Текущий рынок GameFi находится в состоянии перегрева, его общая стоимость поддерживается иррациональными капиталами и новыми пользователями. Как только рынок скорректируется, цены на монеты и стоимость активов в игре упадут, и вся игровая экономика столкнется с серьезным испытанием. Пользователи и капиталы, вероятно, перейдут в другие сектора, и текущее процветание обязательно встретит волну значительной коррекции.
В качестве инвестора первичного рынка, даже в условиях горячего спроса на GameFi, необходимо сохранять спокойствие и трездо оценивать дальнейшие тенденции развития, чтобы подготовиться и спланировать инвестиции к следующей волне.
Три этапа развития GameFi
Первый этап: GameFi 1.0 - с акцентом на зарабатывание денег
На текущем этапе проекты GameFi в основном ориентированы на получение прибыли, игровая составляющая и качество исполнения больше служат дополнительными элементами для улучшения повествования проекта. Полноценный проект должен соответствовать следующим условиям:
может обеспечить пользователям доход в течение определенного времени
Дизайн механики позволяет ранним пользователям зарабатывать деньги
Способность постоянно привлекать новых пользователей и вкладывать средства
Есть экономическая модель, способная поддерживать операцию игры в течение как минимум нескольких месяцев.
Даже если графика в игре средняя или игровой процесс не очень интересен, это не влияет на ключевую продажную точку GameFi на этом этапе.
Для инвесторов первого уровня мы больше сосредоточены на:
Есть ли у команды долгосрочная концепция ведения бизнеса
Является ли оценка проекта низкой
Готовы ли вы долго инвестировать в разработку продукта
Можно ли заработать достаточно дохода в бычьем рынке, чтобы обеспечить продолжение работы и итераций в медвежьем рынке
Если механика проекта и качество продукта хороши, а также есть мощные маркетинговые возможности, на начальном этапе можно привлечь большое количество пользователей, стремящихся заработать. Проект может получить прибыль в миллионы долларов за счет продажи NFT-ролей или слепых коробок в первые несколько месяцев после запуска. Первичные и вторичные инвесторы также могут получить неплохую прибыль в этом процессе.
Поэтому на этом этапе мы больше сосредоточены на проекте:
Смогут ли привлечь новых пользователей для инвестирования дополнительных средств из реального мира
Могут ли привлечь существующих крипто-пользователей к переносу своих средств с других проектов?
Что касается первого пункта, мы будем уделять особое внимание тому, обладает ли проект соответствующими возможностями для продвижения и маркетинговыми ресурсами в данном регионе, включая ресурсы гильдий и KOL. Таким проектам требуется меньше венчурного капитала, и они более склонны распределять объемы инвестиций между различными KOL и сообществами в разных регионах. Способность предоставлять эффективные рекомендации по игровым механизмам и обеспечивать маркетинговые ресурсы становится ключевым фактором для участия фонда.
Во втором пункте мы обращаем внимание на дизайн механизма доходности проекта. Хотя это основа проекта, многие проекты не справляются с этой задачей. При принятии инвестиционных решений необходимо учитывать:
Может ли приток новых пользователей повысить стоимость токенов проекта и игровых активов
Период окупаемости инвестиций
Потенциальные причины механической неисправности
Есть ли другие привлекательные преимущества (, такие как великолепная графика / мощный инвестиционный портфель и т.д. )
Является ли распределение токенов разумным, будет ли в начале избыточное давление на продажу?
Такие игры часто требуют начального роста цены токена для привлечения пользователей. Если распределение токенов и дизайн разблокировки выполнены неправильно, это может привести к чрезмерному давлению на продажу, и цена токена не сможет привлечь пользователей вторичного рынка.
