GameFi розвиток три етапи: від інструменту заробітку до Метавсесвіту основи

Етапи розвитку GameFi та інвестиційна структура

Станом на сьогоднішній день ринок GameFi перебуває в стадії перегріву, загалом підтримується ірраціональними фінансами та новими користувачами, що підтримують цінність проекту. Як тільки ринок скоригується, ціна монет та цінність активів у грі впадуть, вся економіка ігор зіткнеться з серйозними випробуваннями. Користувачі та фінанси, швидше за все, перемістяться в інші сектори, і теперішній розквіт неодмінно зустріне хвилю великого коригування.

Як інвестор первинного ринку, навіть у гарячий час GameFi, потрібно холоднокровно оцінювати подальші тенденції розвитку, щоб підготуватися до наступної хвилі та зробити інвестиційні розкладки.

Три етапи розвитку GameFi

Перший етап: GameFi 1.0 - основна мета заробіток

На поточному етапі проекти GameFi є основним аргументом для заробітку, ігровість та досконалість більше є додатковими елементами до наративу проекту. Повноцінний проект повинен відповідати таким умовам:

  • може протягом певного часу дозволити користувачам отримувати прибуток
  • Дизайн механізмів дозволяє раннім користувачам заробляти гроші
  • Може постійно приваблювати нових користувачів для приєднання та інвестування коштів
  • Є економічна модель, яка може підтримувати операційну діяльність гри принаймні кілька місяців.

Навіть якщо графіка гри середня або ігровий процес не надто високий, це не впливає на основні переваги GameFi на цьому етапі.

Для інвесторів першого рівня нас більше цікавить:

  1. Чи має команда концепцію довгострокового ведення бізнесу
  2. Чи є оцінка проєкту низькою?
  3. Чи готові ви довгостроково інвестувати в розробку продукту
  4. Чи можна заробити достатньо доходу в бичачому ринку, щоб забезпечити продовження роботи та ітерації під час ведмежого ринку?

Якщо механізм проекту добре спроектований і якість продукту висока, а також є потужні можливості маркетингового просування, на ранніх етапах можна залучити велику кількість користувачів, які бажають заробити гроші. Проект може отримати мільйони доларів прибутку за кілька місяців до запуску шляхом продажу рольових NFT або сліпих коробок. Першорядні та другорядні інвестори також можуть отримати гарний дохід у цьому процесі.

Отже, на цьому етапі ми більше зосереджені на проєкті:

  • Чи можна залучити нових користувачів для інвестування додаткових коштів з реального світу
  • Чи можна залучити існуючих користувачів криптовалюти для переміщення своїх активів з інших проєктів

Щодо першого пункту, ми зосередимося на тому, чи має проект відповідні можливості просування та маркетингові ресурси в регіоні, включаючи ресурси гільдій та KOL. Такі проекти потребують менше венчурного капіталу і більше схильні розподіляти інвестиційні кошти між різними регіонами KOL та спільнотами. Здатність надати ефективні рекомендації щодо механіки гри та надати маркетингові ресурси стане ключовою для участі фонду.

У другому пункті ми зосереджуємося на дизайні механізму доходу проекту. Хоча це основа проекту, багато проектів не зробили це належним чином. При ухваленні інвестиційних рішень слід врахувати:

  • Чи може приплив нових користувачів підвищити цінність токенів проекту та внутрішніх ігрових активів?
  • Період повернення інвестицій
  • Потенційні причини механізму збоїв
  • Чи є інші привабливі переваги (, такі як чудова графіка/потужний інвестиційний портфель тощо )
  • Чи є розподіл токенів розумним, чи буде на початку занадто великий тиск на продаж?

Такі ігри часто вимагають попереднього підвищення ціни монети для залучення користувачів. Якщо розподіл токенів та дизайн їх розблокування не належним чином, це може призвести до надмірного тиску на продаж, що унеможливить залучення користувачів з вторинного ринку через ціну монети.

