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Notcoin – 当社交游戏成为引导用户进入Web3的机器
在竞争激烈的Web3世界中,最大的挑战之一就是如何让数百万从未接触区块链的用户进行第一次链上操作。复杂的钱包设置、抽象的代币概念以及高昂的参与成本等障碍,使绝大多数普通用户无法参与其中。 Notcoin (NOT) 出现作为一种特殊现象,将一个成功的社交娱乐游戏转变为有效的 Web3 入门工具。最初只是在 Telegram 上的一个简单“点击”游戏,Notcoin 迅速发展成为一个大规模的“社会实验”,吸引了数百万新用户参与链上,而他们自己也没想到自己正在学习 Web3 的基础概念。 故事的起源 Notcoin于Telegram生态系统中作为一个社区项目推出。游戏玩法非常简单:点击屏幕以在游戏中积累币。但在这种简单背后是一个明确的使命: 介绍Web3概念通过游戏 挖掘Telegram的庞大用户群 建立与娱乐游戏相关的代币经济 从一开始的强烈传播并非偶然。Notcoin巧妙地将移动游戏中熟悉的多巴胺循环与潜在的区块链机制结合起来,为玩家进入Web3的旅程奠定了基础。 机制 点击赚取 玩家通过不断点击屏幕来“挖掘”Notcoin。点击越多,获得的硬币就越多。社会效应 (社会倍增器) 邀请朋友一起参与,根据他们的活动分享奖励,创造传播增长的循环。特殊任务和挑战 除了点击,玩家还会执行一些简单的任务,其中包括与加密相关的任务,如创建钱包或参与社区频道。转换为链上资产 最后,游戏中的币映射为链上的NOT代币,使玩家拥有真正的所有权。 NOT代币的价值和实用性 当上链时,NOT不仅仅是游戏中的奖励,还有许多应用: 生态系统中的货币 – 用于购买物品、升级、皮肤或增强道具。质押以获得奖励 – 玩家可以质押 NOT 以提高点击系数或任务奖励。社区治理权 – NOT 的持有者有权对游戏中的变更、奖励机制和新任务进行投票。连接到其他游戏 – NOT 成为进入 Telegram 和 Web3 生态系统中其他游戏的通用货币。 吸引用户的战略 Notcoin最大的成功之处在于无缝的用户引导: 不需要钱包开始时不使用复杂的区块链术语立即在Telegram中玩,不需要下载应用逐步介绍Web3的元素 当玩家可以在链上领取代币时,他们已经熟悉了硬币、钱包和基本交易的概念——将学习过程变成愉快、自然的体验。 经济模型 Notcoin建设经济的三个阶段: 阶段初期(高通胀) – 玩家获得丰厚奖励以鼓励参与。"燃烧"代币机制 – 通过升级、活动和物品消耗代币以减少供应。转向有限供应 – 当NOT上线链上时,发行速度大幅下降,重点从“赚币”转向“使用币”。 竞争优势 集成Telegram – 直接接触数亿用户。顺利引导 – 跳过初始技术障碍。自然增长社区 – 邀请朋友的循环将玩家转变为推广者。将娱乐放在首位 – 通过乐趣留住玩家,然后再引入金融因素。 挑战 保持兴趣 – 点击游戏如果没有新内容容易变得无聊。经济平衡 – 从无限币转向稀缺代币的过程需要精细管理。投机风险 – 代币价格波动可能会掩盖游戏体验。依赖于Telegram – 如果政策改变,Notcoin生态系统可能会受到影响。 未来的机会 扩展到多种游戏类型 – 策略、解谜、竞争PvP。扩展跨游戏的实用性 – NOT成为多个Web3游戏的通用货币。品牌合作 – 与现实生活中的品牌相关的任务。集成Layer 2 – 解决数百万用户参与时的交易费用问题。 更大的意义 Notcoin不仅仅是一个游戏——它是Web3的"特洛伊木马"。通过将区块链的引导巧妙地隐藏在令人上瘾的社交游戏中,Notcoin证明了下一波加密用户可能来自娱乐,而不是交易或DeFi。 从一个简单的点击赚钱游戏到一个大规模的链上生态系统的旅程表明,娱乐正是普及Web3到数百万新用户的金钥匙。 ♡喜欢💬 ➤ @Notcoin #NOTCOİN $NOT {spot}(NOTUSDT)