риск
На этом этапе игры существуют множественные риски:
Замедление роста числа новых пользователей
Дизайн механизма имеет уязвимости, что приводит к сбоям
Проектная команда внезапно изменила механизм
Коррекция на рынке
Эти факторы могут привести к резкой корректировке цен на проекты с текущим явным премиумом. Большинство игр имеют очень небольшой объем обращения для управления рыночной капитализацией, что может вызвать огромные краткосрочные колебания цен на токены, даже до нуля за одну ночь. Даже для некоторых известных проектов нельзя точно определить, как медвежий рынок повлияет на их существующую экосистему и экономическую систему.
Игры, запускаемые в бычьем рынке, могут временно потерять работоспособность экономической системы и ключевых параметров в моменты снижения цен на монеты, что приводит к удлинению периода возврата инвестиций для пользователей, быстрому снижению стоимости активов, что серьезно подрывает доверие к проекту, вызывая массовый уход пользователей и затрудняя их возвращение. Это также причина, по которой многие игры пытаются заставить пользователей постоянно накапливать активы внутри игры, повышая стоимость выхода.
Хорошая новость заключается в том, что в медвежьем рынке GameFi все еще имеет место. В конце концов, в медвежьем рынке нехватка средств, рыночная ситуация также плохая, зарабатывать деньги, играя в игры, — это отличный способ провести время и получить что-то даром. GameFi проекты, запущенные в медвежьем рынке, все еще имеют огромный потенциал, просто первичный и вторичный капитал начнут смещаться в сторону итерационных проектов, которые могут решить проблему Play-to-Earn, и отрасль в целом будет развиваться в сторону следующей темы.
Второй этап: GameFi 2.0 - решение проблемы однородной игровой экономики
На этом этапе предъявляются более высокие требования к базовому качеству игр и токеномике. Игры с низким качеством Play-to-earn станут инструментом краткосрочной спекуляции для ограниченного числа высокорисковых энтузиастов, подобно мусорным монетам. Мы будем больше сосредоточены на проектах платных игр, которые могут решить проблемы единой экономической механики внутри игры и обладают социальными характеристиками.
Даже лучшие проекты сталкиваются с проблемами замедления роста новых пользователей, избытка NFT-активов и снижения доходов пользователей. Некоторые проекты успешны благодаря хорошо продуманным параметрам, длительным цепочкам экономической активности и циклам получения дохода, в которых каждый пользователь должен внести определенные усилия и время, чтобы получить долгосрочную выгоду. Но даже самая длинная экономическая цепочка, если она замкнута только в одной игре, может быть мгновенно подвержена влиянию факторов как внутри игры, так и за её пределами, что может повлиять на успех или провал проекта.
Избежание механизма, при котором стоимость токенов циркулирует только в одной игре, станет качественным объектом инвестиций на этом этапе, обладая лучшим нарративом.
Первым решением является создание экономической экосистемы с взаимосвязанными играми. Например, на одной платформе мощная команда разработчиков быстро выпускает несколько игр, используя трафик и средства платформы для привлечения разработчиков к использованию инструментов платформы, а токеномика пронизывает все игры на платформе, а не ограничивается одной игрой. В другом проекте пользователи покупают землю и предоставляют инструменты для разработки, ожидая, что создаваемый пользователями контент будет постоянно генерировать ценные приложения для платформы, поддерживающие цену токена.
Другой подход заключается в инвестировании в платформы инкубации игр. Один из потенциальных нарративов следующего этапа — это совместимость игр, так как одна и та же инкубационная сторона может не только гарантировать качество и механизмы, но и снизить затраты на сотрудничество в будущем. Этот подход может смягчить ситуацию с неэффективностью экономической системы, обменяя время на пространство.
Причина существования проблемы однобокой игровой экономики заключается в том, что большинство GameFi полагаются на привлечение новых пользователей, которые постоянно вводят средства в экосистему игры для обеспечения доходов для всех, при этом сама игра является лишь оберткой и посредником, а не истинной целью, не предоставляя настоящей игровой ценности.