ризик

На цьому етапі гра стикається з багатьма ризиками:

  • Прискорення темпів зростання нових користувачів
  • Існують вразливості в механізмі дизайну, які призводять до краху.
  • Проектна сторона раптово змінила механізм
  • Корекція ринку

Ці фактори можуть призвести до різкого коригування цін на проекти, які наразі мають помітний надлишок. Більшість ігор мають дуже малий обіг для управління ринковою капіталізацією, що може призвести до величезних коливань ціни монет у короткостроковій перспективі, навіть до повного зникнення за одну ніч. Навіть у випадку відомого проекту неможливо точно визначити, як ведмежий ринок вплине на його існуючу екосистему та економічну структуру.

Ігри, що запускають бичачий ринок, можуть тимчасово втратити економічну систему та ключові параметри під час падіння ціни на монети, що подовжує період повернення інвестицій для користувачів, швидко знижує вартість активів, серйозно підриває довіру до проекту, що призводить до масового відтоку користувачів і ускладнює їх повернення. Це також причина, чому багато ігор намагаються змусити користувачів постійно накопичувати активи в грі, підвищуючи витрати на вихід.

Добра новина полягає в тому, що у ведмежому ринку GameFi все ще має місце. Врешті-решт, під час ведмежого ринку бракує фінансування, ринкова ситуація також погана, заробляти гроші, граючи в ігри, є хорошим способом провести час і отримати безкоштовно. GameFi проекти, які стартують у ведмежому ринку, все ще мають величезний потенціал, але перший і другий рівень фінансування почнуть переходити до ітераційних проектів, які можуть вирішити проблему Play-to-Earn, і вся індустрія загалом буде розвиватися в напрямку наступної теми.

Другий етап: GameFi 2.0 - вирішення проблеми однієї ігрової економіки

Цей етап вимагає вищої якості бази гри та токеноміки. Ігри Play-to-earn низької якості стануть, як сміттєві монети, інструментом короткострокової спекуляції для невеликої кількості високоризикованих ентузіастів. Ми більше зосередимося на проектах платних ігор, які можуть вирішити проблеми окремих ігрових економічних механізмів, а також мають соціальні характеристики.

Навіть найкращі проекти стикаються з проблемами уповільнення зростання нових користувачів, надлишку активів NFT, зниження доходів користувачів тощо. Деякі проекти досягають успіху завдяки добре спроектованим параметрам, тривалим економічним ланцюгам діяльності та періодам отримання прибутку, кожен користувач повинен вкласти певні зусилля та час, щоб отримати довгострокову вигоду. Але навіть найдовший економічний ланцюг, якщо він лише циркулює в одному ігровому середовищі, може бути миттєво підданий впливу факторів як всередині, так і поза грою, що може вплинути на успіх або невдачу проекту.

Уникнення механізму, при якому вартість токенів обертається лише в межах однієї гри, стане високоякісним об'єктом інвестування на цьому етапі, маючи кращу нарацію.

Перший підхід до вирішення полягає в створенні економічної екосистеми для мульти-ігрової взаємодії. Наприклад, якась платформа швидко випускає кілька ігор на своїй платформі завдяки потужній команді розробників, використовуючи трафік та фінансування платформи, щоб привабити розробників використовувати інструменти платформи, а токенна економічна система пронизує всі ігри на платформі, а не обмежується лише однією грою. Інший проект розраховує на те, що користувачі купують землю та надають інструменти для розробки, сподіваючись, що контент, створений користувачами, постійно генеруватиме цінні додатки для платформи, щоб підтримувати ціну токена.

Інший підхід – це інвестиції в платформи для інкубації ігор. Одним з потенційних наративів наступного етапу є взаємодія ігор, де один і той же інкубатор, окрім забезпечення якості та механізмів, також зможе знизити витрати на співпрацю в майбутньому. Цей підхід може пом’якшити ситуацію з невдачами економічної системи, обмінюючи час на простір.

