除此之外,還有每日籤到、質押 ETH 等活動來獲取積分。

從玩法來看,Spacebar 更像是將用戶了解 Web3 項目的過程"遊戲化"了。它通過各種激勵機制吸引用戶每天登入、質押資產,並了解其他生態項目。

這種做法並非在提升遊戲本身的趣味性,而是通過各種激勵讓用戶更有動力參與其中。類似的"遊戲化"鏈遊還有 Xpet、Xmetacene、Notcoin 和 Catizen 等,都在激勵機制上下足了功夫。

但我們不能簡單地否定這種"遊戲化"的做法。畢竟,如果用戶就是被這種精美的"包裝"所吸引呢?

Web3 玩家真正看重什麼?

爲了更好地了解玩家的需求,我們對一些粉絲和玩家進行了小規模的問卷調查,得出了 7 個結論:

  1. 大多數 Web3 玩家玩過的鏈遊數量不超過 5 款。

  2. 推特是 Web3 玩家獲取鏈遊信息的主要渠道。

  3. 90% 的 Web3 玩家每天花在鏈遊上的時間不超過 2 小時,其中 57.5% 不足 1 小時。

  4. 遊戲熱度是玩家決定是否嘗試一款鏈遊的主要因素。

  5. 30.6% 的玩家因"遊戲化"(如賺錢因素)而參與鏈遊,29% 的玩家因"遊戲性"(如豐富玩法)而參與。

  6. 38.7% 的玩家因"遊戲化消失"(失去賺錢吸引力)而放棄鏈遊,同樣比例的玩家因"遊戲性消失"(不再有趣)而放棄。

  7. 玩家最期待的 Top 5 鏈遊:Xterio 生態鏈遊、MATR1X、Space Nation、Pixels、BAC Games。

關於鏈遊:我做了1個調查,聊了62位玩家,得出7個結論

關於鏈遊:我做了1個調查,聊了62位玩家,得出7個結論

關於鏈遊:我做了1個調查,聊了62位玩家,得出7個結論

關於鏈遊:我做了1個調查,聊了62位玩家,得出7個結論

關於鏈遊:我做了1個調查,聊了62位玩家,得出7個結論

關於鏈遊:我做了1個調查,聊了62位玩家,得出7個結論

這些調查結果有些出人意料。作爲 Web3 老玩家,我原本以爲大多數人玩鏈遊純粹是爲了賺錢,很少有人真正在意"可玩性"。但事實上,有將近一半的玩家是基於遊戲本身的趣味性而參與的。

這表明 Web3 Gaming 賽道可能正處於一個轉折點,開始回歸遊戲本質。Web3 Gaming 的"雞肋"階段似乎即將結束。

當前的 Web3 玩家對"遊戲性"和"遊戲化"都很看重,可以說是在"兩頭下注"。畢竟,沒有人希望看到一個外表精美但內容乏味的遊戲。

結語

無論是在"遊戲性"還是"遊戲化"方面的創新,只要能滿足玩家需求就是好的。但創新不能脫離需求而存在。人類的基本需求其實一直沒有太大變化,變化的是需求的滿足形式。

Web3 Gaming 本質上是用新的形式來滿足人們對精神自由和情緒釋放的需求。雖然目前真正能滿足這種需求的 Web3 遊戲還很少,但只要人們對遊戲的精神需求仍然存在,Web3 Gaming 就一定有未來。

至於這個未來何時實現,仍有待市場的進一步發展。但無論是專注於"遊戲化"還是"遊戲性",鏈遊項目的最終目標都是一樣的:做大市場蛋糕,讓開發者和玩家都能從中受益。

查看原文
此頁面可能包含第三方內容,僅供參考(非陳述或保證),不應被視為 Gate 認可其觀點表述,也不得被視為財務或專業建議。詳見聲明
  • 讚賞
  • 7
  • 轉發
  • 分享
留言
0/400
NotSatoshivip
· 07-21 17:36
炒币玩游戏谁不亏啊 韭菜一茬一茬的
回復0
链游韭菜收割机vip
· 07-21 02:48
一币归零都不是事
回復0
JustHereForAirdropsvip
· 07-20 13:04
又一个白干的机会,不错不错
回復0
Fork大叔vip
· 07-18 18:05
链游?还不如陪三娃玩跳绳 哼
回復0
digital_archaeologistvip
· 07-18 18:05
啥都不说 链游是韭菜收割机
回復0
Wallet_Whisperervip
· 07-18 18:03
链游还真就这德行了
回復0
Anon32942vip
· 07-18 17:51
玩过就知道是镰刀了
回復0
交易,隨時隨地
qrCode
掃碼下載 Gate APP
社群列表
繁體中文
  • 简体中文
  • English
  • Tiếng Việt
  • 繁體中文
  • Español
  • Русский
  • Français (Afrique)
  • Português (Portugal)
  • Bahasa Indonesia
  • 日本語
  • بالعربية
  • Українська
  • Português (Brasil)