Таким образом, другой подход заключается в том, чтобы заставить пользователей почувствовать, что игра является целью, и они готовы платить за игру. Кроме средств, которые приносят новые пользователи, "расходы" существующих пользователей внутри игры также могут решить текущие экономические проблемы игры. Только такие игры имеют ценность для перехода к децентрализованным автономным организациям, иначе DAO по-прежнему будет лишь краткосрочным средством для привлечения пользователей к ставкам на платформенные токены для решения проблемы давления на цены.
Если удастся привлечь пользователей к расходам внутри игры, то крупные инвестиции в создание высококачественных игр также могут быть вариантом. Однако помимо криптовалюты существует множество топовых AAA-игр, и пользователям нет необходимости тратить время на понимание криптомеханизмов. Поэтому наличие социальных свойств в игре и ее нативная криптовалюта будут дополнительными аспектами нашего внимания:
Можно ли общаться и заводить друзей с другими крипто-пользователями?
Могут ли они отразить социальный статус и активы, удовлетворить психологию хвастовства и связать активы NFT?
Можно ли подключиться к пользовательской идентификации и расшириться на другие GameFi или DeFi приложения?
Можно ли расширить на реальные социальные сети пользователей?
Игры, которые могут продемонстрировать эти ценности, являются очень ценными объектами для инвестиций.
Тем не менее, на данном этапе, независимо от того, нужно ли разрабатывать инновационную платформу или высококачественные социальные игры, одной команде разработчиков может не хватить достаточных ресурсов. Мы ожидаем, что средние и крупные разработчики с ресурсами начнут активизироваться на этом этапе. Однако мы в настоящее время с осторожностью относимся к играм с очень высокой оценкой, которые требуют нескольких лет для выхода на рынок.
Причина в том, что развитие GameFi еще не достаточно ясно, каждые полгода могут происходить огромные изменения в игровом процессе/механике/токеномике/масштабируемости и т.д., и игры с единой экономической системой, которые выходят через несколько лет, имеют большой риск. Кроме того, большинство проектов уже израсходовали свою цену токенов к моменту выхода, поэтому не поздно инвестировать в подобные проекты, когда логика станет более ясной, в конце концов, рынок не может всегда состоять только из одного успешного AAA GameFi проекта.
Преимущества таких проектов заключаются в том, что в них участвуют самые известные инвесторы в отрасли, что позволяет быстрее воспринимать изменения на рынке и запускать игры в наиболее подходящее время, а также корректировать экономические модели в соответствии с текущими рыночными тенденциями. В то же время проект в основном гарантирует определенные поставки и не исчезнет, в худшем случае он выберет мягкий выход при падении цены (, передав его фонду ).
Другие моменты внимания
Игровые и гильдейские инструменты
Развитие GameFi требует времени для итерации. Если пользователи и капитал, заинтересованные в GameFi, оптимистичны, более надежным вариантом будет инвестирование в инструменты для игр и гильдий. Можно выделить инструменты, сосредоточенные на решении текущих проблем всех участников, включая игроков, гильдии и проектные команды. Например, предоставление пользователям инструментов для демонстрации данных и расчета доходности игровых активов в кошельке, создание платформы для аренды игровых предметов и взаимного кредитования между гильдиями, предоставление проектным командам решений для децентрализованных автономных организаций и т.д.
Мы ожидаем более глубокую интеграцию NFT и GameFi, что требует большего внимания к проектам, сосредоточенным на финансовых сценариях. Это позволит создать более высокую ликвидность для текущих разрозненных игровых активов и средств, например, предлагая такие решения, как кредитование под залог NFT и кросс-чейн решения для NFT.
Стандартизация игровых данных/физический движок
Платные игры и мультиплатформы могут смягчить экономические трудности отдельных игр, но лучшим решением является рассматривать каждую игру как часть огромной экономической системы, так называемой экономики метавселенной.
Например, пользователи могут зарабатывать средства в игре A, создавая или проектируя контент, а затем тратить их в высококачественной и высокоигровой игре B. Как и в реальном мире, если активы и ценности между играми могут циркулировать, это решит существующую проблему короткой и односторонней экономической цепочки игр, ориентированной на заработок.