Причина, чому існує проблема єдиної ігрової економіки, полягає в тому, що більшість GameFi покладаються на витрати нових користувачів, які постійно приносять гроші ззовні ігрової екосистеми для забезпечення прибутків всім. Гра сама по собі є лише упаковкою та посередником, а не справжньою метою, не надаючи реальної ігрової цінності.

Отже, іншим підходом є створення враження, що гра є самоціллю, і спонукати користувачів платити за гру. Окрім фінансів, що надходять від нових користувачів, "споживання" існуючих користувачів у грі також може вирішити поточну економічну кризу в грі. Лише такі ігри мають цінність для переходу до децентралізованих автономних організацій, інакше DAO залишатиметься короткостроковим засобом для залучення користувачів до ставлення на токени платформи, щоб вирішити тиск продажу.

Якщо можна залучити користувачів до витрат у грі, великих інвестицій у створення високоякісних ігор також є шляхом. Але поза криптовалютою вже є багато топових 3A ігор на вибір, користувачам немає потреби витрачати час на розуміння криптомеханізму. Тому чи має гра соціальні властивості та чи є вона криптооригінальною буде нашою додатковою увагою:

  • Чи можна спілкуватися та заводити друзів з іншими крипто-користувачами?
  • Чи може це відобразити соціальний статус і активи, задовольнити бажання похвалитися, з'єднуючи активи NFT?
  • Чи можливо підключитися до ідентичності користувача та розширити її на інші GameFi або DeFi додатки?
  • Чи може це поширитися на реальні соціальні медіа користувачів?

Ігри, які можуть продемонструвати ці цінності, є дуже цінними інвестиційними об'єктами.

Однак на цьому етапі, незалежно від того, чи потрібно розробити інноваційну платформу, чи високоякісну соціальну гру, єдиній команді розробників може не вистачити достатніх ресурсів. Ми очікуємо, що середні та великі розробники з ресурсами почнуть активізуватися на цьому етапі. Але щодо надвисокооцінених ігор, які потребують кілька років для запуску, ми наразі маємо обережну позицію.

Причина в тому, що розвиток GameFi ще не достатньо чіткий, кожні півроку в аспектах ігровості/механіки/моделі токенів/масштабованості можуть відбуватися величезні зміни, а ризик єдиної економічної системи ігор, яка вийде через кілька років, є досить великим. Більшість проектів вже мають знижені ціни на монети на момент запуску, тому інвестувати в подібні проекти, коли логіка стане чіткішою, також не пізно, адже ринок не може завжди мати лише одну успішну гру 3A GameFi.

Переваги таких проектів полягають у тому, що в них братимуть участь найвідоміші інвестори галузі, отже, швидше сприймається зміна на ринку, що дозволяє запускати ігри в найвідповідніший момент та коригувати економічні моделі відповідно до поточних ринкових тенденцій. Водночас проект, як правило, гарантує певну доставку та не зникне, у найгіршому випадку він обере м'який вихід ( при падінні ціни монети, передавши це фонду ).

Інші пункти уваги

Інструменти для ігор та гільдій

Розвиток GameFi потребує часу для ітерацій. Якщо користувачі та фінансування в GameFi виглядають перспективно, то більш надійним варіантом є інвестиції в інструменти для ігор та гільдій. Це можна поділити на інструменти, що зосереджуються на вирішенні поточних проблем учасників, включаючи гравців, гільдії та сторони проекту. Наприклад, надання користувачам інструментів для демонстрації даних та розрахунку прибутковості ігрових активів у гаманцях, платформи для оренди ігрових предметів та позик між гільдіями, надання сторонам проекту рішень для децентралізованих автономних організацій тощо.

Ми очікуємо, що NFT і гра фінансів будуть глибше інтегровані, і потрібно більше проектів, зосереджених на розширенні фінансових сценаріїв, щоб забезпечити більшу ліквідність для нині розділених ігрових активів і коштів. Наприклад, пропонуючи заставне кредитування NFT, рішення для крос-ланцюгових NFT тощо.

Прокласти стандарт даних гри/фізичний двигун

Платні ігри та багатоплатформені ігри можуть полегшити економічні труднощі окремих ігор, але найкращим рішенням є розгляд кожної гри лише як частини великої економічної системи, так званої економічної системи метавсесвіту.

