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Web3游戏新秀DPS融资3050万美元 开发大型射击游戏Reaper Actual
Web3游戏项目DPS异军突起,融资3050万美元引关注
在当前Web3游戏行业普遍低迷的背景下,一家名为Distinct Possibility Studios(简称DPS)的独立游戏工作室近期却完成了3050万美元的融资,引发业界关注。这轮融资由专注游戏的风投机构Bitkraft与欧洲对冲基金Brevan Howard联合领投,多家知名机构参投。
DPS计划将这笔资金用于开发其首款游戏《Reaper Actual》,这是一款大型开放世界持久性第一人称射击游戏。该游戏预计将在主流游戏平台发布,并计划集成以太坊层2网络Etherlink,支持游戏资产上链交易。
DPS能够在当前环境下获得如此规模的融资,与其创始团队的背景密不可分。公司由多位游戏行业资深人士创立,核心团队在传统MMO和大型射击游戏领域拥有丰富经验。
创始人John Smedley是美国游戏界知名人物,曾长期担任Daybreak Game Company首席执行官,领导开发了《EverQuest》、《PlanetSide 2》等经典游戏。首席创意官Matt Higby在网络游戏领域深耕多年,参与过多款知名游戏的设计与运营。首席美术Tramell Ray Isaac则是《Fallout》系列的关键美术成员。
《Reaper Actual》是一款开放世界持久化第一人称射击游戏,结合了战术射击玩法与MMO式的进度系统。游戏设定在虚构岛屿Marova上,玩家扮演佣兵战士,与其他玩家和AI势力展开冲突。游戏特色包括开放世界探索、派系对抗、基地建设、资源管理、玩家驱动经济和动态任务系统等。
值得注意的是,DPS并未完全押注Web3赛道。《Reaper Actual》将提供可选的Web3资产市场功能,让有需求的玩家可以利用区块链技术交易游戏内资产,同时保留传统游戏的免费游玩和社交体验。
DPS选择在Etherlink上构建Web3功能,主要看中其低延迟、低成本和高安全性。Etherlink是基于Tezos的EVM兼容二层网络,支持大量交易需求,采用节能协议,并提供安全可靠的智能合约功能。
尽管DPS的《Reaper Actual》项目备受瞩目,但仍处于早期阶段,面临诸多挑战。Web3游戏整体环境仍较为严峻,玩家对链上资产的接受度、监管风险以及链上链下玩法的融合等问题仍存在不确定性。未来几年内,《Reaper Actual》的公测进度、链上经济模型与用户留存率将成为评判其成功与否的关键指标。
DPS将Web3功能设计为可选模块的策略,也显示了团队对风险的审慎态度。即使链上版本未达预期,玩家仍能享受完整的游戏体验,这为项目提供了一定的风险对冲。