Таким образом, стандарты NFT и игровых данных, а также соответствующий физический движок позволят играм, которые их используют, иметь единый физический отклик. Это будут базовые проекты, которые смогут принять всю ценность GameFi на следующем этапе. После завершения этой инфраструктурной работы только тогда станет возможным осуществление метавселенной на третьем этапе.
Третий этап: попытка метавселенной
На этом этапе начинается попытка человечества перейти к жизни в виртуальной экономике, и GameFi, как одно из самых понятных приложений метавселенной, станет инструментом привлечения пользователей. Можем ли мы в виртуальном мире предоставить производительность в обмен на средства, расходовать или совершать финансовые операции в различных, но взаимосвязанных приложениях, а также взаимодействовать с собой в реальной жизни — это наше текущее самое смелое представление о GameFi.
Конечно, метавселенная уже подвергалась чрезмерной рендеризации и фантазиям, в настоящее время никто не может точно сказать, в какой форме она в конечном итоге будет существовать и сколько времени потребуется на её строительство. Строительство инфраструктуры метавселенной еще на длинном пути, поэтому инвестиционные размышления на этом этапе здесь не рассматриваются.
Вывод
В заключение, игры, ориентированные на заработок, по сути являются методом распределения токенов проектов. Для тех, кто не хочет тратить слишком много времени на изучение децентрализованных финансов или для большинства пользователей, не являющихся крипто-нативными, это более дружелюбный и привычный способ получения токенов проектов. Независимо от того, идет ли речь о DeFi или других направлениях, игровизация может повысить внимание и вовлеченность к проекту, даже стимулировать пользователей к голосованию и другим положительным действиям. В будущем могут появиться сервисы майнинга, которые изначально будут игровыми механизмами распределения.
Как только у проекта есть необходимость в распределении токенов и маркетинге, ориентированный на прибыль GameFi может продолжать существовать. Однако распределенные токены могут использоваться как средство краткосрочного стимула для повышения цены монеты или как способ поощрения долгосрочного положительного поведения, что будет вопросом, который команда проекта и пользователи должны обдумать перед участием.
Современные GameFi и NFT совместно выполняют роль привлечения пользователей извне. В настоящее время мы находимся на пике GameFi 1.0, но для инвесторов самым важным остается сосредоточение на долгосрочном развитии экосистемы и нахождение действительно ценных инноваций и команд.
На этой странице может содержаться сторонний контент, который предоставляется исключительно в информационных целях (не в качестве заявлений/гарантий) и не должен рассматриваться как поддержка взглядов компании Gate или как финансовый или профессиональный совет. Подробности смотрите в разделе «Отказ от ответственности» .
9 Лайков
Награда
9
6
Репост
Поделиться
комментарий
0/400
failed_dev_successful_ape
· 07-31 01:27
纯неудачники盘разыгрывайте людей как лоховразыгрывайте людей как лохов
Этапы развития GameFi: от инструмента для заработка до фундамента Метавселенной
Этапы развития GameFi и инвестиционная стратегия
Текущий рынок GameFi находится в состоянии перегрева, его общая стоимость поддерживается иррациональными капиталами и новыми пользователями. Как только рынок скорректируется, цены на монеты и стоимость активов в игре упадут, и вся игровая экономика столкнется с серьезным испытанием. Пользователи и капиталы, вероятно, перейдут в другие сектора, и текущее процветание обязательно встретит волну значительной коррекции.
В качестве инвестора первичного рынка, даже в условиях горячего спроса на GameFi, необходимо сохранять спокойствие и трездо оценивать дальнейшие тенденции развития, чтобы подготовиться и спланировать инвестиции к следующей волне.