Наприклад, користувач може отримати фінансування в грі A через творчість або дизайн, а потім витратити його в грі B з високою якістю та ігровою цінністю. Як і в реальному світі, якщо активи та цінність між іграми можуть циркулювати, це може вирішити існуючу проблему короткого та однобокого економічного ланцюга ігор, орієнтованого на заробіток.

Отже, стандарти NFT та ігрових даних, а також відповідні фізичні рушії, які використовуються в іграх, забезпечать однакову фізичну реакцію, стануть основними проектами, які зможуть втілити всю вартість GameFi на наступному етапі. Лише після того, як ці інфраструктури будуть побудовані, можливо реалізувати третій етап метавсесвіту.

Третій етап: спроби мета-всесвіту

Цей етап починається як спроба людства перейти до віртуального економічного життя, GameFi, як найзрозуміліший додаток метавсесвіту, стане інструментом для залучення користувачів. Чи можуть користувачі надавати продуктивність у віртуальному світі в обмін на фінанси, витрачати або здійснювати фінансові операції в різних, але взаємопов'язаних додатках, навіть взаємодіяти зі своїм реальним «я» — це наша найвища уява про GameFi.

Звичайно, метавсесвіт вже має багато візуалізацій та фантазій, наразі ніхто не може визначити, в якій формі він врешті-решт існуватиме та скільки часу знадобиться для його побудови. Будівництво інфраструктури метавсесвіту ще має пройти довгий шлях, тому інвестиційні роздуми на цьому етапі не розглядаються.

Висновок

Отже, ігри, що орієнтовані на заробіток, по суті є способом розподілу токенів проекту. Для тих, хто не хоче витрачати занадто багато часу на вивчення децентралізованих фінансів або для більшості користувачів, які не є рідними крипто-користувачами, це більш дружній і знайомий спосіб отримати токени проекту. Незалежно від того, чи це DeFi, чи інші напрямки, ігрові елементи можуть підвищити зацікавленість і участь у проекті, навіть стимулювати позитивну поведінку користувачів, таку як голосування, і в майбутньому можуть з'явитися послуги видобутку, які ігровим способом реалізують початкові механізми розподілу.

Лише якщо проєкт має потребу в розподілі токенів та маркетингу, орієнтований на прибуток GameFi може продовжувати існування. Однак, чи використовуються розподілені токени як засіб короткострокового стимулювання та підвищення ціни монети, чи для заохочення довгострокових позитивних дій, буде питанням, над яким команди проєкту та користувачі повинні замислитися перед участю.

Сучасний GameFi та NFT спільно виконують роль залучення користувачів ззовні. Зараз ми перебуваємо на піку GameFi 1.0, але для інвесторів найважливіше зосередитися на довгостроковом розвитку екосистеми та знайти справжні цінні інновації та команди.

!

!

GAFI-3.74%
Переглянути оригінал
Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
  • Нагородити
  • 6
  • Репост
  • Поділіться
Прокоментувати
0/400
failed_dev_successful_apevip
· 07-31 01:27
Чисті невдахи обдурювати людей, як лохів, обдурювати людей, як лохів, обдурювати людей, як лохів
Переглянути оригіналвідповісти на0
DegenGamblervip
· 07-28 21:06
Заробіток - це шлях до успіху
Переглянути оригіналвідповісти на0
ZkSnarkervip
· 07-28 20:56
Бульбашка, здається, ось-ось лопне.
Переглянути оригіналвідповісти на0
LiquidityNinjavip
· 07-28 20:56
лонгуючий炒作无可持续
Переглянути оригіналвідповісти на0
MaticHoleFillervip
· 07-28 20:53
Спекулятивний ринок рано чи пізно обвалиться
Переглянути оригіналвідповісти на0
GasWaster69vip
· 07-28 20:51
Міхур рано чи пізно лопне
Переглянути оригіналвідповісти на0
  • Закріпити