Immutable 和 Koin Games 揭示了快速節奏、以收藏爲驅動的項目 O

Immutable和Koin Games今天發布了項目O,這是一個快速、競爭性的交易卡牌遊戲(TCG),專爲移動端遊戲從零開始設計。該遊戲將深度的收集機制和角色驅動的背景故事與快速、以策略爲主的對戰相結合,旨在完美融入玩家的日常生活,想象一下經典卡牌對戰遊戲的戰術滿足感,但以移動端的節奏進行。

“項目O正在成爲遊戲界最受期待的發布之一,我認爲全球玩家一直在等待這樣的東西,”Immutable的聯合創始人兼總裁Robbie Ferguson表示。“它代表了一代新的AAA Web2遊戲,以一種讓所有玩家興奮的方式無縫集成數字所有權。Immutable的第一款作品之一,《無鏈神祇》,是一款TCG,因此與Koin Games合作推出全球首款競爭性移動TCG是我們感到無比自豪的裏程碑。”

快速匹配,大策略

Project O承諾提供短暫但緊湊的遊戲時段:比賽設計爲持續7-9分鍾,採用同時回合制,並在一個簡單的三條戰線戰場上進行,使用13張卡牌的牌組,規則集旨在保持戰略深度,同時讓比賽足夠快,以吸引移動設備用戶。這樣的緊湊設計旨在吸引中核玩家,他們希望在回合之間能做出有意義的決策,而不是長時間等待。

該標題的藝術和知識產權採取了故意意外的方式:Koin Games表示,Project O重新構想了衆所周知的角色,從小熊維尼到紅心皇後再到羅賓和靴子,將它們置於新的世界中,講述新故事和機制,創造出一個熟悉面孔和原創傳說的混合體,旨在擴大遊戲的跨IP吸引力。Koin還表示計劃將Project O打造成未來合作的平台,以拓展競爭和收藏價值。

Koin Games的核心團隊由長期行業開發者組成,他們的簡歷包括Candy Crush、Apex Legends、Deer Hunter、EverQuest和Microsoft Solitaire等全球熱門遊戲。該工作室強調,其領導層爲超過10億玩家的產品做出了貢獻,產生了超過50億美元的收入,他們表示這些資歷完全針對蓬勃發展的中核移動市場(該細分市場的前15款遊戲去年產生了大約117億美元的收入)。

數字稀缺性與遊戲化收藏相結合

在戰場之外,Project O 將自己定位爲“首個遊戲化數字收藏平台”,試圖將實體 TCG 收藏的刺激轉化爲數字格式。啓動材料中提到的功能包括:

僅限收藏者的比賽和市場組合跟蹤;

限量印刷系列、大師套裝和超稀有評級卡;

遊戲化的收集機制,如戰利品箱、“卡包對戰”,以及通過交易卡市場實現的明確數字所有權。

Koin將經濟描述爲將寶可夢卡片收藏的稀缺性動態與由《CS:GO》等標題普及的稀有和皮膚市場相結合,旨在創造其稱之爲“迄今爲止最偉大的數字TCG收藏家經濟”。項目O由Immutable的Web3工具和基礎設施提供支持,這意味着該遊戲將通過Immutable的平台套件提供可驗證的數字卡片所有權和鏈上交易功能。

Immutable,運行諸如 Immutable Chain、Immutable Passport ( 的錢包/身分解決方案),以及 Immutable Play ( 的增長和參與服務),將 Project O 作爲一個示例,展示區塊鏈原生技術如何與 AAA 遊戲玩法並存,以吸引主流移動玩家。

Immutable和Koin名稱建立了像Marvel Snap、Hearthstone和Pokémon TCG Live這樣的移動TCG,作爲Project O希望達到的競爭集的一部分,但更加強調收藏者經濟和跨IP合作。Koin Games表示,Project O將以內置的跨IP潛力推出,使未來的合作夥伴關係和發行能夠促進生態系統中競爭和收藏兩方面的發展。

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