Три этапа развития GameFi
Первый этап: GameFi 1.0 - с акцентом на зарабатывание денег
На текущем этапе проекты GameFi в основном ориентированы на получение прибыли, игровая составляющая и качество исполнения больше служат дополнительными элементами для улучшения повествования проекта. Полноценный проект должен соответствовать следующим условиям:
Даже если графика в игре средняя или игровой процесс не очень интересен, это не влияет на ключевую продажную точку GameFi на этом этапе.
Для инвесторов первого уровня мы больше сосредоточены на:
Если механика проекта и качество продукта хороши, а также есть мощные маркетинговые возможности, на начальном этапе можно привлечь большое количество пользователей, стремящихся заработать. Проект может получить прибыль в миллионы долларов за счет продажи NFT-ролей или слепых коробок в первые несколько месяцев после запуска. Первичные и вторичные инвесторы также могут получить неплохую прибыль в этом процессе.
Поэтому на этом этапе мы больше сосредоточены на проекте:
Что касается первого пункта, мы будем уделять особое внимание тому, обладает ли проект соответствующими возможностями для продвижения и маркетинговыми ресурсами в данном регионе, включая ресурсы гильдий и KOL. Таким проектам требуется меньше венчурного капитала, и они более склонны распределять объемы инвестиций между различными KOL и сообществами в разных регионах. Способность предоставлять эффективные рекомендации по игровым механизмам и обеспечивать маркетинговые ресурсы становится ключевым фактором для участия фонда.
Во втором пункте мы обращаем внимание на дизайн механизма доходности проекта. Хотя это основа проекта, многие проекты не справляются с этой задачей. При принятии инвестиционных решений необходимо учитывать:
Такие игры часто требуют начального роста цены токена для привлечения пользователей. Если распределение токенов и дизайн разблокировки выполнены неправильно, это может привести к чрезмерному давлению на продажу, и цена токена не сможет привлечь пользователей вторичного рынка.
риск
На этом этапе игры существуют множественные риски:
Эти факторы могут привести к резкой корректировке цен на проекты с текущим явным премиумом. Большинство игр имеют очень небольшой объем обращения для управления рыночной капитализацией, что может вызвать огромные краткосрочные колебания цен на токены, даже до нуля за одну ночь. Даже для некоторых известных проектов нельзя точно определить, как медвежий рынок повлияет на их существующую экосистему и экономическую систему.
Игры, запускаемые в бычьем рынке, могут временно потерять работоспособность экономической системы и ключевых параметров в моменты снижения цен на монеты, что приводит к удлинению периода возврата инвестиций для пользователей, быстрому снижению стоимости активов, что серьезно подрывает доверие к проекту, вызывая массовый уход пользователей и затрудняя их возвращение. Это также причина, по которой многие игры пытаются заставить пользователей постоянно накапливать активы внутри игры, повышая стоимость выхода.
Хорошая новость заключается в том, что в медвежьем рынке GameFi все еще имеет место. В конце концов, в медвежьем рынке нехватка средств, рыночная ситуация также плохая, зарабатывать деньги, играя в игры, — это отличный способ провести время и получить что-то даром. GameFi проекты, запущенные в медвежьем рынке, все еще имеют огромный потенциал, просто первичный и вторичный капитал начнут смещаться в сторону итерационных проектов, которые могут решить проблему Play-to-Earn, и отрасль в целом будет развиваться в сторону следующей темы.
Второй этап: GameFi 2.0 - решение проблемы однородной игровой экономики
На этом этапе предъявляются более высокие требования к базовому качеству игр и токеномике. Игры с низким качеством Play-to-earn станут инструментом краткосрочной спекуляции для ограниченного числа высокорисковых энтузиастов, подобно мусорным монетам. Мы будем больше сосредоточены на проектах платных игр, которые могут решить проблемы единой экономической механики внутри игры и обладают социальными характеристиками.
Даже лучшие проекты сталкиваются с проблемами замедления роста новых пользователей, избытка NFT-активов и снижения доходов пользователей. Некоторые проекты успешны благодаря хорошо продуманным параметрам, длительным цепочкам экономической активности и циклам получения дохода, в которых каждый пользователь должен внести определенные усилия и время, чтобы получить долгосрочную выгоду. Но даже самая длинная экономическая цепочка, если она замкнута только в одной игре, может быть мгновенно подвержена влиянию факторов как внутри игры, так и за её пределами, что может повлиять на успех или провал проекта.
Избежание механизма, при котором стоимость токенов циркулирует только в одной игре, станет качественным объектом инвестиций на этом этапе, обладая лучшим нарративом.
Первым решением является создание экономической экосистемы с взаимосвязанными играми. Например, на одной платформе мощная команда разработчиков быстро выпускает несколько игр, используя трафик и средства платформы для привлечения разработчиков к использованию инструментов платформы, а токеномика пронизывает все игры на платформе, а не ограничивается одной игрой. В другом проекте пользователи покупают землю и предоставляют инструменты для разработки, ожидая, что создаваемый пользователями контент будет постоянно генерировать ценные приложения для платформы, поддерживающие цену токена.
Другой подход заключается в инвестировании в платформы инкубации игр. Один из потенциальных нарративов следующего этапа — это совместимость игр, так как одна и та же инкубационная сторона может не только гарантировать качество и механизмы, но и снизить затраты на сотрудничество в будущем. Этот подход может смягчить ситуацию с неэффективностью экономической системы, обменяя время на пространство.
Причина существования проблемы однобокой игровой экономики заключается в том, что большинство GameFi полагаются на привлечение новых пользователей, которые постоянно вводят средства в экосистему игры для обеспечения доходов для всех, при этом сама игра является лишь оберткой и посредником, а не истинной целью, не предоставляя настоящей игровой ценности.
Таким образом, другой подход заключается в том, чтобы заставить пользователей почувствовать, что игра является целью, и они готовы платить за игру. Кроме средств, которые приносят новые пользователи, "расходы" существующих пользователей внутри игры также могут решить текущие экономические проблемы игры. Только такие игры имеют ценность для перехода к децентрализованным автономным организациям, иначе DAO по-прежнему будет лишь краткосрочным средством для привлечения пользователей к ставкам на платформенные токены для решения проблемы давления на цены.
Если удастся привлечь пользователей к расходам внутри игры, то крупные инвестиции в создание высококачественных игр также могут быть вариантом. Однако помимо криптовалюты существует множество топовых AAA-игр, и пользователям нет необходимости тратить время на понимание криптомеханизмов. Поэтому наличие социальных свойств в игре и ее нативная криптовалюта будут дополнительными аспектами нашего внимания:
Игры, которые могут продемонстрировать эти ценности, являются очень ценными объектами для инвестиций.
Тем не менее, на данном этапе, независимо от того, нужно ли разрабатывать инновационную платформу или высококачественные социальные игры, одной команде разработчиков может не хватить достаточных ресурсов. Мы ожидаем, что средние и крупные разработчики с ресурсами начнут активизироваться на этом этапе. Однако мы в настоящее время с осторожностью относимся к играм с очень высокой оценкой, которые требуют нескольких лет для выхода на рынок.
Причина в том, что развитие GameFi еще не достаточно ясно, каждые полгода могут происходить огромные изменения в игровом процессе/механике/токеномике/масштабируемости и т.д., и игры с единой экономической системой, которые выходят через несколько лет, имеют большой риск. Кроме того, большинство проектов уже израсходовали свою цену токенов к моменту выхода, поэтому не поздно инвестировать в подобные проекты, когда логика станет более ясной, в конце концов, рынок не может всегда состоять только из одного успешного AAA GameFi проекта.
Преимущества таких проектов заключаются в том, что в них участвуют самые известные инвесторы в отрасли, что позволяет быстрее воспринимать изменения на рынке и запускать игры в наиболее подходящее время, а также корректировать экономические модели в соответствии с текущими рыночными тенденциями. В то же время проект в основном гарантирует определенные поставки и не исчезнет, в худшем случае он выберет мягкий выход при падении цены (, передав его фонду ).
Другие моменты внимания
Игровые и гильдейские инструменты
Развитие GameFi требует времени для итерации. Если пользователи и капитал, заинтересованные в GameFi, оптимистичны, более надежным вариантом будет инвестирование в инструменты для игр и гильдий. Можно выделить инструменты, сосредоточенные на решении текущих проблем всех участников, включая игроков, гильдии и проектные команды. Например, предоставление пользователям инструментов для демонстрации данных и расчета доходности игровых активов в кошельке, создание платформы для аренды игровых предметов и взаимного кредитования между гильдиями, предоставление проектным командам решений для децентрализованных автономных организаций и т.д.
Мы ожидаем более глубокую интеграцию NFT и GameFi, что требует большего внимания к проектам, сосредоточенным на финансовых сценариях. Это позволит создать более высокую ликвидность для текущих разрозненных игровых активов и средств, например, предлагая такие решения, как кредитование под залог NFT и кросс-чейн решения для NFT.
Стандартизация игровых данных/физический движок
Платные игры и мультиплатформы могут смягчить экономические трудности отдельных игр, но лучшим решением является рассматривать каждую игру как часть огромной экономической системы, так называемой экономики метавселенной.
Например, пользователи могут зарабатывать средства в игре A, создавая или проектируя контент, а затем тратить их в высококачественной и высокоигровой игре B. Как и в реальном мире, если активы и ценности между играми могут циркулировать, это решит существующую проблему короткой и односторонней экономической цепочки игр, ориентированной на заработок.
Таким образом, стандарты NFT и игровых данных, а также соответствующий физический движок позволят играм, которые их используют, иметь единый физический отклик. Это будут базовые проекты, которые смогут принять всю ценность GameFi на следующем этапе. После завершения этой инфраструктурной работы только тогда станет возможным осуществление метавселенной на третьем этапе.
Третий этап: попытка метавселенной
На этом этапе начинается попытка человечества перейти к жизни в виртуальной экономике, и GameFi, как одно из самых понятных приложений метавселенной, станет инструментом привлечения пользователей. Можем ли мы в виртуальном мире предоставить производительность в обмен на средства, расходовать или совершать финансовые операции в различных, но взаимосвязанных приложениях, а также взаимодействовать с собой в реальной жизни — это наше текущее самое смелое представление о GameFi.
Конечно, метавселенная уже подвергалась чрезмерной рендеризации и фантазиям, в настоящее время никто не может точно сказать, в какой форме она в конечном итоге будет существовать и сколько времени потребуется на её строительство. Строительство инфраструктуры метавселенной еще на длинном пути, поэтому инвестиционные размышления на этом этапе здесь не рассматриваются.
Вывод
В заключение, игры, ориентированные на заработок, по сути являются методом распределения токенов проектов. Для тех, кто не хочет тратить слишком много времени на изучение децентрализованных финансов или для большинства пользователей, не являющихся крипто-нативными, это более дружелюбный и привычный способ получения токенов проектов. Независимо от того, идет ли речь о DeFi или других направлениях, игровизация может повысить внимание и вовлеченность к проекту, даже стимулировать пользователей к голосованию и другим положительным действиям. В будущем могут появиться сервисы майнинга, которые изначально будут игровыми механизмами распределения.
Как только у проекта есть необходимость в распределении токенов и маркетинге, ориентированный на прибыль GameFi может продолжать существовать. Однако распределенные токены могут использоваться как средство краткосрочного стимула для повышения цены монеты или как способ поощрения долгосрочного положительного поведения, что будет вопросом, который команда проекта и пользователи должны обдумать перед участием.
Современные GameFi и NFT совместно выполняют роль привлечения пользователей извне. В настоящее время мы находимся на пике GameFi 1.0, но для инвесторов самым важным остается сосредоточение на долгосрочном развитии экосистемы и нахождение действительно ценных инноваций и команд.
!
!